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欧陆风云4天命秘籍 欧陆风云4EU4秘籍大全 欧陆风云4常用秘籍大全

时间:2021-08-20 来源:欧陆风云4

  欧陆风云4天命秘籍 欧陆风云4EU4秘籍大全  欧陆风云4常用秘籍大全。欧陆风云4是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,玩家可以在游戏中选择成为商业霸主或建立军事帝国。另外游戏中也是可以使用秘籍的,接下来给大家介绍下天命的秘籍是什么。

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  欧陆风云4秘籍使用方法:1、在欧陆风云4游戏中玩家可以直接按“~”键来开启或者关闭控制台,在控制台中输入对应的秘籍然后按回车即可。

  2、按键盘方向键上或者下可以快速输入之前输入的指令。

  3、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。

  4、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的[国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。

  欧陆风云4秘籍大全:

  常用秘籍:

help 查看所有秘籍
integrate[国家TAG] 国家整合
tech+数字 科技升级,例子:tech32,瞬间满科技
event 700 君主加三维
cash # [国家TAG - 可选]

获得指定数量的金钱

示例1:cash 888 = 增加888金钱

示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱

manpower # [国家TAG - 可选]
获得指定数量的人力(x1000)
sailors # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的海员
prestige # [国家TAG - 可选] 获得声望. 不输入数字则默认为5
legitimacy # [国家TAG - 可选]
设定指定国家统治者的正统性
adm # [国家TAG - 可选]
获得行政点 (不输入数字则默认为999)
dip # [国家TAG - 可选]
获得外交点 (不输入数字则默认为999)
mil # [国家TAG - 可选]
获得军事点(不输入数字则默认为999)
yesman 开/关 电脑无条件外交(外交无敌)
fow 开/关 战争迷雾
ti 开/关
开启地图
debug_mode 方便获得省份id和国家TAG

  欧陆风云4开局变量修改方法:先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

  merchants = 60 开局60个商人

  colonists = 60 殖民队60个

  diplomats = 60 外交官

  missionaries = 60 宗教人物

  spies = 60 间谍

  officials = 60 事务官

  stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

  global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

  global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

  max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

  global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10

  badboy = -1000 厌战指数-1000倍

  infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%

  cavalry_cost = -0.99

  artillery_cost = -0.99

  bigship_cost = -0.99

  lightship_cost = -0.99

  galley_cost = -0.99

  build_cost = -0.99

  merchant_cost = -0.99

  colonist_cost = -0.99 到这里}

  leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)

  army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%

  navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%

  global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%

  global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%

  global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

  global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

  merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%

  colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%

  missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%

  spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%

  global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%

  range = 100 最大殖民距离加成10000%

  colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)

  advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个

  core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)

  fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)

  spy_offence = 2.5 间谍效率+250%

  global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)

  dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%

  mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%

  adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%

  technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%

  global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%

  naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%

  land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%

  trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%

  production_efficiency = 1 工业效果+100%

  naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%

  land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%

  tolerance_heretic = 5 异教容忍+5

  infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%

  cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%

  recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%

  recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%

  reinforce_speed = 1 补员速率+100%

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