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一、五大模式(投票选择):
比赛模式:默认为不共享,不可升级基地,没有命运,没有英雄洞,没有魔免,没胜利旗积,不能单挑,不能群挑!
娱乐模式:可选择自由英雄(输入命令-os进入全选模式)或者随机英雄,随机英雄为随机所有玩家随机选取所有英雄,购买英雄时也是随机的!单挑在机枪守卫购买,团体挑战在30洞获得{隐藏模式 :在娱乐模式下可开启:隐藏模式1开启方法:怀特之腿 全知药水 飓风权杖; 隐藏模式2(前提是已开启隐藏模式1)开启方式:怀特的另一条腿 全知药水 净化权杖}
死亡模式:双英雄(随机)开局,死亡后立即复活,不限制玩家数,胜利条件为:杀死单方玩家数的30倍,如双方玩家数不同时,取玩家多的一方为准,或者拆掉对方基地。(6.14版本之前版本开启此模式方法:在选择地图时把高级选项里的观看者设成观看者人数已满)
反黑模式:开启方法,把选择地图时的高级选项中的随机种族勾上,效果,所有玩家随机分配队伍
新手模式:把选择地图时的高级选项中的随机英雄勾上,效果为全程单英雄
二、英雄技能对比(与5.45)
1。圣骑:神圣之光对盟友加血,对敌人造成伤害,不分种族,新增天生技能:雷神之锤,闪电咆哮改回最初的样子
2。大法:没变化
3。山丘:30技能显示CD时间
4。血法:没变化
5。丛林:技能释放速度加快 15技能加血速度加快
6。白虎:增加30技能(乌云)召唤一片乌云攻击敌人,并损耗周围敌人魔法值
7。恶魔:修改法力燃烧和献祭;变身后攻击不带溅射,具有真视,被传送后恶魔气息不会消失
8。守望:暗影突袭主目标和副目标伤害一样,连环尸爆对魔免有效
9。光弓:符咒对泥潭傀儡有效
10。练金:没变化
11。娜迦:增加天生技能:元素护盾
12。新增熊猫酒仙:嘲讽(天生技能) 火焰呼吸 醉酒云雾 雷霆酒桶 醉拳 火焰风暴
13。新增女巫:火球术 冰封之墙 生命回复 群体召唤 魔力之焰
14。剑圣:风暴对建筑的伤害改为5.42一样,对英雄的伤害和5.45一样
15。先知:陷阱晕眩时间为4.5秒
16。牛头:野蛮冲撞可晕魔免
17。小Y:蛇杖攻击力增加
18。死骑:死亡缠绕对盟友加血,对敌人造成伤害,不分种族,新增天生技能:死亡契约
19。巫妖:增加先天技能
20。恐惧:吞噬魔法施放距离增加;10级技能CD时间减少,15技能不变;30技能CD减少 目标不能被传送走
21。小强:狂暴地刺改名为狂暴,能作用于CL
22。黑弓:符咒对泥潭傀儡有效
23。火焰:小炎魔增加魔法抗体;30技能过程魔法免疫(可被打断)
24。深渊:没变化
25。新增兽王:召唤猪(天生技能) 召唤熊 天鹰穿刺 恐怖嚎叫 惊吓 吞噬
26。新增巫师:灵魂腐蚀 灵魂锁链 魔法吸收 荒芜 刚毛飞射
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