匠屋异闻录战斗名词什么意思:全面解析战斗术语与概念

时间:2025-01-22 关注公众号 来源:网络

在《匠屋异闻录》的世界里,战斗不仅是力量的较量,更是智慧与策略的博弈!你是否曾为复杂的战斗名词头疼不已?别担心,本文将为你揭开这些术语的神秘面纱,助你在战场上如鱼得水。从速度到行动次序,从行动值到耐力值,再到法师特有的咏唱机制,我们将一一剖析这些关键要素。了解它们不仅能让你更清晰地掌握战斗节奏,还能助你在关键时刻做出最佳决策。想象一下,当你熟练运用这些概念,每一次行动都恰到好处,每一个回合都能抢占先机,那将是多么畅快淋漓的体验!接下来,让我们一起深入探讨这些战斗名词,带你走进《匠屋异闻录》的策略战场吧!

《匠屋异闻录》战斗名词的基本概念

《匠屋异闻录》战斗名词的基本概念:

在战斗中有行动值、咏唱等名词,下面说明这些名词的含义,以便各位玩家可以更好的在战斗中进行策略搭配~

(1)【速度】和【行动次序】

速度是角色开局时的行动值,用来决定行动次序。

《匠屋异闻录》战斗名词的基本概念

开局时可查看画面左上方,会显示出角色的开局行动值及行动次序。决定行动次序的原则是先按速度排列,同速度则守方优先。

(2)【行动值】和【耐力值】

行动值是决定行动次序的顺序,可以在画面左上角看到。

耐力值是角色在一回合中可以消费的耐力数量,可以在画面右下角看到。角色在回合开始时正常会有12耐力值。

《匠屋异闻录》战斗名词的基本概念

使用武器或奥义会消耗耐力值,其余行动(移动、换牌等)也会消耗耐力值。一般情况下,消耗耐力值也会减少行动值,从而推后行动次序。

(3)【咏唱】

咏唱是法师武器特性,某些法杖会有【咏唱X时刻】,使用后(并完结回合)法师会进入咏唱状态。但是咏唱时刻可能会令耐力值和行动值产生差异,行动值=起手行动值-咏唱时刻(非耐力值)。

有些法杖的【咏唱】说明中没有【时刻】,这种可以认为是到下回合开始时使出(所以比【咏唱X时刻】慢;有些法杖没有咏唱时刻,称为即时杖,例如大家常用的杖木法杖。

(4)【回合】

回合是轮到角色行动的时间。回合启动的条件有两个:一是行动值达12;二是行动次序排列中较前的角色结束回合后(也就是大家都是12行动值时,未行动的有优先次序)。

(5)【时刻】

每个角色结束回合会推进1时刻,每过1时刻所有角色会回复1行动值以及1耐力值,直到有一个角色行动值到12可再次行动。

推图关卡很多都要求玩家在70时刻内胜出,PVP则会在60时刻完结。

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