



时间:2012-07-13 关注公众号 来源:app游戏部落
Pocket Planes《口袋飞机》是一款像素风格的航空经营游戏,由制作经典游戏Tiny Tower的开发商Nimblebit制作。游戏上手轻松、休闲耐玩、厚道的免费BUX和丰富的社交元素使得此游戏成为又一款免费经营类游戏的佳作。完全零花费一样也能玩得很好,请各位玩家不妨一试。
这款游戏目前还不支持中文,英文看着毕竟没有中文流畅,下面笔者就介绍一下游戏界面和游戏流程,让还没有接触过的玩家能够尽快的上手起航。
此游戏主要是通过地图——机场——飞行三个场景之间的循环切换,再使用各项数据列表菜单(装载列表、飞机信息等等)进行观察、购买、升级等操作,反复实现将乘客及货物运最优化地送到指定目的地赚取利润,最终发展扩大航空商业帝国的目的。
关于三个场景界面,基本是上图这种模式。
位于顶部的是当前场景相关的一些动态信息。
界面中部是动态的场景画面,并附有三个场景分别的选项按钮。
而下部状态栏是置底的,也就是说基本上各个游戏画面都能看到下部的状态栏。
先讲解一下状态栏所表达的东西:
1.金币:
游戏中的货币之一。
获取方式有:
II.贩卖飞机配件;
III.在飞行场景中蛋疼地点击飘来的金币。
IV.关闭机场。
金币用于:
I.购买世界各地城市机场;
II.升级购买的机场;
III.购买飞机槽位,增加所运营的飞机上限数。总的来说是用于购买基础条件之类的。
2.美钞-也叫绿钞(BUX ):
游戏中的另一种货币,相对于金币来说是一种更为稀有的货币。
获取方式有:
I. 运输高帅富和高帅富的藏品;
II.在飞行机组菜单中做任务,取得前列的排名而获得奖励(浮云);
III.直接打开美钞商店充值;
IV.在飞行场景中幸运地点击飘来的美钞(天上是真心会掉馅饼的);
V.升级获取。主要的获取手段也是方式I(要喜欢方式III也行……)
美钞用于:
I.购买新的飞机;
II.购买新的飞机部件;
III.使退役的飞机再度上岗所需手续费;
IV.建造新飞机所需手续费;
V.赠送部件所需手续费。总之就是和飞机相关的花销就对了,好的飞机能使得空运更加的多金和效率,飞机也是此款游戏重要的收集要素,所以当然要和美钞挂钩了。
3.等级及经验:不停地搞运输就会自然而然的上涨经验,经验到点了就提升等级。目前看来升级会增加可拥有的机场上限数及解锁更多的新型飞机,另外每升一级系统会馈赠3张美钞。
4. 在役飞机信息后面详细介绍
5. 地图场景在后面详细介绍。
二、航运篇
1.机场
在地图场景中单击已有机场的城市或所选飞机在机场停泊后会进入机场场景,如下图所示。
I.上部信息栏:显示当前机场所处城市名称、机场暂留仓的储藏状态,如有泊机则会显示停泊飞机的名称及舱位状态,以及新的下一轮任务(乘客、货物)的倒计时分钟数。
II.泊机信息:
点击进入,其实也就是当前所跟随的飞机信息,在飞行场景中也有该选项。
a.统计(界面数据介绍)
黄字显示飞机的名称,可自行更改,绿字直接显示飞机的各项参数,有:
Capacity(容量):显示飞机的舱位种类和数量。表达方式是数字+P/数字+C,其中P代表客舱,C代表货舱。如1P/1C则表明该飞机能容纳一名乘客和一件货物。客舱只能装人而货舱只能囤货,买飞机的时候千万要弄清楚!
Speed(速度):速度越快,在相同距离的航运中所消耗时间越少。
Range(飞行范围):因为飞机是有油料上限的,所以有飞行范围的制,这个要素是很考究的,关系到投资购买机场的选择,要是买了个在现有飞机航程以外的机场的话那只有望着任务干瞪眼了。
Weight(重量):此项属性没有明确说明,个人认为是和飞行的运营成本挂钩。(单次航运的金币净收益是载货的面板收益之和减去航程的运营成本),飞机的重量越大,飞行的成本越高。
Size(大小):飞机的大小由Class等级衡量,制约到其在中小城市能否停靠,中城市只能容纳Class 2和Class 1的飞机,小城市只能容纳Class 1的飞机,大城市则Class 3也通吃。
(即Class 2的飞机只能飞蓝点和红点,Class 3的飞机只能飞红点。)
Flights(飞行次数)和Miles(飞行英里):不涉及飞机的属性,纯是飞机飞行的数据统计。商店里的新飞机此二项为0。
b.配色
在此项菜单中可以免费自行配置飞机的机身颜色。
c.升级
花费美钞,可对飞机的飞行范围、速度及重量三个属性进行加减5%的升级。
d.退役
当达到飞机总数上限而不想花金币购买新的飞机槽位时,可以选择让老的飞机退役来让位。退役后的飞机并不消失而是存入退役仓库。
III.机场信息
直观显示的有:
Population(人口):人口数目越多,生意越好。每一轮的新的乘客货物任务也就越多。
Airport Size(机场规格):决定机场所能容纳的飞机的大小等级。
Layovers(暂存库情况):暂存库是个很好用的功能,此游戏设定的乘客和货物没有时间概念,只要运输的目的地不是任务所规定的地点他们就不会主动下机,此时可以把其运输到非目的地城市的暂存库里存着,存在暂存库的人和物不会因为任务的刷新而消失,所以可以根据当前的任务灵活的配置他们达成运输 25%的加成奖励。城市人口越多,暂存库就越多。
Flights(航班次数)、Passengers( 乘客数)、Shipments(货物数)也是由此机场经手的单纯数据统计。
Event(事件):显示当前此机场发生的世界事件。
下面四色选项是:
a.简介:就是简略地介绍一下该城市。
b.关闭:必须待没有飞机停泊和没有航线经过此城市才能关闭该机场,貌似有点跳楼清仓门面转让的感觉——关闭机场得到金币,一般不建议这样做。(如过多购买小型城市造成任务分散、航线过多过远估计会用到这个选项)
c.升级:升级机场,明码实价。
d.广告:花费大量金钱在该机场打广告,广告时间持续8小时,持续时间内需求大量增加,后期才会用到。
2.装载
接下来介绍一下装载任务的选择,也就是乘客和货物的选择。根据需求合理的配置进舱乘客和货物,优化制定航线,能赚取更多的利润。
I 进舱任务
进舱菜单如下图:
首先是要根据飞机的舱位种类来选择排列方式,就普通飞机来说,后缀为P的飞机就选择仅乘客排列的方式剔除不能装载的货物信息,而后缀为C的飞机同理选择仅货物排列。而两样通吃后缀为M的飞机只能全数排列了。
每一位乘客/货物的目的地、名称、图标和报酬都详细的每条罗列了出来,需要注意的是绿字绿图标的人和物,那就是传说中的高帅富系列,是直接赏美钞的,尽量载上他们!
运输的报酬通常是和距离成正比的,不仅是金币,搭上非常远的航线高帅富们赏赐的美钞可不是一张就能算数的。
选定好想要搭乘的任务,点击后面绿色的Load按钮进行装载,点击之后Load按钮变成Unload(卸载),再次点击又可以卸载之。被装载的人和物的信息条左上角会出现Onboard(登机)角标。同样的,被外来飞机运输过来的入暂存库的任务在左上角也会出现红色的Layover(入库)角标。
在选择任务的时候,很重要的一点就是要达成25%的奖励加成。加成的条件是:如果一架舱位不小于2的飞机,它的舱位若全被为同一目的地的人和物所搭乘,即可达成每一个任务收益+25%的加成。如上图,PL008的舱位为2C2P,搭乘了2人2物,目的地全为Sendai,故获得加成。加成不仅是针对金币,对美钞也有效。
对于舱位越多的飞机,要搭乘加成条件也越难(全部舱位同一目的地),通常在大城市中能更好的达成加成条件(每一轮刷新的任务多);同时合理的使用暂存仓,把外地的人和物运到此地囤积,经常能在关键时刻来凑角,达成加成条件。
II 制定航线
在配置好登机人和物后点击制定航线来进入地图场景制定航线。
3.航线
三、飞行篇
起飞之后就进入快乐的飞行场景了,这个场景我们能干什么呢?
基本上是除了看,还是看……运载列表即是显示刚刚载了些什么家伙到飞机上,飞机信息就是刚刚介绍过的。
不过还有三项操作可以做:
a.美钞加速:消耗绿图上数字显示的美钞,飞机立马到达目的地(2B青年才做)。
b.推特分享:把精彩的飞行照片和飞行心得发到推特上进行分享(文艺青年赞一个)。
c.天赐之物:在飞行过程的场景中会迎面飞来大小金币,大的价值10金币小的价值1金币,这个时候去点击金币是很蛋疼的人才会做出的事,但是前面说了,天上是会掉馅饼的,迎面飞来一张美钞,赶快点击吧!(普通青年没事都做)。
另外上部信息条还是可以看看的,重要的在于抵达倒计时。
四、世界篇
1.世界城市
点击任何时候都在底部的状态栏中的按钮可再次进入地图场景。
因为不是制定航线,所以没有了撤销和起飞按键。在此场景中,仍能观察到当前所跟随飞机的航线(绿色)和其他飞机的航线(红色),若有飞机停泊在城市机场,也会以数字显示在城市图标上。
单击所拥有的城市机场或者航线中的飞机即可进入相应场景进行观察。
这个场景中另一个很重要的作用就是购买其它城市机场“TAP CITIES TO BUY”,单击未购买的城市,若金币足够,即可买下该城市的机场。城市规模越大越昂贵,买下一个城市后系统会随机赠送一个飞机部件。
城市的购买也关系到航线,个人建议购买优先级原则为:
a.近>远。
虽说越远的目的地提供的报酬越多,但是考量到飞机飞行范围的因素,通常远处目的地很难一步到位,在多次中转后飞行成本会攀升,笔者经常遇到远处目的地耗时大于近处目的地而收益甚至不足近处目的地的情况。
b.大城市>小城市
大城市每一轮提供的任务远远多于小城市,并能提供更多的暂存库,能更容易的达到奖励加成。最好能购买可关照到周边中小城市的大城市,形成一张航线网。
上图若不是考虑到急切归国的心态,我首先购买的城市应该是东京而不是上海。
2.在役飞机信息
在底部状态栏中点击进入在役飞机信息。点击每架飞机对应的栏位即可切换到该飞机所处的机场/飞行场景。
从左至右的栏目分别显示飞机名、目的地、缩略图和状态。值得一提的是各种状态:
Landed:才降落,无人问津中,就像短信来了还没看。
Idle:闲置中,相当于看了短信不回复。
Boarding:任务已入舱但是还没制定航线起飞,如同写了回信还没发出去。
<1m:抵达目的地的时间小于1分钟。<>
数字+M:即是即将抵达目的地的时间。
五、菜单篇
三大动态场景基本介绍完了,最后再提一下底部状态栏最右侧的菜单。
1.统计信息:
纯数据的统计,诸如航线价值、日平均收益、飞行总计、捞钱之星之类的项目,这里就不多展开介绍了。
2.世界事件:
显示像素世界各地所发生的事件,会对当地造成一定的影响,会产生独特的任务,需要将特定角色运输到事件发生地来协助解决。从左至右三排依次是事件发生的地点、事件名称和事件持续事件。如上图红字显示的Atlanta目前因为大雾而被关闭掉了。最上排蓝字的事件为大型限时事件,涉及到后面的飞行机组任务,参与竞逐丰厚的奖励。
3.银行兑换:
在这里可以通过银行用美钞兑换成金币,初始汇率为1:500,兑得越多汇率越高哦!
4.飞机一览:
提供Pocket Planes世界里所有飞机的资料,可以在这里流流口水。下方5个按钮都是排序方式,从左至右依次是:按大小等级排序(大中小城市容纳度)、按舱容排序、按飞行范围排序、按速度排序、按重量排序。
这里再啰嗦一点即是由此可以观察出,普通飞机会有3种型号,即时对应3种后缀类型:-P类全部为货舱,-C类全部为客舱,-M类为均衡类,客舱货舱一样都有一点。个人偏好-M类,全是一类的舱,若机场里出现另一类的绿字给BUX的任务就囧了。某些特殊飞机如Blimp、Huey、Starship等是没有后缀只有一种的。
5.在役记录:
又是纯数据类的统计,主要表达了在役飞机的总工作时间及每小时收益,比比看哪家飞机效率最高。可以按照时间和赚金数目来排序。
6.飞机市场:
这里只收美钞,出售新飞机和飞机部件,十分钟刷新一次,顶部信息栏显示出售物品总量和下一次刷新倒计时。可以飞机和部件全部显示、仅显示飞机和仅显示部件三种筛选排序。凑齐每种飞机三样部件(机身、控制台和引擎)便可花一件部件的手续费在部件仓库建造一架新的飞机,虽然比较麻烦,但是比直接买现成的飞机便宜20%-30%。所以没事的话可以来市场淘一淘心仪飞机的部件。
7.飞行机组:
一项名为“飞行机组”的游戏模式让玩家有机会组队——点击进入同一个队列的标签即可,然后在某些大型限时活动中参与竞逐,赢取特型飞机等奖品。输入机组的名字便可加入指定机组,但是光加入机组不干活儿在任务结束后是拿不到奖励的……
8.退役仓库:
在这里静静地停靠着先前服役过的老兵,你可以狠心地将其拆卸成无用的零件换成金币,也可以缴纳一定的美钞手续费让它再度上岗。
9.所持配件:
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列表显示当前所拥有的飞机配件,若同一名称的飞机凑齐三个部件是可以点Build进行建造的,也可以直接卖成金币和赠送给好友(赠送要1美钞)。不过朋友多了好办事,相互赠送配件组一架飞机要比直接买便宜许多!
10.设置:
在设置中可以开关声效、重置进度和设置通知中心提醒的方式:
上面的选项是第一次和最后一次飞机抵达时提醒;下面的选项是所有的飞机抵达目的地时都提醒。
11.像素留言本:
像素王国乘客对航空公司的留言本,很可爱,大家自己看吧。终于讲完了,收工!免费的好物,还等什么呢!
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