



检测到是安卓设备,电脑版软件不适合移动端
此地图早于DOTA(不知道哪个烧饼写的此图为DOTA的延伸图),在魔兽RPG刚开始兴起时就已经有了,只是当年不是很兴盛,近年被人挖坟挖出来玩。
胜利条件是最先达到指定人头数或获胜局数。游戏开始,由玩家一输入-km/rmxxxbmnt ,km为指定人头数,rm为局数,XXX为数量,后面的bm为金钱曾加模式,开局默认五级,有250金钱,并且没杀一人的金钱获得变高。nt为快速复活。常用命令为-km120ntbm等。注意命令必须英文小写输入,数字为三位,无空格
勾肥大战AI双方利用商店购物,攻击河道中的漂浮物,得到加强。用 肉勾 (屠夫的一技能)把对方勾过来,或用格斗 勾(需在商店购买)把自己够过去。或者吧自己人投掷过去。(需要在商店处,购买山岭巨人 的手臂
勾肥大战AI图很邪恶的。。。
你杀人越多,钩子越大越长。如果死了,钩子效果减弱。
装备上,一开始那个吸血的一定要满级的。
另外,准确掌握对方走位很重要,适时的钩队友也能救人一命。
升级半径是必须的。但那时也有弊端。半径越大,准确率反而不高。因为有碰撞体钩子路线就会改变
个人喜欢血魔之爪和吸血的.
不过玩了那么久了
证明地雷和投掷是最NB的装备
特别地雷你随便埋
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