



检测到是安卓设备,电脑版软件不适合移动端
directx1164位超好用的手机软件,能极大地增强大家的笔记本针对图象处理的工作能力,并且针对咱们玩家而言更强的图像实际效果给我们的游戏感受是加倍的提升。大量好用的软件免费下载,都是在极光下载站。
directx1164位是款专业性的多媒体系统插口程序流程。directx 11 64位可以完成多媒体系统与电子计算机的联接,选用c 语言表达撰写,让客户的独立显卡可以更快的适用计算方式,在图片的运作和解决上愈发的强劲,针对玩家而言是必不可少的程序流程,安裝后游戏画面更为的清楚。
1、渲染管线
添加了对Tessellation(嵌入)的适用。Tessellation 由机壳着色器(Hull Shader)、嵌入模块(tessellator)及其域着色器(Domain Shader)构成。与此同时还添加了测算着色器(Compute Shader)
2、Tessellation嵌入技术性
tessellator能够把一些很大的图元(primitive)分为许多更小的图元,并将这种小图元组成到一起,产生一种井然有序的图形,这类图形更繁杂,自然也更贴近实际。这一环节也称之为细分化斜面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator能够让一个正方体,根据解决看上去就像个球型,那样的话毫无疑问减少了室内空间。除此之外,图型的品质、特性及其可预测性也做到了一定的推动。
3、线程同步的适用
DX11特性还包含很重要一点:适用线程同步(multi-threading)。DX11的这类线程进程很有可能并不可以加快制图的分系统(尤其是在我们的GPU資源受到限制时),可是那样却能够提高进程运行手机游戏的高效率,而且还可以运用台式一体机CPU关键总数持续提升所产生的发展潜力。
4、测算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线可以实现大量的实用目地计算。大家既能在某类能够用于强制执行数据信息的使用中看见这类特性,又能在某类能够用于实际操作的统计数据中看见这类特性。
5、Shader Model 5.0
DirectX 11包括的SM 5.0,选用面向对象编程的定义,而且彻底能够适用双精度数据信息。伴随着SM 5.0的公布,微软公司也会将HLSL语言表达升级至最新版,在其中涵盖了例如动态性上色、动态性支系和越来越多的目标等。
6、改善的纹路缩小
DirectX 11明确提出了更加优异的纹路压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图象制定的压缩算法,发动机压缩比为6∶1;而BC7是为低采样率纹路设计方案的缩小方式,发动机压缩比为3∶1。二种压缩算法在高发动机压缩比下画面质量损害更少,实际效果更优异。
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