10min逃离密室 闪艺游戏《10min逃离密室》旧故事线攻略

来源:闪艺游戏时间:2021-05-08

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  闪艺游戏《10min逃离密室》旧故事线攻略

  游玩教程

  跳过√

  故事梗概√

  原本的冒险

  其他(已解锁"初级观赏冒险)

  我是老司机

  简单的冒险

  未知的荒原(勿进!危险)√

  (进入旧故事线)

  旧故事线真相路线请选择理性+智慧(但二者之和不能大于420,以385-400为准),求生不能低于10,好感不能超过35

  1.简单--善良+10求生+10

  有趣--好感+1

  普通--求生+10

  困难--勇敢+10坚定+10

  无所谓一理性+10坚定+10

  2.不要--勇敢+10

  要--好感+1

  3.不要--勇敢+10

  要——好感+1

  4.不要--勇敢+10

  要--好感+1

  5.不要--BE:从未开始称号:还未开始便已经结束称号:起点就是终点

  要不--BE:要?还是不要?称号:哈姆雷特的穿越,

  要不要--BE:到底要,还是不要?称号:哈姆雷特的转世

  不要不--好感+1

  跳过--好感+10

  6.睁眼一-好感+1

  闭眼--BE:沉睡的希望 称号:懒癌患者

  7.(选择道具会产生特定的剧情)

  口罩--善良+10求生+10

  手电--好感+1

  放大镜--理性+10

  手雷--勇敢+10/坚定+10

  绳索--求生+10

  8.起来看看--好感+7

  待在原地--BE:鸵鸟战术错误示范 称号:缩头乌龟

  9.捡--好感+1

  不捡--BE: -失足成千古恨称号:粗枝大叶

  10.试着打开盒子--好感+1

  不知道怎么打开--BE:你的求生欲呢? (1)尝试是必要的称号:因噎废食,逃避现实


  称号:诚实懦弱的老实人

  11.其他4个选项--BE:自我放弃

  我会继续--好感+1

  12.我只是想看到最后的结果--理性+1

  刚开始就结束,太逊了--勇敢+1

  还没见过提示,万一可以**呢--坚定+1

  很简单,为了救出女主--善良+1

  为了对的起自己的选择和坚持--坚定+2

  13.非常困难--BE:你的求生欲呢? (2) 称号:自相矛盾,悲观厌世

  非常简单--BE:此简单非彼“简单”

  不能大意--好感+1

  这和主人公没关系--BE:游戏与现实的错乱--沉默的施救者称号:现实中善良理性的好人称号:内心挣扎的矛盾好人--无能为力的旁观者

  这和我没关系--BE:沉默的施救者,冷漠的旁观者。称号:人不为己,天诛地灭称号:幸灾乐祸的麻木群众--逃避责任的胆小鬼(智慧-1)

  14.直觉--坚定+2

  客观- --理性+2

  为了通过这个游戏-- 理性+1

  剧情继续,没死就是证明-一坚定+1

  它是面对困难必须的态度一- 理性+3坚定+3

  15.16.17.18.为思考环节。(剧情自带提示: 正文;排版奇怪,标点错乱;格式不对没开头,区分正文结尾)

  19.用笔--好感+1

  寻找其他线索--BE:努力还需方向对

  20.信的正面一-BE:二选- -往往中招

  信的背面--好感+1

  21.其他四个选项一-BE:自我放弃

  我仍会继续,来者不惧一-好感+1

  22.我终将赢得你的挑战-一坚定+1

  我要救出女主,百折不挠- --善良+3坚定+3

  我想看到最后的结果,阻止不了我--理性+3坚定+3

  **谜题找到真相是我的执着- -一坚定+3勇敢+3也许还有提示,只是还不够而已--坚定+1理性+1

  23.24. 25. 26. (剧情自带提示:真假混乱,疑似有人故意为之;自相矛盾,混乱而又乱中有序;最后一句”哪些有用”,不明显吗)

  27.1/2/3/4; 1/2/5/6; 1/2/4/5--BE: 思路错误1/2/10/3--好感+1


  7/8/9/10--BE:无头苍蝇(1)

  28.29.30.31. 32为思考环节(剧情自带提示:提示真假混杂,以实际情况为准;提示自相矛盾,逻辑上可相互排除;以实际情况为准,选择方法;线索间的异同点;线索和信件能对应起来的事实)

  33.线索1,2/3,5/10/1,5--BE:沉睡的挑战者

  线索1,5/10/2,3/1,3--好感+1

  线索1 ,3/2,5/10/2,3--BE.沉默的密室

  线索1,5/2,10/3/1,10--BE:沉睡的少女

  线索1,10/2,5/3/3,5--BE:沉默的毒*

  34.35为思考环节(剧情自带提示:线索组合与信件的内在联系相通。)

  36.先解信再找出口线索--BE:无头苍蝇(2)

  先找出口线索再解信- -- 好感+1

  37.其他两个选项--BE:自我放弃

  还问这个,有完没完,我继续一-勇敢+5坚定+5

  我当然继续--勇敢+2理性+8

  我不会放弃,我的字典没有放弃这词--坚定+10

  38.我没放弃的理由,要看到最后的结局--坚定+3理性+2

  为了救出女主--坚定+5善良+5

  我只想找到真相--坚定+5理性+5

  为了证明你的谜题不堪一击-- 勇敢+5坚定+5

  我喜欢这个游戏,折磨人--求生+10

  39.捡一-- 好感+1

  不捡一--BE:为什么要如此大意称号:放弃求生的懦夫

  40.41.为思考环节(剧情自带提示:密室怎么没密码锁?该不...斧头可... .. 我明白了)

  42.用斧头凿一下--BE:体力不足(1)

  用手试试--好感+1

  回去解信- -- -BE.浪费时间透支生命(1)

  43.44为思考环节(剧情自带提示:很显然,为了不盲目拿手试探)

  45.用手轻敲各面墙壁-- -好威+1

  用手敲打各面墙壁- --BE:行为失误(1)

  用手猛敲各面墙壁- -- -BE:体力不支(2)

  46.为思考环节(剧情自带提示:防止回音过多,扰乱判断引发危机;原来是为了找到密码锁的位置;防止体力消耗以防不测)

  47.判断正确--BE:判断错误

  判断错误--好感+1

  48.对墙的厚薄存在误解- --智慧+1

  对墙材质判断失误- -BE:智商要充值

  对墙结构认识错误-- -智慧+1

  49.先凿声音轻快的墙再解信--好感+1

  先解信再凿声音轻快的墙- -- -BE:浪费时间透支生命(2)

  先凿声音浑厚的墙再解信-- -BE:体力不支(3)

  先解信再凿声音浑厚的墙--BE:浪费时间透支生命(3)

  50.51.52.53为思考环节(剧情自带提示:之前的剧情就是答案,不明显? ;她开浑厚强不得累死;三个密码与提示和信件有联系;提示1+5与1+3是第二个密码的;提示1+3与2+3可对应第三个;提示2+3与首个的号位与要求契合)

  54.要重新看一遍---好感+1/

  我不需要,谢谢--跳转至57,如果密码输对会达成NE (伪HE)回归平常

  55.不要--跳转至57,如果密码输对会达成NE (伪HE)回归平常

  要--好感+1

  56.不需要,谢谢--如果密码输对会达成NE (伪HE)回归平常

  要,一定要--好感+1 (之后还有智慧+1好感+1)

  57.我已经做好准备--理性+10坚定+10

  尽管放马过来- -- -坚定+10勇敢+10

  我紧张心慌--善良+10求生+10

  还没准备好,先缓缓-- -求生+ 10理性+10

  现在放弃还来得及吗? --求生+20

  58.15/91912/224——一步之遥(1)

  14/99121/223——一步之遥(2)

  13/99211/225——一步之遥(3)

  15/91219/223——好感+1

  14/92191/223——一步之遥(4)

  HE:逃出生天

  数值提示服务

  1.要(好感+1)

  2.不要(勇敢+10)

  3.跳过

  故事线选择: (数字为对应故事)

  59.

  47--0

  50--0

  46--0

  49--

  48--0

  60.

  48--1

  50--1

  47--

  49--1

  46--1

  61.

  3--2

  2-- -2

  6-- -2

  5-- -2

  4-- -

  62.不知道--3

  打"X"的字--3

  标点符号- -

  每句结尾的字--3

  每句开头的字--3

  (因为判定略微复杂,不写4-7的触发过程,63-72只写正确选项)

  63.提示5- --

  提示2--

  提示1--true

  提示3--

  以上都不对--

  64.不要--BE:半途而废

  要--

  65.提示1+3- -- -

  提示3+5--

  提示3+10--

  提示2+5--

  以上都不对--勇敢+10

  66.不要--BE:半途而废

  67.提示1+2--

  提示1+10--

  提示1+5--true

  提示2+10--

  以上都不对--

  68.我放弃-- -BE:半途而废

  我还不想结夷-- -

  69.提示1/2,10/3,5--

  提示1,2/3,10/5--

  提示1,5/10/2,3- 1

  提示1,2/3,5/10--

  以上都不对--

  70.我不想了...放过--求生+2

  我放弃--BE:半途而废

  毁我青春,我走了--BE:半途而废

  我一定要干掉它--坚定+3勇敢上8求生+3

  我要打倒你--求生-5勇敢+5坚定+5 BE:顶撞作者

  71.要--求生+10

  不要--勇气+10

  72.提示2+3-true

  提示2-

  提示1,2/1,3/2,3/10--

  提示1,5.2,3.10--

  以上都不对一一

  73.15--8

  14--8

  16--

  12-- -8

  13--8

  74.满意--求生+2

  不满意- --求生-1勇敢+2坚定+2

  没意见--求生+1

  有意见--勇敢+1坚定+1

  不确定- -- 求生+1

  75.无- --勇敢+2坚定+2,

  有---勇敢+2坚定+2

  不确定--求生+1坚定+1

  不知道--勇敢+1坚定+1

  从没想过--勇敢+3坚定+3

  76.目前没有仅怀疑存在可能性--

  就是那封信..... --坚定+1勇敢+1

  我暂时回答不上来- -一

  司前没有但肯定会找到证据一-勇敢+1坚定+1

  我随便猜....--.勇敢+2

  77.2--12

  3--

  1--12

  4--12

  5--12

  78.3一

  2--13

  1--13

  5--13

  4--13

  79.2--14

  4--14

  5--14

  1--14

  3--

  80.2- --15

  1--15

  3--

  5--15

  4--15

  81.5--16

  2--16

  1--16

  4--

  3--16

  82.33--17

  5--17

  2--17

  4--

  1-- 17

  83.直接伸出援手--善良+2勇气+2坚定+2

  了解ta的処境再幇ta--勇敢+2善良+2坚定+1

  撒手不管,袖手旁观--18

  害怕麻烦,另谋高就--善良+1

  落井下石,激发潜力--勇敢+3坚定+3善-2

  84.17--19

  19--19

  18--19

  16--19

  20--

  85.19--20

  18-- -20

  17-- -20

  20-- -20

  21-- -

  86.15/24-- -21

  17/22--21

  16/23--21

  15/22

  18/24--21

  87.24/53/25-- -22

  25/54/24- --22

  24/54/24--

  23/54/23- --22

  不知道--勇敢+1坚定+1

  受困者/施救者/旁观者灵魂三连区:

  88.要--求生+10

  不要-求生+10

  89.向人群大声呼救--求生+3勇敢+2

  投递鲜艳的求救信号吸引众人驻足--理性+5求生+5

  拼命挣扎以吸引注意--求生+5勇敢+2

  搞破坏或偷枪别人东西吸引注意- -勇敢+5求生+5善良-10

  夸大其词吸引众人围观--求生+4勇敢+5

  90.找熟悉自己的人--善良+5坚定+5

  用求救信号吸引了解相关信号的人-- -理性*5勇敢+5

  在围观的众人中指明一两人帮助--求生+5理性+5

  119/120/110/志愿服务--理性+5坚定+5

  告知众人救我会给钱- -- 求生+10

  91.不需要任何素质--勇敢+5坚定+5

  信任施救者--善良+10坚定+10

  有一定心理素质- -- 理性+10坚定45

  有基本求生技能- --坚定+5家生+10

  对施救者有所保留-- -理性+10求生+5

  92.93.94.95.96为排序题(35421)

  97.按自己实际情况给予- -定的报酬- -- 理性+10坚定+5善良+5

  凡是能为ta做的事就答应给ta做- --善良+10坚定+5理性+5.

  以被ta所害为由讹ta并逃避责任- - -

  感谢ta并承担全部的相关责任- --善良+10勇敢+10坚定+5

  害怕ta狮子大开口刻意回避- --善良+10坚定-10勇敢-10

  98.遵从内心为了名利--勇敢+20

  遵从内心为了拯救--善良+10勇敢+5坚定+10

  遵从内心为了历练自己才干-- -理性+10

  遵从内心为了保护自己--善良+10

  遵从内心为使社会更美好一一勇敢+10善良+5坚定+10

  99.懂得求救信号--求生+10

  熟悉求生者的当前状态- --善良+10理性+5

  知道如何应对突发状况---勇气+10求生+5坚定+10

  熟悉受困者所处的基本环境- -- 理性+10

  掌握基本施救技巧与自我保护的方法--勇敢+10求生+5

  100.101.102.103.104为排序题(13254)

  105.借此向ta索要报酬--勇敢+10善良-5

  借此强迫ta满足自己的目的--勇敢+10善良-10

  除非必要否则不索要任何回报--善艮+5理性+10

  救完默默离开,所有结果自己承担--勇敢+10善良+10坚定+5

  把好人做到底,脱困后继续帮ta--善良+20坚定+5

  106.知道基本的心理安抚手段-- -坚定+10

  知道自己行为会导致什么后果-理性+10

  知道国家求救平台与热线电话--求生+10

  知道事发环境与受困施救者处境---善良+10

  懂得劝阻别人会影响施救的行为--勇敢+10

  107.现场拍视频取证-- 理性+5

  起哄带节奏--善良-10勇敢+10求生-10.

  制造麻烦玩弄他们--勇敢+20善良-20求生-20.默不作声的观察思考- --理性+10

  在自己能力范围内给予必要的帮助--善良+5勇敢+5坚定+5

  108.109.110.111.112为排序题(12345)

  113.调解施救者与受救者的矛盾- - -理性+10善良+5坚定+5

  保障施救者与受救者的基本安全--善良+10求生+10

  纠正受救者与施救者间的过界行为--勇敢+10坚定+5善良+5

  为受困者获救欢呼并褒奖施救者--善良+10

  将整个事件过程发网上宣传--善良+5求生+5

  需要数值服务提示吗?

  要(求生+10)

  不要(勇气+10)

  跳过(不加任何属性)

  做好迎接真相的准备了吗?

  没有(理-/勇-/坚-/求生-) 总结:不迎接好真相的心理准备是打算自我放弃了吗?

  不确定(求生+/理+/坚/-勇-)不确定的话也是最有明确的答案,但其实不并不想面对真相的决定与决心

  我已经知道了一切(坚-/勇-) 既然知道了,何不面对真相呢?

  想过但很恐慌(勇+/理+/求生+) 确实是个很诚实的答案,有勇气去面对最坏的结果,但是还有点担心失败,功亏一篑

  我已做好准备(理+/勇+/坚定+) 可以,这样就是面对最后真相的最好心理.

  你希望是什么结局?

  一切都没发生过(善+) 确实,一切没有发生或许会是最好的结果呢

  女主得到救赎(善+/勇+/坚+) 救赎结局马上出,也许女主得到了救赎也就解脱了束缚,回归平常了吧

  不知道真相(善+) 和什么都没有发生过一样

  即使无能为力女主也不再痛苦(善+/理+) 嗯,哪怕是最坏的结果也别让女主更加的痛苦

  如果是最可怕的结果你也接受吗?

  是的(勇+/坚+) 有决心面对最坏的结果,坦然面对才是最好的办法

  不要(善+/勇-/坚-) 不想面对最坏的结果也是一种好的办法呢,但必要时不得不去面对最可怕的结果呢

  不确定(理+/求生+)最理性的回答

  接受一切不公与苦难陪女主度过(善+/勇+/坚+)坦然接受,勇敢面对也许是一个好办法

  不甘心,能改命吗? (勇+/坚+) 逆天改命,接受一切不公才想让世界更美好,但,会改命吗?

  你当初为什么来选择这个游戏?

  我感到好奇(勇+)不说了,因为这几个选项都是玩家进入游戏的各种方式以及玩游戏之前的心理状况或者以什么心理来玩这个游戏的

  我就是来看看(理+)

  我觉得有猫腻(勇+/理+)

  手滑点进来的(求生+)

  我不知道(善+)

  你玩了这个游戏后有什么目标吗?

  知道真相(勇+/坚+)_

  救赎女主(善+/坚+)

  没有目标只为通关(求生+)

  探讨作者君的游戏设计(理+)

  满足推理、结局收集、猎奇心理(勇+)

  你觉得游戏怎么样?

  难的太过分,到现在还不明白(勇+)

  请求作者君高抬贵手(善+)

  我喜欢被虐,再来10盘(求生+)

  醍醐灌顶,但太难了,能改善吗? (理+)

  你现在想?

  救出女主,结束游戏(善+)

  为了真相与女主所以继续(勇+)

  别问了我只想活着,有那么难吗? (求生+)

  收集全部结局(坚+)

  探讨游戏设计(理+)

  神秘人是:

  观众/看客:理+

  作者菌:智+

  机器人:坚定+

  鬼魂:勇+

  不确定:理+/智

  疯狂科学家:智+

  调查员/侦探:理+

  心理催眠师:坚+

  女主自己:善+

  都不是:理+/智+

  女主家人:善+

  测试观察员:理+

  女主朋友:求生+

  程序软件:智+

  女主是什么? :

  失忆之人(求生+)

  程序(理+)

  她不存在(勇+)

  心理精神疾病患者(坚+)

  这些都不对(理+智+)

  克隆人(智+)

  鬼魂(勇+)

  **纵的人(理+)

  被扮演的人(坚定+)

  以上不对(理+/智+)

  缸中之脑(勇+)

  做梦之人(善+)

  轮回之人(求生+)

  多元平行世界线(智慧+)

  以上都不对(理+/智+)

  女主与神秘人所处在的地方是:

  现实世界(坚+)

  异次元(勇+)

  平行世界(智+)

  游戏空间(善+)

  以上都不对(理+智+)

  妄想世界(坚+)

  程序世界(智+)

  这些都不对(理+智+)

  梦境世界(善+)

  鬼打墙的场(勇+)

  作者的脑洞(勇+智+)

  轮回之境(求生+)

  都不对(理+智+)

  最后的提问环节:需要提醒一下吗?

  不用(勇气+10)

  是(求生+10)

  跳过(无任何属性加成)

  你后悔自己的选择吗? .

  后悔参加了这个游戏(坚-/理-/智-/勇-/求生+/善+)

  后悔自己手残(勇-/坚-/智-/理-/求生+/善+)

  后悔没听劝做了大量无意义工作(理+/智+/坚-/勇-/求生+/善+)

  后悔遇见你,问答君(坚-/勇-/善 -/求生-/智-/理-)

  我不后悔,因为后悔没意兴(理+/勇+/善+/智+求生+/坚+)

  你是本着什么态度,来面对选择?

  将信将疑(理+/勇+/求生+/智+/坚+)

  深思熟虑(智+/理+/求生+/坚-/勇-)

  靠存读档来应对(坚-/勇-/求生-/理-/智-)

  勇敢做,大不了重来(勇+/坚定+/求生-/理-/智-)

  将选项记录下来,收集证据(理+/智+/求生+/坚+/勇+)

  告别神秘人选项属性加成:

  希望你不会再出现了(善-/智-/求生+/勇-/理-/坚定-)

  ……(善-/智-/求生-/坚-/勇-)

  再见,你也累了,好好休息吧(善+/理+ 智切求生+/坚+/勇+)

  别走,我们还没聊玩(理-/智-/求生-/坚+/勇+)

  乖乖,终于结束了(善+/理-/智-/求生+/坚-)

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