罪恶装备XX GGXX AC系统介绍

来源:快玩论坛时间:2012-10-22

  本教程为大家介绍一下GGXX AC系统介绍(含RELOAD及SLASH等相关版本说明),希望对大家有帮助。

  一:GC系统(通常连锁技系统)

  最简单也是用到最多的系统。简单的说也就是通过顺序的按下P、K、S、HS、D这样的攻击键来形成连击。一般都是按照P-K-S-HS-2D这样的顺序来连接的,也就是说不能随便的乱按。比如:HS-S-P-K这样的套路一般是不存在的,也就是说你这么去按了也无法形成连击。当然加上方向后也基本是成立的,即:2P-2K-2S-2HS-2D一般也可以成立。当然每个角色都有很多的GC套路,并且空中的连段(AIRCOMBO)也有固定的GC套路,所以对于新手来说,首先练一个角色要弄清他大概的GC套路是怎样的。上面举的这几个例子,大家可以先拿KY来作实验,感觉一下。

  TIPS1:请注意上面所说的都是一般情况,特殊的例子有很多,大家玩过就知道了。

  TIPS2:空中的GC套路一定要熟悉。

  二:通常技、必杀技、觉醒必杀技

  通常技:上面所说的GC其实就是针对通常通常技来说的。所以大家也就明白了什么叫通常技了吧?

  必杀技:在GGXX里的必杀技其实并不是大家所认为的“必杀技”。用大白话说这里的必杀技其实就是咱 平时总说的“放个招儿”,就相当于是KOF97里八神的地波啦,葵花3连击啦这样的东西!

  觉醒必杀技:这个才是咱们平时总说的必杀,必杀!

  TIPS1:以上作为了解知道就可以了。

  TIPS2:有关一击必杀的内容会在后面讲到。

  三:RC、FRC

  GGXX系列里相当相当重要的一个系统,也可以说是GGXX系列的魅力系统!必须要弄明白它的含义!

  (1)RC:Romace Cancel.成功时角色身上会闪一下红光。

  通常技、必杀技、觉醒必杀技命中或被对手防住时同时按下任意3个键(不包括D,一般PSP上按○×△这3个比较顺手)能够立刻消除角色的硬直,进行下一步动作。利用RC我们讲不可能的连击变成可能,还可以在大技被对手防住时消除破绽。

  TIPS1:招数挥空的话是无法RC的

  TIPS2:大多数飞行道具是不可以RC的

  TIPS3:进行一次RC要消耗50%的TG槽(TG槽的概念下面会讲到)

  (2)FRC:Force Romance Cancel.成功时角色身上会闪一下蓝光。

  比RC 要重要很多,难很多的系统,GGXX的精髓系统之一!基本的用途与输入的方法等都与RC是一样的!区别的地方在于:不是所有的技都可以FRC,并且RC可以任意时间按,但FRC必须是特定技后的特定时机输入才可以。每个角色可FRC的技是固定的,多的人可能有7,8个可FRC技,少的人可能就有3,4个。 FRC是很难的,大家知道GGXX是一个60贞(60F)的格斗游戏,也就是说1贞就是1/60秒。而FRC的输入时间一般都是只有几贞,假如有6贞,那就意味着你需要在0.1秒的时间内输入,并且是特定的那0.1秒!而6F的FRC其实算是最简单的了,像AXL的46S是可怕的2F的FRC!所以想把一个人物的所有FRC成功率都提高到50%(我都不说100%),都是需要很长时间的练习的。而只有专业的GGXX玩家才能做到实战中几乎100%的FRC 成功率。

  TIPS1:只要在特定的时间内输入,那么无论招数是否挥空都可以FRC。

  TIPS2:FRC只消耗25%的TG槽

  TIPS3:不要被FRC的难度所吓倒,其实练习后就算新手也可以享受到FRC所带来的成就感!

  四:TG=TensionGuage 槽系统(能量槽系统)

  以1P 为准,在左下角玩家可见一个写着Tension的槽。所操纵角色采取前进、前Dash、攻击到对手等积极行动时TG就会相应增加;而后退、后方冲刺、长时间无法给对手造成损伤就会被判为消极,消极行为持续一段时间以后TG槽会出现“Danger” 的警告字样,这时如果再不采取积极行动的话所有能量会被一次性扣除。

  TG槽的用途主要有:

  (1)放觉醒必杀(一般消耗50%的TG槽)

  (2)RC(消耗50%的TG槽)

  (3)FRC(消耗25%的TG槽)

  (4)放一击必杀(需要牺牲全部TG槽-后详述)

  (5)进行FD、SB时(后详述)

  (6)放FB必杀(消耗25%的TG槽-后详述)

  五:BURST系统

  体力槽下面的“BURST”这5个大字对于新手来说可是相当重要的哦!BURST槽在一开始是满的,发动时需要按D+任意的另一键。BURST攻击分为2种:

  金色BURST攻击:

  又叫攻击型BURST攻击,是在普通状态下发动的,简单说就是在“自己掌握主动权的情况下”发动。一旦命中可以瞬间将TG槽变为100%,消耗BURST槽的2/3。所以金色BURST攻击的作用也就很明显了:当玩家想要迅速不费力气的攒TG槽时用它最好了!一般会在一开始的阶段用金色BURST赚取TG 槽,然后为攻击中的RC、FRC、SB必杀等创造条件。当然对手要是防住了你的BURST,你就白白浪费了一次“死里逃生的机会”!(见下面的蓝色 BURST攻击)

  蓝色BURST攻击:

  与金色BURST攻击相对应的,这个就该叫“防御型BURST攻击”,顾名思义,也就是在你被对手攻击时使用,一般都是在对手的强力连段和强力压制的一开始使用。发动后到攻击判定结束前对打击无敌,下落时有破绽。一旦击中会将对手弹开,消耗整个BURST槽,但是如果击中会恢复1/5。但是并不是什么都可以用蓝色BURST攻击弹开,比如对方用觉醒必杀,当然不可能让你用个BURST就化解了!类似的情况还有:晕眩、投技以及部分特殊技。所以大家就明白了上面讲金色BURST时的最后一句是什么意思了吧?蓝色BURST要比金色BURST攻击更为重要,常常可以让你起死回生!所以这一个BURST该用在攻击上还是防守上,你可要仔细想好!

  TIPS1:BURST槽的恢复是随着时间和你被攻击的程度来进行的。此外,体力越少时恢复的速度越快。

  TIPS2:BURST槽的残量可以带到下一回合,这点与TG槽不一样!

  TIPS3:金色的BURST要比蓝色的BURST发动略快些

  六:一击必杀系统

  按下除D以外的剩下全部4键就可以进入一击必杀准备状态。此时TG槽会变为一击必杀准备槽,能量不断减少,减完后体力槽也会开始减少。在这段时间里输入 236236HS就可以发动一击必杀。打中了当然就直接了结对手,打不中那么TG槽就消失了。这之后任何与TG槽相关的系统你都没法用。在一击必杀准备阶段你可以再次按下4键来恢复成正常的状态,但TG槽的能量会被一次扣光。

  TIPS1:MAY的一击必杀输入指令不同:4123641236HS

  TIPS2:DIZZY以前是没有一击必杀的,AC里给DIZZY加了个隐藏操作,使得她也有一击必杀了。而在ACP里这个隐藏操作已经出现在出招表里了。2HOLD-8462P+HS。

  TIPS3:一击必杀在实战中一般用在对手晕眩后,但你若在对手晕眩时进入一击必杀准备状态,那么对手从晕眩中恢复的速度也会变快。所以就看你手够不够快了~~呵呵

  七:受身系统

  这几乎是所有格斗游戏里都有的系统。在GGXX里,角色在空中,当所受硬直结束后就可以按任意一键(不包括D)来受身来逃脱对手的追打。在受身的那一瞬间自己是无敌状态。但若在受身后不采取DASH等后续措施的话,是会让对手抓住空隙的!这一点要注意!在练习时,一定要将CPU的受身开启,否则你个人认为可以构成的连段很多都是伪连。(开启方法为:调到ENEMY一方,将RECOVERY改成ON)

  TIPS1:不是所有的状态都可以受身,什么技可以受身、在什么时间就可以受身了这样的问题需要大家多练习,输了就知道了。

  八:前冲、疾退(包括空中)系统

  前冲操作就是66,也叫作前DASH,说白了就是往前跑。不要小看了这往前跑,很多连段都要用到最速的前DASH,很考验输入的时机。前冲的起始和结束的瞬间会有一点小硬直,新手不用太在意这个。(结束的硬直很简单就可以取消,比如你冲起来后随便按个攻击键或放个必杀技之类的就可以了)

  疾退操作就是 44,又叫作BACK STEP,说白了就是向后小跳一步。同样也不要小看了这一小跳,这可是非常重要的防守技巧,因为BACK STEP成立后有一段无敌时间(攻击打不到你),这段时间的长短因角色而已,最长的是PO,所以用PO的人在实战中用到此技巧的次数最多。

  空中的前冲与疾退操作与地面是一样的。但前冲的结束时没有硬直;疾退也没无敌时间。一般人一次起跳只能DASH一次。

  下面讲下地面和空中的特例:

  (1)JOHNNY和SLAYER没有前DASH,只能向前一小步。

  (2)I-NO的前DASH会自动浮到空中。

  (3)POTEMKIN既没有前DASH也没有空中的前后DASH,是唯一没空DASH的角色。

  (4)MILLIA和DIZZY可以在一次起跳中完成2次空中DASH。

  (5)隐藏角色JUSTICE可以进行3次空中DASH。

  TIPS1:输入74和96分别是低空的后DASH和前DASH。能有多低就看你手多快了~~

  九:各种跳的相关系统

  2段跳:不用多讲了吧,需要注意的是CHIPP是唯一可以进行3段跳的角色(不算隐藏人物JUSTICE的话),也是唯一可以在空中DASH后再2段跳的角色。而MILLIA和DIZZY与CHIPP都可以在2段跳后再进行DASH。

  大跳:HIGH JUMP,一般简称其为HJ。快速输入28就可以进行HJ,HJ带残影效果,同时上升速度快、起跳高度高,但是HJ后不可以再2段跳(通过特殊方法可以实现,后详述)。

  跳跃取消:JUMPCANCEL,简称JC,是通过起跳来取消特定通常技的硬直。有很多新玩家在理解JC时有些困难。其实这个很好理解。说白了,什么是 JC?就是哪个普通技打完了可以迅速起跳。只要实践一下就明白了,以KY为例,你站着用HS打对手,打完了迅速起跳,你看你能跳的起来吗?跳不起来!你再用2HS来打,再起跳,你会发现一下就跳起来了!就这么简单!但是这个系统可不能轻视,其不仅在连段中非常重要,同时对于进攻、防守时的套路也起到了很大的重要。

  大跳跃取消:HIGHJUMP CANCEL,简称HJC。与JC是一样的,就是打完了后进行大跳来取消硬直。能JC的技当然也就能HJC!

  TIPS1:每个人的普通技里有哪些可以被JC````这样的东西不用死记,打多了自然就知道了

  TIPS2:空中的普通技同样也有JC一说,这是构成空连的基础。

  十:投技与空中投技系统

  这个相信只要是玩过格斗游戏的玩家都不会陌生吧。GGXX中的投技与空中投技的指令都是接近对手后方向前或后+HS。对于新手来说,空中投可能不太好掌握,所以我就不多讲空中投了,说下地面上的普通投。地面上的普通投是构成打投2择的最基本的一个要素。有些对格斗术语不太了解的玩家可能要问何为打投2择?用个形象的例子来说明就是:当你强力压制对手时,一般的人的思维定势是:先按后防住```所以这时候你就有2种选择,是用普通技或必杀技等继续压制?还是转而用投技来让对手受创?这就是打投2择了!而在GGXX中,很多的角色一旦投技命中,那么后续的连段可是很可怕的,尤其在版边的时候,以投技为起始的连段有很多。而部分角色还拥有指令投,也就是通过“搓招”来出投技,比如SOL的64623K就是个指令投,也是他非常重要的一个技,命中后后续的空连是很可怕的。

  TIPS1:AC里第一次引入了拆投,操作为被投的瞬间输入普通投的指令(即方向前或后+HS),有效时间为被投后的第1F。

  TIPS2:当对方在自己斜前上方是空中投成功率会比较高

  十一:DUST攻击系统

  DUST 攻击指令为D,地面上的站立D攻击为中段属性,也就是说,蹲防(即下防)是防不住的,所以D是破对手蹲防的很重要的一个手段。被打中后对手将高高飞起,这时迅速输入7、8、9我方角色也会随之飞起,从而可以进行一些特殊的追打。而在飞起后到画面变蓝的这段区域我们称之为FREE ZONE(自由区域)。

  角色在FREE ZONE内具有以下特点:

  (1)可以无限JC,本不可以JC的技也可以JC了。

  (2)可以无限空中DASH(一般用不到)

  (3)对手一直无法受身

  扫脚DUST攻击指令为2D,命中后会将对手打倒在地。这之后对我方非常有利,是形成强力压制和进行多择的最重要的手段,于是如何用2D来打倒对手(专业词叫“DOWN夺”)也是GGXX中对战的一条很主要的思路。(当然能DOWN夺的还有很多技,但是2D是最基本的)

  TIPS1:空中的JD也是很重要的攻击,每个人的效果都不一样。

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