



时间:2025-04-21 关注公众号 来源:网络
想要让3D模型瞬间“亮起来”?Substance Painter发光技法三步解锁!无论是武器、灯光还是特效,自发光材质是次世代建模的点睛之笔。先定对比逻辑:基础层用深色打底,叠加红→橙→黄渐变色层,再用AO图生成器制作自然过渡。关键一步是激活Emissive贴图,直接吸取高光层色彩注入,瞬间点亮模型!手残党注意:别忘用白色遮罩擦除非发光区域,配合滤镜模糊柔化边缘,最后用新版边缘发光功能(查找SHEEN属性)让轮廓泛起微光,三招搞定电影级光效!现在就开软件试试?
1、打开painter软件,新建画布,或者是打开一个项目文件,进入绘画操作界面。
2、在画布上绘制好图像,打开图层面板,选择对象图层,点开工具栏,选择右侧的编辑菜单栏。
3、在下面找到编辑工具栏,选择里面的滤镜工具,在滤镜效果中的摄影组中,找到发光效果,然后会到画布界面,调整一下图像的发光程度,这个主要的作用就是将亮部变得更亮,有一种发光的效果。
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