



时间:2014-02-27 关注公众号 来源:多玩
截至发稿时,楼主只玩了不到80场的140工程,总结出一些心得与大家交流,请大家不吝赐教,说的不对的地方请大家包涵,嘴下留情。
本人去年5月份开始接触的WOT,至今不到7000场,胜率不到51,效率920左右。普通玩家一枚。
T54玩了近700场,55%左右的胜率。T62A和140早就点亮了,只不过一直没买,想着就只开T54欺负59去了。但前两天看到KDW140打折了,瞬间大脑短路入手了一辆。
由于之前没想过买140,也没有怎么去研究,就是听说比老牌的T62A快点,多1度俯角,其余就啥都不知道了。因此配件买的跟T54一样,输蛋、锤稳、通风。
我这人比较懒,加上单位电脑不能看优酷,因此也没有去看一些大神的视频,就是自己摸索着140的特点和打法,到今天打了一个星期了吧,打了7、80盘,很坑,尤其是昨晚3胜13负,胜率是惨不忍睹的44%。痛定思痛,晚上睡觉前琢磨了一下140的优缺点,决定写一篇心得与大家共同讨论140的特点。(由于我没玩过T62A,因此不会太提及与62A的比较,但是可以跟T54做下比较,供各位参考)
先说总结:
140工程是一辆好车,但是需要高手向。140没有明显的优势,但也没有明显的劣势:没有XX的提速、隐蔽和视野,没有50M的装甲和激光炮,没有豹1的高伤害炮(50M和豹1没玩过,优点是听别人说的,不对的地方请包涵哈)。我总结就是,如果说XX速度、隐蔽、视野;50M的装甲等都算100分的话,那140的都是80分(额,装甲就打个50分吧,这个确实不及格)。因此你开局抢位抢不过XX,静默点亮比不过LT,对炮换血换不过50M。你要做的就是:扬长避短、残局发力。用自己的优势对敌人的劣势。
1、速度
140工程的纸面速度是60(好像是吧),但绝对不要以为你只比XX慢一点,实际跑起来你就知道了,尤其是短距离抢点,你会被XX拉开很多,因为你的推重比不够,我个人感觉甚至不如T54。因此开具抢点的活还是交给LT和XX吧,你抢不过他们。
2、装甲
140工程是LT的装甲!绝不为过,8级MT的AP弹可以穿透你的前装甲,所以在现在JB弹泛滥的情况下,前期不要轻易和任何一个队手换血,哪怕对方是一辆WZ131。但是140也有S系的亲爹光环,诡异的跳蛋。如果你对你手动跳蛋有足够的信心可以试试。
3、隐蔽、视野
我有XX,因此我觉得140的隐蔽、视野都比不上XX,但是相比高大的50M,还是有一定优势的。
140的移动射击是最值得称道的,也是140唯一一项能够上100分的项。好到什么程度呢,这么说吧,移动时你的准星瞄着对方打出一枪,你自己都觉得打不着,结果打着了。
定点射击140就没什么优势了,跟T54的新炮差不多。
140的炮继承了S系MT的特点,射速快,单发伤害低。我记得我140的炮是5.44S上弹,单发伤害300~330之间。射速快的特点可以让你做到一件事:断带到死。所以玩好140就要练好断带+掉血的“神功"
5、俯角
说140比T62A多一度俯角,这个需要各位自己在实战中体会,依我目前的水平还无法体会这个优点。不过在10级房里,140的头已经不像T54那么靠谱了,卖头时要小心。
6、配件
上面说了我一开始装的是输蛋、锤稳、通风;玩了几十盘我把锤稳换成了高光。我认为140的炮已经不错了,上锤稳的话不能达到最高的边际效益,因此换了高光。
7、成员技能
我140工程的成员是从HT上扒下来的,目前才3技能,隐蔽满,基友连满。目前在练修理,但是在此提醒各位,一定要练那个规整弹药(就是减少爆弹药架那个)140工程真是满身的弹药架啊,不知道怎么就爆了。。。
8、给养
9、再次总结:
我认为140在10级房里的定位是:备选眼车及二线火力支援,前期要扬长避短,保存血量,后期时充当多面手,收拾残局。
玩惯了T54在9级房的感觉,再玩140工程,可能会有些落差,140不像T54在9级房里应付各种局面:可以和HT换血,可以把TD黑枪到死,可以干各种事情,,,,而140面对的是福三炮、是大白云、是XX、是大老鼠,是183,是E100。
玩140工程不再让你具备开局一往无前的勇气,抢位卡点应该是的XX,后排黑枪的应该是大白云,抗线的应该是E100,而140要做的是:在开局的30秒内冷静的分析局势,和队友做好沟通,让对的人做对的事儿,开局后自己扮演二线火力支援角色(如果队伍中实在没有合适的抢点人选,那你只能勉为其难的充当了);中期的时候是弥补漏洞,利用自己的急速优势,转场支援,如果眼车死了就充当备选眼车,不让任何一条线崩溃。到了后期就是该你发挥的时候了,这个时候大家血量都不多了,眼车基本都死掉了,剩下的大多数都是TD,你的视野优势、移动射击及5.44S的装弹速度就发挥出来了。不停的断带、绕菊,只有在这个时候你才能体会到玩140的快感。综上所诉,我认为140是一个高手向的好车,如何在前中期保存血量,偷得伤害;如何在后期如尖刀一般插入敌人腹地,给敌人致命一击成为推翻残局均势的决定性因素;这些都需要有足够的经验和技术。
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