



检测到是安卓设备,电脑版软件不适合移动端
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OpenGL非常宝典第四版关键介绍怎样搭建一个应用OpenGL的程序流程,怎么设置3D渲染自然环境,及其怎样建立基本上目标和光源并对它们开展着色。随后,深入分析应用OpenGL和它的一些高級特性及不一样的独特属性。第二一部分包含第一5章到第一8章,各自介绍了OpenGL中适用可编程控制器硬件配置[特别是在OpenGL着色语言表达(GLSL)中]的新特性。第三部份是第一9章到第22章,主要介绍OpenGL是怎样适用和联接Windows、Mac OS X、Linux和手机机器设备。附则一部分提供了大量阅读文章提议、术语表和API参照介绍。
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