来源:网络整理时间:2020-05-14
这些特性,让《侠隐阁》的整个游戏流程看起来十分紧凑。想要玩好它玩家不可能是瞎玩一气到最后都会很强,只有通过合理的培养角色才能应付时不时会面临的考验。整个游戏显得非常具有难度,但也因此对玩家具有极强的吸引力。
而它的系统,和早些年的《侠客风云传》比起来也更加成熟。玩家的每一天去做什么会遭遇什么,都不是需要碰运气的,而是摆在“传书”列表中实实在在告诉你的。这很能降低玩家的上手门槛。也能让玩家在钻研游戏机制的过程更加顺畅。
割裂感成为致命伤
整个游戏的角色培养部分显得十分成熟。在武学的练习上,《侠隐阁》要练满一项技能往往只需要1-2个回合,而且四维属性越高所获取的技能经验就越多。不过每一种武器能够配置的技能只有4个,这导致如果需要打出有效的Combo效果,经常需要切换武器。
这种设计事实上很大程度上减弱了在角色培养上的专精度,似乎是在鼓励玩家同时修炼多种武器。同时在战斗方面,游戏还以五行克制为主,主角具有切换五行功法的特殊技能,每次切换都可以获得一回合的特殊Buff,而且在攻击属性被克制的角色时将具有更高的伤害。
这些的确都很好地增强了游戏的策略性,但却不可避免地和角色培养内容产生了一定的冲突。比如在《侠客风云传》中,玩家可以在战斗中随时切换武学套路,每个套路对应几个技能,但是《侠隐阁》要切换的却直接就是装备,这种方式看起来有些不靠谱。
不过值得夸赞的是,在技能设计上不同的技能可以通过Buff来打出Combo,让整个战斗不再是一招鲜。队友角色也会随着好感度的提升和装备的替换而变得更强。换句话说,在《侠隐阁》中,队友也是养成内容不可或缺的一部分。
这些复杂而庞大的内容让整个游戏看起来很有趣,它既有最原始六角格战斗系统的内容,也拥有非常丰富的策略性,只可惜在战斗和角色培养部分有一种很强的割裂感。
再加上,游戏因为操作手感上的不太成熟,经常会让玩家感觉到有些不舒服。比如玩家无法自由切换视角,战斗中的视角操作也只能控制左右而不能控制上下……这些都是对游戏体验有着极大影响的细节部分。
总评
《侠隐阁》作为一款抢先体验的游戏来说,目前版本看起来已经很成熟。它的角色培养部分几乎已经把这一类型的乐趣发挥到了机制,不过可惜的是在细节把控上它做得还不够好,这一点经常对玩家的游戏体验造成负面影响。再加上,整体战斗内容和角色培养显得割裂感很强,让它看起来变成了一款十分有趣可总有令人不如意之处的游戏。