来源:网络整理时间:2020-05-14
武侠校园的日常生活
游戏中探索可以给予玩家很多奖励,也可以说得上是游戏的一大核心趣味点,而比探索更加核心的就是游戏中的养成内容了。在目前版本中,游戏共开放了1年也就是12个月的内容,每个月分为月初、上中下旬、月底五旬,每一旬又分为白天和夜晚两个回合。
这种设定其实跟《侠客风云传》十分相似,玩家需要日复一日地去进行日常生活,无论是锻炼、习武、打工还是约朋友出去玩。在整个游戏的100多个回合之内,每一天的累积都会对整个角色培养流程构成影响。
譬如玩家想要习武,那么基本功四维就决定了练功速度,而武学套路升级又会进一步影响四维数值。同样的,有一部分功法则需要跟琴棋书画四艺挂钩、想要队友变得更强则需要更好的四维。游戏中玩家在培养角色的方方面面都需要有一定的理解,因为在整个流程中,会存在一些主线剧情对角色战斗力或是其他属性进行定期“考核”。
如果角色四艺够高,那么在每年两次的四艺大会中就容易取得名次,同时游戏中也会经常有需要战斗的局面。在这种时候,虽然玩家即使失败游戏也能够继续进行下去,但如果出现失败就意味着失去了这一次的奖励。这份奖励可能是装备、功法,也有可能是没什么用的消耗品。当玩家多次失败时,实力就会随着时间的推进、游戏难度的提升而显得越来越差。
所以,整个游戏需要玩家具有一定的理解才能玩得好,对时间有一定规划才能玩的足够舒服。它是一款让人在多次游玩过后,会逐渐变得有趣的游戏,当玩家熟知在某年某月某时会发生某件事,如果在此之前达成了某种条件就能获得自己想要的奖励,通过大量的信息来构成一套完整的培养思路,再加上游戏中具有大量武学甚至有一些让人意想不到的“骚套路”,这款游戏就值得玩家玩上七八周目甚至十几周目。