《真三国无双》 5英雄团战加点新思路

来源:925游戏时间:2009-12-25

  出场人物 曹操 虚晃 于禁 ASD 张辽 他们的组合绝对的强大。

  不敢说是无敌,但也算是一个新思路。习惯了使用老英雄,换换新英雄也是不错的。

  这个战术还是在1F打OMG时候得到的灵感。

  曹操:

  黑暗缠绕;加血800点,前期完全可以补充慢整个血量。而且像周围能反射400点伤害,小技能伤害算是非常高的了。(有技能点就加)

  传送:可以传送到战场的任何一个地方,可以第一时间救队友或者杀逃跑的英雄,而且传送后带加速。(建议前期加一点)

  治世之能臣; 被动技能,使用技能或者物品(血瓶,蓝瓶,孙子子类)都能回复血量。(前期建议不加)

  乱世之枭雄;神技,加百分之75闪避和百分之75攻击。(有大加大)

  张辽:

  凌空斩;出了马良的魔法反噬外单体技能最高的伤害。比较容易秒杀黄血的法师和敏英。

  盾牌冲击;远距离用接近对手,使人眩晕。

  缺点:发招慢,不容易命中对手,伤害低下。

  优点:逃命很强大。

  在目标移动中,不建议使用。(前期可以考虑加1点,F完后直接W)

  威震逍遥京;听起来比较热血,霸道。用起来一样不很叼。可以说是新图的第一神技。远程攻击,带减速,攻击频率超快,移动速度快,而且视觉冲击也很强烈。能有的优点基本都有,唯一遗憾就是不能免疫魔法攻击。

  出玄武的情况下,先开大,后开玄武。玄武才有效果。

  ASD:

  北方之狼;能隐身,带高眩晕。而且魔法抗性特别高,生存能力特别很强。

  咆哮;4级增加百分之40攻击力,实在很恐怖。中后期,给团队增加百分之40的攻击力可想而知。

  加速;不但增加移动速度,而且还能增加攻击速度。尤其配合上狼使用,绝对能实现单杀。

  天罗地网;算是半限制技能

  优点;可以限制主玄武,时间较长。

  缺点;但只能限制敌人移动,而不能限制敌人放技能与攻击。

  徐晃:

  巨斧击;人品好的话伤害很高,而且带2秒眩晕。

  经过我多次发现,最后在对方固定的时候使用技能。要在对方快速移动中使用这个技能,很少出现眩晕高伤害。

  大地崩裂;不建议加个人感觉比较鸡肋。

  大地之力;百分之50攻击力,配合上ASD百分之40攻击力,在配合上曹操百分之75攻击力。实在很变态。

  大招;减慢敌人速度,而且能困住对方。用不好伤人伤己。

 

 

  于禁:

  整顿军纪;增加己方攻击力,减弱敌方攻击力。建议中期加

  木精召唤;限制 对方无法移动 。时间比较长。前期必加

  风精召唤;提高自己移动速度。杀人逃命,都很实用。而且还能给队友加。建议加一点经过实验发现1级技能和4级技能提升的速度是一样的

  大招;在对方兵越多的情况下伤害越高,而且使用完后能隐身。更加提高了于今的生存能力。

  前期:

  张辽于禁上路,张辽拉野出车。游戏新图杀死英雄给的钱很多。这样就可以于禁和张辽前期游走杀人得钱。在不是很难的情况下于禁可以单游。

  ASD中路,升狼完全可以单压一路。

  下路徐晃,主要打钱出飞和玄武。

  曹操一定要时常关注上中下路随时准备救人,平时的时候可以拉下路的野。

  核心亮点:

  靠徐晃的大地之怒和曹操的乱世之奸雄

  徐晃给对方一种破釜沉舟的决心,曹操却给自己一方提升暂时的半无敌状态。

  5战士的强大物理输出。

  团P思路:

  狼探路和阻挠对方贫血英雄。徐晃找机会完全可以先飞T,最好能困到2-3个。限制对方英雄。即使没有困到,但是在旁边的英雄,一样有减速的效果。而且徐晃的减速实在变态。半天移动不了一段,即使开孙子也加不了多少速度。

  对方要是和你硬拼的情况下。这个时候曹操果断开大,提升百分之75的攻击力和75的闪避。完全营造个半无敌状态,不管谁这个时候和我们硬拼都很吃亏。

  后面于禁和张辽本身都是高DPS输出的情况下在加上曹操百分之75攻击力和ASD咆哮提升的百分之40,这个时候5个英雄,尤其是2个敏捷英雄,攻击高的恐怖。完全可以秒人。

  团P的时候只要秒掉2个英雄,蜀就很难了。张辽,于禁,ASD的追杀抓人的能力特别强。本身自带移动速度和快速移动技能。从而实现灭团。

  下面说说这个战术的优点和缺点:

  优点:物理输出伤害高,机动性能生存能力强。中后期猛。

  缺点:大范围控制技较少,法术输出比较低。前期比较弱。

  有什么不足和更好的想法,大家可以补充也可以和我讨论。

 

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