



检测到是安卓设备,电脑版软件不适合移动端
Directx 12是微软公司在2014年公布的新一代API DirectX 12,只适用win10电脑操作系统。DX12较关键的转变便是更最底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件配置抽像层上走得比过去更深层次,可以与此同时缓解CPU,GPU的负载(overload)。
Directx 12新特性:
DX12较关键的转变便是更最底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件配置抽像层上走得比过去更深层次,可以与此同时缓解CPU,GPU的负载(overload)。
实际包含:运用可追溯系统GPU生产流水线,操纵資源情况变换(例如从3D渲染总体目标到纹路),操纵資源重新命名,越来越少的API和推动追踪,可预测特性,这些。
此外,DX12进一步提高了线程同步高效率,能够 充分运用线程同步硬件配置的发展潜力。DX11在这些方面受CPU特性的重要牵制,关键是由于不可以合理利用多关键。
微软公司声称,微软公司对多关键CPU的利用基本上是好线性增长的,换句话说四关键能贴近单核心的四倍。
除此之外也有3D渲染生产流水线,3D渲染特性,资源优化配置,指令目录与关联,ioctl弹跳这些层面的改善,由于主要是有关开发设计的,也较为深晦,这儿就先不用说太多了。
现阶段DX12仅在win10系统中有,待win10系统公布后,客户应用win10系统才可保存到DX12。
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