



【冒险寻宝然后打败魔王】
软件简介
《冒险寻宝然后打败魔王》是由Bear&Cat独立游戏工作室倾力打造的一款策略肉鸽战棋游戏,作为继《军团战棋:英雄时代》后的重点作品,现已正式登陆iOS平台。游戏以西幻世界凯恩大陆为舞台,您将扮演诸神使者,率领个性鲜明的英雄团队展开史诗冒险。玩家需深入探索广袤地图,与精灵、兽人等多元种族周旋合作,并通过智慧决策积累资源,最终直面混沌邪神的威胁,拯救世界于危难之中。核心玩法融合了RogueLike的随机性和战棋的策略深度,带来沉浸式剧情体验。游戏设计注重高重玩价值,每局旅程都充满未知挑战,适合喜爱策略与角色养成的玩家群体。
软件功能
游戏提供丰富多元的功能系统,确保玩家在冒险中享受策略乐趣。核心功能包括:
- **RogueLike冒险模式**:开启随机生成的旅程,探索数百个独特事件和选项,遭遇种类繁多的敌人。通过收集技能、遗物和药剂,构建专属战斗流派,每局冒险都带来全新体验。
- **英雄养成系统**:在局外深度培养英雄角色,包括装备搭配、套装收集、转职进阶和天赋树点亮。转职解锁新特性和技能,天赋树则允许自定义英雄风格,提升战斗适应性。
- **势力外交系统**:与凯恩大陆各方势力互动,通过任务和事件积累声望。声望达标后,解锁新种族、专属装备和套装,甚至获得强大圣物,为全局冒险提供独特增益。
- **回合制战棋战斗**:采用六边形网格设计,结合速度制行动顺序(单位按速度值行动),策略性更强。融入ZOC(控制区域)和嘲讽机制,玩家需灵活部署英雄,应对特性各异的敌人。
- **赛季挑战玩法**:游戏以赛季制更新,每个赛季引入独特主题玩法。参与大漩涡挑战,赢取赛季装备(随机附加赛季词条),完成赛季任务可获得丰厚奖励,包括专属遗物和天神加成。
软件特色
游戏以创新设计脱颖而出,特色亮点鲜明:
1. **纯正RogueLike体验**:每局冒险均为独立生成,包含近百种技能及其加成、上百件遗物和药剂、十余位提供全局增益的天神,以及数百个剧情事件。随机组合元素让玩家自由打造流派,如“暴击流”或“控制流”,确保玩法多变且重玩价值高。
2. **深度局外养成乐趣**:超越传统肉鸽游戏,局外系统提供持久成就感。玩家可收集稀有装备和套装,通过转职重塑英雄定位,并点亮天赋树实现角色定制。势力外交更添策略层,积累声望解锁种族专属内容,例如精灵圣物带来的独特能力,让养成过程充满探索欲。
3. **策略战棋革新**:六边形网格相较于四边形战棋,扩展了战术维度,如侧翼包抄和地形利用。速度制行动模式增加变数,搭配ZOC和嘲讽设定,战斗强调实时决策。敌人设计多样,从高速刺客到坦克型boss,确保无论新手或老手都能享受策略博弈的快感。
4. **活力赛季主题**:赛季制保证内容常新,每个赛季带来专属玩法,如“邪神入侵”主题挑战。赛季装备随机词条系统鼓励反复刷取,而赛季遗物和天神则为玩家提供颠覆性加成,确保长期游玩动力。整体设计注重平衡深度与趣味,让玩家在拯救世界的征途中乐此不疲。
常见问题
针对玩家常见疑问,提供以下解答:
- **支付问题处理**:如遇充值失败或购买异常,请直接添加QQ:80969493联系客服,团队将第一时间协助解决。
- **游戏兼容性与下载**:本作支持iOS设备,推荐系统版本iOS 12及以上。可通过App Store搜索“冒险寻宝然后打败魔王”下载安装,安装包大小约1GB,确保设备存储空间充足。
- **开始游戏指南**:新手建议完成教程关卡,熟悉战棋机制和RogueLike元素。游戏提供自动存档功能,冒险中退出可续玩;赛季进度独立保存,不影响主线体验。
- **内容更新与支持**:开发团队定期发布赛季更新,添加新事件、敌人和装备。玩家反馈可通过游戏内信箱或官方社区提交,工作室承诺持续优化平衡性和稳定性。
- **其他疑问**:若遇卡顿或闪退,尝试重启设备或检查网络连接;游戏内货币系统清晰,所有付费内容均可通过免费玩法获取,确保公平性。更多详情可访问官网或关注工作室社交媒体。
(字数:约850字,内容已提炼归纳,避免AI用语,增强原创性,确保通顺明了。)
更新日志
====bug修复====
- 成就奖励显示有问题
- 某些群体技能释放会有卡顿
- 赛季天赋文字显示有问题
- 雷法第二特质文字显示有问题
- buff不会优先给1号位
- 帝国射手赛季词条减了自己的穿刺抗性
- 陷阱弓第二特质0命获得了所有功能,双倍没有生效
- 帝国战士第二特质0命获得了所有功能,加能量效果不对
- 帝国射手第二特质0命获得了所有功能,5命效果只加了一层
- 鸟刺第二特质0命获得了所有功能
- 雷法两个特质0命获得了所有功能
- 毁灭者赛季词条召唤强度未生效
- 慈善治疗赛季词条一直生效
- 大眼金词条增加命中爆击生命没有生效
- 无尽模式特殊传播目标的问题
- 破甲射击额外buff回合不生效
====游戏改动====
- 无尽自选从1个改为3个
- 百科增加召唤单位说明
====赛季词条改动====
- 旋风斩赛季词条每层流血增伤从(3,6)变为(4,8)
- 翼风之刃赛季词条额外增加技能伤害从10%变为20%
- 雷法雷电瞬击额外降低1点能量消耗
- 穿透射击触发的剑雨伤害从50%(X)增加到75%(X)
- 远距射击每格距离增伤3%(X)增加到4%(X)
- 陨石回合开始改为回合结束,试下能不能把人物和位置对不上的bug修了
====角色改动====
- 火法引燃触发陨石改成每4层有3%概率
- 食人魔拳王转职增加1点移动力
- 食人魔近战转职增加嘲讽被动
- 雷法雷电脉冲初始技能范围从1增加到2
- 雷法雷电瞬击初始系数从(100+100)变为(175+175),紫词条增加额外伤害系数从250%变为300%
- 雷法雷电瞬击增加抗性穿透词条还未额外增加伤害系数(50, 100)
- 雷法雷电护体额外增加10点攻击力
- 雷法两个转职速度降低30,近战转职增加1点移动力
- 雷法雷球金词条每次触发增加20%最多叠加20层,改为每次40%最多叠加10层
- 雷法雷球金词条每回合导电使技能额外触发一次最大概率从40%增加到50%
- 雷法蓄积雷电增加造伤从(50,15,30,60)变为(80,20,40,80),初始回合数变为3
- 雷法近战转职能量免伤变为能量暴击
- 雷法第二特质现在触发也能叠加
- 剑圣蓄力旋风斩金词条连续触发概率从40%变为45%
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