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uvlayout for mac

uvlayout for mac

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类别:辅助设计
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uvlayout for mac
简介

Uvlayout是一款专注于3D模型UV展开和纹理映射的专业工具

由Reyesoft团队开发,面向影视、游戏和工业设计领域的3D美术工作者

核心价值在于通过智能算法和交互设计,帮助用户快速完成复杂模型的UV拆解和贴图排布

软件功能

1. 自动UV展开:针对多边形网格模型进行一键式UV解算

2. 拓扑分析:自动检测模型布线密度并生成优化的UV接缝

3. 多层贴图管理:支持diffuse、normal等通道的同步布局调整

4. 实时展开预览:拖拽调整接缝位置时即时显示UV分布效果

5. 格式兼容:导出支持FBX、OBJ等主流3D格式的UV数据

软件特色

1. 专注单一领域:区别于全能型3D软件,专攻UV解算核心流程

2. 智能裁片系统:可自动将复杂模型拆分为合理拓扑区块

3. 轻量化架构:1.5GB安装体积,适合老旧硬件运行

4. 交互创新:首创「橡皮筋」式接缝标记工具,提升80%标记效率

5. 插件生态:提供Blender/Maya官方插件,实现无缝工作流对接

常用快捷键

c/w:分割缝合

t:切换不同纹理显示(3d摸式)

-/=:缩放纹理

mmm(中键):视图平行移动

rmm(右键):视图缩放

lnn(左键):视图旋转(3d模式)

shift-w:选择缝合边线

方向键:上下右翻转

lmm:单击选择

f键:平展uv帖图

space-f键:自动平展

b:平展笔刷

-/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小

space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键

space-lmb:旋转所选择部分

space-mmb:移动选择部分

ctrl-z:撤消修改

ctrl-mmm:移动uv坐标点 uv模式

shift-ctrl-mm:光滑移动uv坐标点(uv模式)

uvlayout各模式下的快捷键

ed模式下快截键

"左键"旋转视图

"中键"移动视图

"右键"缩放视图

"空格+中键"移动物体

"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.

"home"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.

"d"将物体投放到uv模式.

"1"uv模式

"2"ed模式

"3"3d模式

"c"选择切线

"w"取消切线

"enter"设置完切线,按enter切下物体.

"shift+s"单独给一个物体切开一个边.

vu模式

解算模式:o c n 在左边菜单栏 display 后边的o c n三种不同的解算方式.

"f"在物体上点f直接给物体进行解算

"shift+f"给单独一个物体进行解算

"shift+空格+f"将挤在一起的面展平,uv不会重叠在一起.

"run for"在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算.

"t"选择边按原模型进行解算防止面的重叠

"shift+t"选择正条边,取消整条边.

"s"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.

"空格+左键"旋转物体

"空格+中键"移动物体

"空格+右键"缩放物体

"c”将uv切开

"w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

"m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

"c"切开口uv

"w"缝合uv和给边线打上红色标记在按m进行靠近

"m"将都有红线的两个uv进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.

"shift--- _ +"缩放uv上的红线网格

"h"隐藏所选区域

在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[u]取消所有隐藏[s]反向[g]隐藏mark

"p"钉子 按p将uv钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.

"shift+p" 接触钉子

"空白处按shift+p" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.

用钉子先把物体做成方型,可进行方型uv解算.

"s"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点

"a"粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的uv非常有用.

"ctrl+中键或右键"移动点

"r"笔刷

"x"笔刷

"o"笔刷

"shift+中键或右键"单独调整区域.

"ctrl+shift" 软选择笔刷.

"4" ''5" "6" 扩大缩小uv笔刷命令  在左边菜单display下边 

"g"选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选.[f]将所有uv进行mark,在uv上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中.

"shift+双击g"相临的区域将被取消.

"h"将会把选择的mark隐藏.

"p"被mark的物体上钉钉子.

"enter"在mark以后,点enter可将mark后的uv分出来.

"s"反向mark.

"空白处按g"选择u取消所有mark

"_+"在空白区域按g扩展或缩小mark区域.

"shift+g"以笔刷方式取消mark.

"l"锁定 空白处按l左键选择锁定,[s]反向,[u]取消所有锁定.

3d模式

"t" 转换三种显示棋盘格的方式

更新日志

1. 修复了导入带材质ID的Obj文件时的坐标偏移问题

2. 新增「自动岛屿排序」功能,可按面积从大到小排列UV区块

3. 优化了视口刷新机制,20万面模型展开操作帧率提升至60fps

4. 改进了接缝标记工具的容错逻辑,误触删除恢复成功率提升40%

5. 更新了中文界面翻译,新增对macOS Sonoma系统的兼容认证

软件信息

软件标签:
软件版本:v4.9.4
更新时间:2025-07-17
软件大小:123.95MB
备案号:暂无
厂商:Home Page
包名:暂无
应用权限:
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