《孤岛危机3》画面设定攻略

来源:游侠网时间:2013-02-25

  测试如下:

  孤岛危机3上周六测试了高画质设定:

  材质最高,分辨率1600x900,窗口化,垂直同步,4x SMAA,16x AF,关闭动态模糊,其余画质选项均高(需要再研究),测试第2关最低25最高45,平均32.目前用此设定在玩,最影响帧数的是着色器和阴影,AA选前2项的话帧数无变化,4x SMAA下降了2帧。配置一般只好多从设定里找找看平衡点

  以下是我从网上找到的关于画质设定的一些说明,供大家看看:

  孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。

  游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高

  物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。

  粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。

  后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。

  著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。

  阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。

  水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的

  动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。

  配置:

  220开4核,C3步进,6M L3,3.5G,1.28V

  DELL U2311H,1920x1080

  技嘉770-US3

  威刚红龙极致版 2G*2 DDR2 800 OC 1000MHz ,1.82V

  西部1T藍盤

  索泰毀滅者460 1GB OC 810MHz

  HP键鼠套装

  至宝850W

  漫步者R1200TC

  微星C900

  酷冷Hyper Z600R

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