《真三国无双》5年真3,个人巅峰,论真3英雄!(技术贴)

来源:925游戏时间:2010-01-27

  先自我介绍下,本人5年真3,技术操作已达个人巅峰,想再精进实已很难,曾经有属于自己的团队,美女队长(落落),犀利队友(翼,小亮,22,牛牛,知己,啊猩等等),现在大家因为工作原因都很少能一起玩了,不过我想说感谢你们带给了我那么美好的回忆。这个帖子就送给那些曾经带给我那么美好的回忆的朋友和所有热爱真3的兄弟们,我爱你们!

  首先给大家讲解下一些操作的前期准备

  1  :真3的硬件装备

  相信一些老玩家都知道,用自己熟悉用惯的电脑和第一次用的电脑那发挥出来的是不一样的,特别是对于鼠标和键盘而言,所有选择自己得心应手的鼠标和键盘对于操作而言相当重要。在这根据本人的一些见解,真3其实是一个需要的稳得游戏,一个技能的使用可能就能影响到一次比赛的输赢,所以个人建议大家使用点击精确,移动稳健的鼠标,类似LG ,微软

  系列的,键盘要软,定时的清理下里面的污垢,不要在操作关键的时候卡键,那就尴尬了。

  2:操作指法

  个人认为真3是需要一个APM支持的游戏,犀利的玩家基本都能双控乃至3控,在加上真3技能和道具的使用(孙子飞鞋风杖推磨玄武等等),一个好的指法就至关重要。根据本人5年的经验和大量考证,大多犀利的玩家都是用4个乃至5个指头在操作。

  在这推荐下自己的指法

  1:无名指控车放1,2键上,可用CTEL1,CTEL2编队,SHIFT加入或剔除编队。中指放F1上,时刻确认自己英雄所在位置,F2F3F4改建道具(可放孙子飞鞋风杖推磨玄武等等)。

  中指和大拇指使用技能,距离远的技能(不多)可使用改建调整距离,如诸葛的EXG,41的EFN(N的位置可以使用改建调整到D的位置),国家的NC(N可调整为E)等等,改建是个好东西,大家可以灵活使用

  3:心理

  这东西有点虚,大家可能觉得没什么好讲的,其实这很重要,“不管对手强弱,认真对待每场比赛,尊敬自己,尊敬队友”,面对弱的对手不要掉以轻心,面对强的对手不要畏畏缩缩,只要发挥好自己的水平就可以了。

 

 

  接下来给大家讲讲个个英雄的打法

  S国

  诸葛:诸葛可以说是S国最重要的英雄,S国的战术都是通过诸葛传递的,一个好的诸葛不仅仅要装备跟的上,对于大局观的要求也是很高的,什么时候推进,什么时候防守都是由诸葛决定的。前期出门装备选择一4红5数值出门(一红给赵云)这是对于A兵自信喜欢压制的出门。二3红2蓝4数值,这是红蓝兼顾的出门。三2红4蓝,这是萎缩G兵的出门。诸葛在前期要尽快的A出12木出车,不管是用车A兵补兵或反补都是很重要,这车用的好能使自己出孙的速度加快也能使41出孙的速度减慢,这对于操作的要求还是很高的。在A兵的同时要多关注上路,当上路兵线压到塔下或操作点位不在时就要选择萎缩,出孙前防止被抓,如果被抓了身上有500就果断买鞋。队友如果在边路埋伏或保护你时,你的技能要跟上,41如果看到萎缩了你就直接在对方兵线上A钱,不让41分经验A兵。在第一时间出到孙子,出了孙子后看国家有没孙,国家没孙就去上帮飞抓次,加快张飞的出飞速度。出了孙子后根据情况把车补到4到6辆,出了飞后补到8到10车。这里介绍下甩车的方法,操作低的就直接编成一队吧,不要好高骛远,省的车毁人亡,操作跟的上可以把车编成2队或3队,如6车编一队,6车中的3车可以编2队,3车中的1车可以编3队,甩的时候根据小兵血量选择需要用到的编队。如果前期关羽和威严的游走比较到位,士气高可以果断直接推掉一塔和2塔给中压力,把人逼回中路,让上路下路安心打钱。这边说下一些新手玩家的错误想法,很多人认为S国的131就是推,其实不然,131是推是拖要看W国人在中的数量,如果对方是3个可以抓住机会,果断地配合威严T和飞的T秒掉W国一个英雄或2个英雄推中。如果对方有4个乃至5个英雄的时候就是拖不是推,在这种情况下时间拖得越久,关云的装备就起的越快,如果冒进很有可能就照成己方的伤亡。等云和关的装备起来了中路可以选择打集合战,团战中诸葛的站位要在最后,飞的飞T如果T到2个到3个人别犹豫直接X飞EG上去秒掉,开孙能走就走掉,走不掉没关系任务完成了。如果飞只T到一个就开个孙X上去能EG就EG,放完技能差不多可以飞鞋走了,其他的交给云和关。推了中如果允许就推上和下,如果我们也死的差不多就果断开孙回家,准备打粮。

  关羽:很多人都喜欢打关羽,但我可以很负责任的说10个抢关的9个菜,其实关羽很难打。大家喜欢关羽的原因就在于关羽是力量英雄有力量型英雄的攻击输出,同时也有着敏捷英雄的攻击速度,还有就是关羽的技能,没错关羽的4个技能都很变态,X的控制,D前期的瞬间输出,开视野和无视地形的跳跃逃跑追杀,醉卧的闪避和暴击,B的跟随输出和魔免,都是好技能。关羽那么好的英雄为什么我说他难打呢,听我道来,很多关羽都喜欢盲目的游走,走到哪就想杀到哪,但事实很不如愿,前期的关羽很脆弱可以说和法师差不多,再加上曹仁的眼导致很多关都抓不到人,甚至被反抓,抓不到人就导致关羽失去了经济的来源。等飞出飞了国家可能已经孙子加上67辆车了,自己能就只有那么可怜的一双鞋,国家一个C车甩下再N下就可以回家洗温泉了。所以关羽前期的经济也是很重要的,那么前期关羽怎么打呢,关羽出门装备5数值,GX飞2红4蓝,打捅D强盗,顺便看下有没[已屏蔽该脏话]点位卡狼,如果点不在上也不在下,那么你笑了,十有八九在卡狼果断地D进去直接收150吧。如果威严走上,抓住机会和脆弱的人直接搞死,如果威严走下那要么在上保护飞,要么在中帮诸葛压制,也别老想着杀人,要出手就一定要死人,如果对方不死那死的就是自己。等点位去下打钱了这才是你抓人的黄金期,关注曹仁的走位,抓住对方脆弱地方出击,顺便提下,曹仁第一组眼基本在6分半到7分钟的时候消失,这个时候不管抓中还是抓上都很好。没鞋子之前不要去下,前期没鞋子从上路走到下路要多长时间,抓到人还好,抓不到就亏了,被反杀?那你哭吧,有这时间还不如去卡狼。国家是W国推进的关键,抓死国家了那W国基本就没希望了。如果前期经济好了就出个车放到河道打捅看视野,记住有钱一定要先补2个套子,有套子做起事来才安全。等飞出飞了根据士气选择是否出车,如果士气高了可以选择出4到6车打钱又安全,还可以顺便去卡野。基本出装备的顺序就是飞推磨玄武,当然也可以根据情况选择先推磨再飞再玄武。团战的时候关羽不要怕死,要打出霸气来,可以灵活运用D开视野,吸引火力,技能和道具的使用要调配好。

  赵云:云的精髓就一个字,钱!如何能在最短的时间内打出最多的钱,这就是关键。基本出门装备,一鞋,拿诸葛一红,如果诸葛不给红,果断喷他吧,不专业。如果点位走下,就看兵线萎缩拉野补兵,尽快出到一车。点位走上那就奔放点,蛤蟆放G了就果断去追他不让他吃经验,同时补他们没血的兵,他绕G走就果断C他,A他,让他残血,能C到好位置就笑了。等6了,看蛤蟆有没6,蛤蟆6了就不要开无双追他,中了陷阱就难了,蛤蟆没6果断追死,中了陷阱继续追,他进了塔就别推了,回头补兵,打野。好的云会人拉野车打钱,或车打钱人拉野,只有这样才能保证自己前期又安全又能打到更多的钱,如果蛤蟆有了否决自己又没玄武,就不要想着用无双杀他了就控车打钱用无双去打野吧,等出了玄武再搞他。打钱的时候多留意中路的41在不在,不在的话就要萎缩点了。如果士气高可以选择先玄武飞鞋,再推磨,如果士气不好,就要玄武推磨了,要不没推磨团很难起到作用。玄武无双杀寻得时候要注意走位防止被寻空插,这里说下推磨的使用不要小气,毕竟玄武只有17秒,要在这17秒钟内发挥出最大的作用,推磨可以让对方飞鞋不能使用1秒这个很重要,要灵活运用。团的时候云要懂得埋伏在最恰当的时候选择出击这个很重要。

  飞:飞是S国团战进攻的标准,飞T出去一连串的技能就跟上了,飞出门2套子2数值3红,加上关的2红4蓝。如果点位上了就萎缩点A兵,注意补最后一下,没人在上保护那就更需要萎缩了,分分经验就好,要在5红中A出1车来。点位和曹仁去中了记得和中说下,飞一般出2车打钱人在车后面分经验,注意跟上关的配合击杀国家,兵线压过去了可以去卡狼,在最短的时间内出飞。出了飞鞋,就抓对方薄弱的地方出击,飞出去就要死人,尽量从正面出击,注意猜测曹仁的眼位。杀了人马上看地图,没人了赶快走,小心被人抓,天神该开就开不要小气。飞打的就是意识,多看地图。团的时候飞的站位要注意不要被曹仁睡上了,曹仁要上来睡你了就不要客气,直接V飞T搞死,没V就后退,被人睡上了就是一个字秒。团的时候VT出去不要开B,开了B很容易死的,特别是点位上了火,那叫一个脆啊,几下砍死,B可以选择在追人的时候使用。

  威严:很多人都不喜欢打威严,但我想说的是,威严都不会还指望你们打什么。大家不喜欢威严的原因无非就在于威严又要买眼又没输出,玩的不痛快,但威严的作用对于S国来说那是至关重要的!!!大家都知道威严属于控制性的英雄,就一个T和分身有用。威严前期2种出门,1单鞋,2速眼,单鞋的威严机动性强,可以根据场上情况游走压制,前期威严就一个到2个T的蓝,所以T出去就要把对方击杀或打残。同时注意曹仁的走位,猜测曹仁的眼位选择拔掉或在对方眼看不到的地方放,保障队友的打钱安全,有钱了优先买眼,有眼优先放中和下,上有多余的眼可以放,有多余的钱再补套子,威严只要不死就不会没钱买眼,所以威严要学会保护自己,前期的分身可以用来打野,不要老想着杀人。速眼的打法前期在曹仁放了眼后猜测曹仁的放眼位置,再拔掉进行埋伏,给对方压力,让对方不敢出来打钱,出来了就直接抓掉。所谓一步领先步步领先,要打的主动。这边介绍下威严分身围人的2种方法1比较靠进对方T出去走到对方斜上方45度角或打横分身;2先分身在T出去,控制分身围人,这个需要操作技巧的,大家可以多单机尝试。后期的威严在有套子的支持下可以去偷粮偷兵营。团战中威严可以用T骗掉对方主力英雄的飞或控制对方英雄,分身可以用来卡位趟陷阱或顶兵。总之威严是个操作要求不高,却对大局观要求很高的人,威严就是S国的眼睛。

  团战:先说下站位,团战中基本由关羽顶在最前面,飞在后面需找机会飞T,威严在飞左右,诸葛最后面,赵云埋伏等时机。S国团就在于威严的眼,飞的控制,诸葛的瞬间输出和赵云关羽的追击,打乱W国的阵型和技能连接。当然这只是教学般情况,变数还是很大的,需要灵活的使用技能和道具,相信自己,相信队友,这才是关键!S国要打的霸气!

 

 

  W国

  司马:说实在的41对于操作要求来说并不算很高,对于意识的要求才是最重要。41出门3红一饰环4数值,这是对于A兵自信的,3红4蓝4数值,刷钱流的。这里说下41的卡兵,很多人都经常卡兵卡过头,41卡兵相对诸葛来说好卡很多,前面不需要大卡,稍微卡下就行,到了1塔的时候看对方小兵的位置,选择再卡多少,这样基本就不会过头了,稍微过点可以用E来补救,真卡过头了就迅速A掉卡下拨,基本也能控到兵线。前期看到残血的兵可以E人加E兵耗诸葛的血,有12木就出车,正补反补,曹仁或点位过来了要跟上配合EF杀诸葛。出了孙子可以选择控车人游走,前期EF的杀伤力对于S国来说那是致命的,可以通过和曹仁的配合杀人,关威严走到哪可以追到哪,跟的上就主动出击,直接秒掉,跟不上了就可以选择埋伏。很多41都喜欢第一件装备出风,这种41我只能说太自我了。风就5个,如果对方主动点,可能一次就用掉2到3个,等用完了,那就是一个空白期,对方爱则么虐你就则么虐了。所以我认为41的第一件装备必须是孙或飞,不管是在杀人或逃跑上都有优势。41由于有EF这2个技能刷起钱来特别快,只是在刷钱的时候多看点地图小心被对方抓。41是W国的主力输出英雄,所以在团战的时候要特别学会保护自己,站位在点位的后面,注意别被飞同时T住。曹仁睡到人了就N,N的时候可以站远点使用边缘N,防止被人干扰。若对方先手了就要考虑N的位置了,尽可能地让N的作用最大化,同时控制好技能道具的使用。只要是有意识的41在经济上都是不会落下的。41打的就是就是意识。

  郭嘉:由于国家的变态大技,现在团战对国家越来越依赖,可以说国家是对各方面要求最高的一个英雄。出门2饰环3树枝一蓝,(单鞋出门的不谈,都是[已屏蔽该脏话])可以选择卡兵,也可以去抓下关打强盗,和典韦配合的好还可以杀掉关。前期在点位和曹仁的保护下尽量A好每个兵,出到一车,用NA尽快地耗光飞的红。车的攻击前期比人高多了,所以用车补兵是个不错的选择,可以影响对方的经济和心情,不过这对于操作要求还是挺高的,建议大家可以多单机练习。补一队车是个很好的习惯,对于国家来说车就是攻击,用的好那是让人很心悸的事情。同时国家的车就是国家的命,死人了都不能死车,车打钱的同时要多关注地图,特别是在云出了玄武后更是要小心。同时国家就是W国的指挥官,什么时候推进都是由国家决定的,这就对于国家的大局观要求很高,要把握好场上的局势,选择最好的推进时机。团战中国家的站位永远都是在最后的,国家的C就是保护队友反杀敌方的一把利剑!团战中要冷静,选择最好的位置C出去,必要的时候要用飞来调整位置。

  典韦:目前基本都是流行典韦走上战术,典韦出门2套子3树枝1红,出门跟着国家保护国家A兵(出门卡狼的不谈,也是[已屏蔽该脏话]),同时补掉己方残血的兵,切忌别和国家抢兵。等兵线压过去了或天黑了,可以和曹仁游走,有500以上的经济就回家出双鞋子再去下路打钱。前期建议先补2个套子再出飞鞋,磨刀不误砍柴工。由于典韦有加速技能,所以他的机动性特别强,要多关注场上的局势,在关键的时候帮助队友,同时自己的经济不要落下,没什么战况或寻被抓了就去下路打钱,穷了蛤蟆也不能穷典韦,有了玄武的典韦才有保障。很多新手在出了飞鞋以后就瞎走不知道怎么打钱了,就导致装备一直跟不上,典韦的游走要有目的性,要么就是保护要么就是杀人,不要老想着阴人,很有可能就是螳螂捕蝉黄雀在后。很多新手玩家喜欢见到人就是一个飞T,这种想法是不对的,飞鞋就是生命的保障,能不用就不用,走能T到的为什么要用飞呢。用出去了就一定要杀掉人,要不没玄武的典韦飞出去基本就是回不来的。团战中典韦一般都是顶在最前面的,尽量不要打先手,现在什么躲飞躲玄武之类的不要太轻松,一般都是由曹仁先手,曹仁睡了就走上前T,团战中典韦的作用在于控制而不是输出,这点希望大家要牢记。怕死的典韦不是好典韦,该顶上的时候就顶上,看到云开玄武了就直接一个妖火上前敲。

 

 

  寻:寻是个很特殊的英雄,有着强大的火力和控制力,但同时也有着最脆弱的身体,这就要求寻要学会保护自己。单鞋出门,先打桶在拉流氓,如果顺利拉了流氓还是能拉螃蟹的。威严如果走下就要萎缩,切忌不可力抗,云如果在兵线上A兵就放G,追你了就绕着G走,这时候要注意走位,不要被云C到小兵或石头上。有否决了就果断地回家出掉,否决就是生命的保障,可以用来否云的无双,也可以否眼和威严的分身,要灵活运用,同时陷阱要多放,放的要淫荡。蛇可以用来打云的车,不要小气。对于云来说他的车就是他的经济,打了云的车就等于断了他的经济,出了否决建议大家先补2个套子再出风,没套子的寻太脆了,几下就死了,要以保护自己为前提。点在下打钱不要和点抢,多去和云抢野,打了云的车,打了云的野,云就该哭了。同时要多看地图,没人的时候就萎缩,或多放陷阱,在站的地方放陷阱,抓住机会可以反杀。团战中寻有陷阱就放,对于S国来说,陷阱就是威慑,就是致命的。蛇可以配合国家的C围人,同时放的位置要注意,别是在人家兵那的,要不放出来没一会就给小兵打没了,寻就算是死了也要把大放出来,放出来对于队友就是一种保护。

  曹仁:曹仁还是一个比较好打的英雄,出门3树枝2蓝,买眼,龙道可以先不放,放了也没用,刚出来是白天,而且人基本都在上,想从下绕上来基本不可能,眼要用到关键的地方,关键的时候。前期买了眼给41上路放一个,去上保护国家,切忌不要上去A兵补兵人在国家旁边分分经验就好,睡要用到关键的人身上,不要别人技能全放了你才睡,那可能就晚了。兵线压过去了就去游走或压制保护,哪有经验就去哪,尽快到6,到了6就是曹仁的黄金期,曹仁的精髓就是睡一个,砸2个,甚至可以砸3个!大了以后别和队友抢兵,可以去打野。放眼要根据局势来上,要放到最关键的位置上,以保护为主,大家可以去参照各种眼位。团战中曹仁基本都是属于一个先手的情况,要看准飞,若张飞比较靠前别犹豫就直接睡住,有人上来就直接大了,顶在最前面。张飞如果开了玄武了就要看住诸葛。

  团战:团战站位,一般都是典韦和曹仁一左一右顶在最前,41和寻在后面刷兵,国家在最后保护,注意不要被飞T到2个或3个人,W国就在于各个英雄的技能配合和连接秒杀控制对方英雄,对于大招的依赖很强,所以一般推进都是要等人和大招都齐了再推,W国要打的稳!

  这里说的都是一些比较笼统的,大家可以多多交流指点。

  真3打的是寂寞,玩的是素质,在这本人很自豪地说下,5年真3没用过一次挂,没开过一次全图。也希望大家玩游戏的时候多注意身体,别荒废工作生活和学习,游戏玩不了一辈子的

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