简介
3DMeNow Pro是一款专注于三维人物头像建模的工具,主要面向游戏角色开发者、虚拟IP创作者及个人用户
软件由国内团队开发,核心目标是降低3D建模复杂度,让非专业用户也能快速生成高质量头部模型
软件功能
1. 照片生成基础模型:上传正面照即可自动生成3D头像框架
2. 百变参数调节:提供脸型/五官/发型等80+项独立参数调整
3. 多场景导出选项:支持导出带骨骼绑定的FBX动画模型或静态OBJ文件
4. 动态布料模拟:实时计算头发/衣物在不同姿态下的自然垂坠效果
5. 材质库直连:内置300+种皮肤纹理、发色、瞳色预设方案
软件特色
1. 骨架自适应系统:调整脸型后发型会自动匹配变形,无需手动重绑
2. 毫米级细节控制:可在模型表面直接拖动点云修改轮廓曲线
3. 跨软件互通:包含Unity/Unreal Engine插件,一键导入游戏引擎
4. 动态表情捕捉:通过摄像头录制实现表情权重自动分配
5. 国产化适配:支持麒麟操作系统与兆芯CPU架构原生运行
3dmenow pro使用教程
一、完成模型
(1) 启动3DmeNow后,选择Create a new model,单击OK,创建一个新模型,出现如图的新模型向导。

(2) 用鼠标单击Front Image下的空白框,出现选取主视图图片对话框,选好主视图后,点击打开。图片显示在Front Image下的框中。

(3) 用同样的方法选取侧视图。如没有侧视图也可以不选。如使用的是左视图,请将Side Image框下的Side image is facing left 复选框选中。如果你要对脸和耳朵进行精确控制,请将Side Image框下的Advanced face and ear controls 复选框选中。选好后,点击"OK"按钮,进入操作界面。
(4) 别调整主视图和右视图的绿色边界,使它大致与人脸的大小相吻合。注意,不要将耳朵和头发当边界,尽量让绿色边界与颅骨相吻合。

(5) 点击工具栏上的mode工具,选中Step2-Position feather on images,工作区显示脸部的特征线。用鼠标拖动特征线,放到相应的位置。注意不要忘记侧视图也要调整。如果右视图因太小不好调整,选择菜单栏Windows>Right Profile。 调整好后,选择菜单栏Windows>All,回到刚才的全视图状态。
(6) 点击工具栏上的mode工具,选中step 3-freehand modelling,进入自由建模阶段。用鼠标拖动关键点中的基础点(以蓝色显示),拖放到相应的位置。 放好后,点击工具栏上的Medium Points工具,图片上的特征线将显示一些黄点,用鼠标拖动它们,拖放到相应的位置。放好后,点击工具栏上的All Points工具,图片上的特征线将显示更多的黄点,用鼠标拖动它们,拖放到相应的位置。
注意:如果点比较密集,请按"["放大图片,以便于拖拽。主视图和右视图中的点都要放好位置。
自由建模阶段到这里,基本上大功告成,但是还有一件事要办,那就是加入声音。
二、添加声音并测试动画
(1) 选择菜单栏Speech>Open Audio File,将打开导入声音文件对话框,选好声音文件后,单击打开。
点击工具栏上的"Play按钮后,你创建的模型动了起来,正深情款款的诉说真情。点Pause暂停动画的播放。
你如果想看一下模型的整体效果,点击菜单栏下3DSpinFast/Medium/Slow, 模型就会旋转起来。让你对整体效果一览无余。
(2) 如果想从不同的方观察一下模型的效果,点击菜单栏下3D>Camera>Front(前)/Left(左)/Right(右)/Back(后)/Top(上)/Bottom(下),以观看不同的效果。
三、导出与发布
在3DmeNow中,你可以导出*.bio文件,利用bioPlayer在本地播放(需要安装bioPlayer播放器);你也可以导出*.co文件,发布在网上(这需要安装Cult3d插件)。
(1)导出*.bio文件
点击菜单栏下的File>Export>bioPlayer File…,弹出导出对话框,在这里你可以对导出文件的模型细节、图片尺寸和图片质量进行设置,设好后,单击Save按钮,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成导出。

(2)导出*.co文件
点击菜单栏下的File>Export>Cult3D Internet File…,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成导出。
你可以将你的作品通过电子邮件的形式发给你的朋友。点击菜单栏下的File>Send Talking Mail…, 弹出邮件对话框,填好E-mail地址后,点击保存。邮件在你发送你的信件时将寄给你的朋友。
你也可以将你的作品嵌入网页中。点击菜单栏下的File>Save as web page,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成发布。不过如果你要的作品能被访问者浏览,那他的浏览器上必须安装了Cult3d的插件。
更新日志
1. 新增瞳孔虹膜纹路生成器,可模拟真实眼球反光细节
2. 修复了戴牙套模型时牙齿咬合错位的问题
3. 零件拆分功能升级,支持单独导出头发/帽子等部件
4. 增加批量处理模式,一次处理最多50个模型渲染任务
5. 改进了毛发渲染算法,金色发丝在暗光下的透光效果更自然