



时间:2025-05-17 关注公众号 来源:网络
嘿,各位冒险者们!有没有觉得《火炬之光:无限》的伤害计算像一团迷雾?明明堆了那么多增益效果,伤害却没涨多少?别急,今天咱们就来揭开它的神秘面纱!这篇文章将带你深入浅出地了解游戏中的“基础伤害”“增益效果(inc)”和“更多伤害(more)”的计算逻辑,以及转伤机制的奥秘。无论是如何避免边际效益递减,还是如何巧妙选择词缀搭配主属性机制,这里都有满满的实战干货!想让你的角色输出爆表、轻松carry吗?那就接着往下看吧,保证让你豁然开朗,玩转伤害加成不再是梦!
一、基础伤害、增益效果和更多伤害的计算方式
基础伤害:这是伤害计算的基础。例如,基础伤害为100。
增益效果(inc):增益效果可以理解为同类增益的累加。例如,如果有两个50%的增益效果,它们会相加,相当于100%的增益效果。
更多伤害(more):更多伤害则是异类相乘。例如,基础伤害为100,增益效果为500%,再增加100%的增益效果,实际提升只有18%(100/600=18%)。这种边际效益递减的现象在多个同类增益效果叠加时尤为明显。
二、伤害类型的转化机制
转伤机制:转伤只针对击中伤害,且是单向的。转伤的顺序为物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀。例如,物理伤害可以转化为其他四种元素伤害,但腐蚀伤害不能被转化。
转伤上限:转伤效果最多为100%,超过的部分无效。例如,110%物理伤害转化为火焰伤害,实际生效的只有100%。
三、具体应用场景和优化建议
词缀选择:在选择词缀时,需要考虑边际递减效应。同一类增益词缀加的越多,伤害提升越低。因此,优化各部位词缀选择,保证伤害最大化是很重要的。
主属性机制:S7版本新增了主属性机制,技能可以拥有力、敏、智中的一种或多种主属性,每点主属性额外增加0.5%伤害。几乎所有的BD都应该堆叠一定的主属性,并且可以通过装备和天赋中的相关词缀获得额外收益。
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