



【3D画画】
软件简介
这是一款专为移动端打造的3d建模与创作工具,突破传统建模软件的操作限制,用户可通过指尖触控在三维空间中自由构建立体模型。其核心优势在于直观的多点触控编辑系统,支持从基础几何体到复杂生物模型的创作,并整合了材质赋予、动态捕捉、骨骼动画等专业功能。用户可实时捕捉真实物体(如人脸扫描)、调用MaterialX标准材质库,甚至将视频作为动态纹理贴图,最终生成的模型与动画支持多种格式输出及云端共享,满足从3D打印到影视特效的全流程需求。
软件功能
【建模核心】
- 触控雕刻:支持双指平移/缩放、三指旋转视角,四指触发高级编辑面板
- 拓扑工具:包含环切、倒角、挤出、旋转成体等16种细分建模工具
- 智能优化:自动缝合三角面为四边面、顶点滑移矫正、网格平滑与锐边硬化
- 生物建模:通过设备深度相机实现面部高精度扫描建模(需配备LiDAR机型)
【材质与渲染】
- 材质系统:集成MaterialX开源材质库,支持PBR材质球导入(.mtlx格式)
- 动态贴图:可选用本地视频或在线流媒体作为UV纹理(MP4/WebM格式)
- 光影调节:基础环境光遮蔽与实时阴影预览
【动画制作】
- 骨骼绑定:创建层级化骨骼系统,支持权重绘制与反向动力学(IK)控制
- 关键帧动画:时间轴支持30fps逐帧录制,可导出FBX动画数据
- 场景捕捉:支持4K/30fps视频渲染输出,兼容H.265编码压缩
【数据交互】
- 输入格式:DAE/OBJ/3DS/STL等9种格式导入,支持加密压缩包自动解压
- 输出方案:通过CloudKit同步至iCloud、AirDrop直传或邮件附件发送
- 协作共享:内置创意社区接口,可发布模型至Sketchfab/Turbosquid平台
软件特色
1. 触觉优先设计
突破桌面端软件菜单层级,将60%的建模操作转化为多点触控手势。例如:双指长按启动顶点滑动,三指画圈触发环切工具,四指下拉呼出材质面板,实现"手眼同步"的沉浸式建模体验。
2. 跨维度数据融合
首创视频纹理动态映射技术,可将实时拍摄的街景视频投影至建筑模型表面,配合设备陀螺仪实现AR视角预览。深度相机捕捉误差小于0.3mm,面部扫描数据可直接用于游戏角色创建。
3. 轻量化专业流程
在移动端首次实现MaterialX材质管线,用户从PolyHaven等平台获取的4K材质包(含法线/粗糙度/置换贴图),经zip压缩后可通过共享菜单一键注入项目,自动匹配UV坐标。
4. 自适应渲染优化
采用分块式渐进渲染技术,在输出动画时若设备过热,系统将自动降级分辨率但保持时间轴同步,避免渲染中断。测试数据显示,iPhone14Pro可稳定输出1080p/2分钟动画片段。
常见问题
Q1: 视频纹理为何无法加载在线资源?
A: 因版权限制暂不支持YouTube资源,建议使用自托管MP4文件(需HTTPS协议)或本地视频,推荐使用HandBrake将视频转码为H.264编码/8Mbps码率。
Q2: 骨骼绑定后模型顶点扭曲如何解决?
A: 需检查权重绘制范围,进入"顶点权重"模式,使用双指捏合手势收缩笔刷影响半径,建议分关节逐层刷权重,复杂角色建议导入前在Blender中完成权重分配。
Q3: 高精度模型导出后出现破面?
A: 该问题多由STL格式导出引起,请尝试导出时勾选"三角面优化"选项,或改用DAE格式。若用于3D打印,建议在Cura中二次修复模型。
Q4: MaterialX材质显示异常?
A: 确认材质包包含完整的节点图(.mtlx)和贴图资源,检查压缩包是否为无密码的ZIP格式。部分Substance材质需通过MaterialX转换器预处理后方可导入。
Q5: 动画捕捉时设备闪退?
A: 在"设置-渲染"中关闭实时环境反射,将输出分辨率调整为720P。若制作长动画,建议外接供电并关闭后台应用,iOS设备需预留至少10GB存储空间。
更新日志
- 修复错误并提升性能。
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