



时间:2025-05-30 关注公众号 来源:网络
在�锻炼剐值堋�1.1版本的浪潮中,玩家最熟悉的敌人突然变得陌生起来——他们不仅血条膨胀、攻击范围扩张,甚至会在关键时刻诡异地优先撤退?这个看似混乱的战场背后,实则是开发团队精心策划的难度平衡实验。
精英怪
巨兽(Colossus):伤害减少,第一阶段的弹药速度变慢
石像鬼(Gargoyle):调整了第一和第三阶段,第二和第三阶段的弹药更多
鳄鱼(Croc):第二阶段生成的弹药减少,冲锋冷却时间增加,弹药环的范围略微增大
妈妈(Mom):第二阶段生成的敌人数量和攻击次数减少
屠夫(Butcher):第一和第三阶段冷却减少,第二阶段弹药增多
犀牛(Rhino):冷却减少
敌人
头盔外星人(Helmet Aliens):生命值增加(8+3/波 => 8+4/波)
战利品外星人(Loot Aliens):前几波生命值减少,后几波生命值增加(50+25/波 => 5+30/波)
瘾君子(Junkies):生命值减少(15+5/波 => 5+5/波),击退抗性 0% => 50%
孢子体(Spawners):与玩家距离变远(400 => 450)
小冲锋者(Small Chargers):击退抗性 100% => 80%
大冲锋者(Big Chargers):击退抗性 100% => 90%
增幅者、七鳃鳗和射手(Buffers, Lampreys, Shooters):击退抗性 100% => 95%
斩击者(Slashers):击退抗性 100% => 90%,掉落更多材料与消耗品
触手(Tentacles):掉落更多材料与消耗品
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