



【Live Link VCAM】
软件简介
Unreal VCam 是一款专为虚幻引擎(Unreal Engine)设计的移动端虚拟制片工具,支持在iPad或iPhone上实时创建适用于影视制作的虚拟镜头。它将传统物理摄像机的拍摄逻辑(如取景、运镜、参数调整)融入数字创作流程,用户可直接通过移动设备操控虚幻引擎中的3D摄像机,实现虚实场景的无缝结合。该工具广泛用于前期镜头预演、实时拍摄数据捕捉以及后期镜头重构,显著提升虚拟制片的效率与灵活性,尤其适用于影视、动画及游戏开发领域。
软件功能
1. **ARKit驱动摄像机**:
利用苹果设备的ARKit技术,实时追踪设备的位置与旋转数据,并通过Live Link网络协议将数据流传输至虚幻引擎,驱动数字场景中的3D摄像机运动,实现真实感镜头控制。
2. **实时视图流送与参数调整**:
在移动设备上查看虚幻引擎渲染的精准画面(包括景深、焦距等光学效果),并直接调整光圈、变焦等镜头参数,即时反馈到引擎场景中。
3. **镜头录制与回放**:
通过内置的“镜头试拍录制器”记录摄像机运动轨迹及参数,生成可在虚幻引擎Sequencer中编辑的时间轴数据,支持后期微调构图或生成全新镜头。
4. **场景书签与协作**:
在虚拟场景中标记关键位置作为书签,便于团队快速定位;支持多设备时间码同步,确保拍摄数据与外部设备(如录音设备)的时间轴一致性。
5. **多同步方案**:
兼容iPhone系统时钟、NTP服务器或专业硬件(如Tentacle Sync)进行时间码同步,适应不同规模的拍摄现场需求。
软件特色
1. **移动端高精度操控**:
借助ARKit的空间定位能力,将iPad或iPhone转化为虚拟摄像机操控台,实现媲美实体云台的平滑运镜体验。
2. **深度引擎集成**:
与虚幻引擎的Sequencer、Live Link模块无缝协作,支持将录制的镜头数据直接导入非线性编辑器,简化后期流程。
3. **实时创作闭环**:
从镜头设计、拍摄到调整均可实时完成,导演与摄影师可即时预览数字场景与实拍画面的合成效果,减少后期返工。
4. **跨平台协作适配**:
支持无线网络环境下多设备协同工作,适用于复杂拍摄现场的多机位调度需求,同时降低硬件部署成本。
5. **灵活的时间码管理**:
提供多种时间码同步方案,兼顾小型团队快速拍摄与大型剧组专业级精度的需求,避免后期音画对齐问题。
常见问题
**Q1:Unreal VCam对设备型号有何要求?**
A:需搭载ARKit的iOS设备(如iPhone 6s及以上、iPad Pro等),并安装iOS 13以上系统;虚幻引擎建议使用4.27及以上版本。
**Q2:实时流送画面是否会延迟?**
A:延迟取决于网络环境,建议在5GHz Wi-Fi或有线网络下使用,可控制延迟在100毫秒以内,满足实时监看需求。
**Q3:是否需要额外购买硬件同步设备?**
A:基础功能可通过系统时钟或免费NTP服务器实现同步,但专业级多设备协作推荐搭配Tentacle Sync等硬件以确保精度。
**Q4:能否离线使用镜头录制功能?**
A:是的。若仅需录制摄像机运动数据,可离线操作后通过文件导出至虚幻引擎;实时流送需保持网络连接。
**Q5:如何解决画面与虚拟场景的透视匹配问题?**
A:需在虚幻引擎中提前校准虚拟场景的焦距与传感器参数,确保移动设备与3D摄像机的光学属性一致。
**Q6:支持安卓设备吗?**
A:目前仅支持iOS系统,因依赖ARKit技术,暂无安卓版本计划。
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通过整合移动端便携性与虚幻引擎的渲染能力,Unreal VCam重新定义了虚拟制片的创作流程,为创作者提供从预演到成片的全链路解决方案。
更新日志
新增一个用于在应用程序中手动调用文本提示的API。虚幻引擎会发送显示某些文本的请求,应用程序将使用提供给它的文本进行响应。
流送选择列表可以滚动了
取消流送器选择后,将与虚幻编辑器断开链接
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