Vue 5 Esprit 基础教程之菜单详解:Edit(编辑)

来源:天极软件时间:2011-05-13

  在前面的讲解中,我们了解了Vue 5 Esprit的工作界面,顶部的快捷操作区,右侧的物体属性面板、相机控制中心和世界浏览器。Vue的主要操作主要是通过这些快捷方式来实现的,但是还有一些操作没有在这些快捷按钮或者面板中显示,那么就需要使用Vue的菜单了。本小节中我们就详细来看看菜单中那些我们在以前讲解中没有提到的内容。

  在Vue 5 Esprit中一共有7个菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Objects(物体)、Atmosphere(大气)、Display(显示)、Picture(图像)和Help(帮助),下面就分别来看看它们的用法。这里因为前面的讲解中,我们曾经在对按钮或者面板的讲解中已经包含有菜单的部分内容,所以现在我们主要讲解那些前面讲解内容中没有涉及到的内容。

  本节我们讲解Edit(编辑)菜单。

  Edit(编辑)菜单主要用于对场景中物体对象或者是用户行为的一些操作,如物体的选择、复制、剪切等或者动作的重置、撤销等,如图1所示。

  

Vue 5 Esprit 基础教程之菜单详解:Edit(编辑)

图1 Edit(编辑)菜单

  下面分别来看看各个菜单选项的作用和功能。

  (1)Undo(撤销):用于撤销上一步操作。

  (2)Redo(重制):用于恢复刚才撤销的操作。

  (3)Cut(剪切):用于剪切选中的对象。

  (4)Copy(拷贝):用于复制当前选中的对象到剪切板中,用于粘贴。

  (5)Paste(粘贴):用于将剪切或者复制的对象粘贴到场景中。

  (6)Duplicate(复制):用于直接将选中对象复制,而不将其放到系统剪切板中。

  (7)Select By(通过…选择):用于设置选择物体的方式,它具有一个下拉菜单,其中包含三个选项,分别为Select By Wireframe Color(通过金属框颜色选择)、Select By Object Type(通过物体类型选择)和Select By Object Material(通过物体材质选择),如图2所示。

  

Vue 5 Esprit 基础教程之菜单详解:Edit(编辑)

图2 Select By(通过…选择)子菜单

  (7)Select All(全选):用于全选场景中的所有对象。

  (8)Walk Selection(逐步选择):用于对场景中的对象进行逐步的选择,如果场景中具有多个对象,那么依次对对象进行选择。

  (9)Deselect All(取消选定):用于取消选定场景中的对象。

  (10)Align(对齐):用于对对象进行对齐与排列,它具有一个子菜单,有Align Centers Vertically(垂直中心对齐)、Align Centers Horizontally(垂直水平对齐)、Align Top Sides(顶部对齐)、Align Bottom Sides(底部对齐)、Align Left Sides(左侧对齐)和Align Right Sides(右侧对齐)。如图3所示。这些菜单选项的作用和我们前面所讲到的左侧快捷工具栏中的那些对齐按钮的作用是一样的。

  

Vue 5 Esprit 基础教程之菜单详解:Edit(编辑)

图3 Align(对齐)菜单

  (11)Flip(翻转):用于对对象进行翻转,它也具有一个子菜单,其中有Flip Vertically(垂直翻转)和Flip Horizontally(水平翻转)两个选项,如图4所示。它们的作用也和左侧快捷工具栏中的翻转按钮的作用一样。

  

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图4 Flip(翻转)菜单

  (12)Drop Objects(下降物体):用于将选中物体下降到其下离该物体最近的物体上,如图5所示。这和左侧快捷工具栏中的下降物体按钮的作用是相同的

  

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图5 下降物体

  (13)Scatter/Replicate Objects(散开/复制物体):用于打开如图6所示的散开/复制物体对话框,允许用户成倍复制选中的物体,并且能够对复制的物体进行移动、改变大小、旋转等操作。

  

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图6 散开/复制物体对话框

  如果用户希望生成当前被选物体的复制体,那么需要选中Generate copies(生成副本)复选框。如果不选择这个复选框,那么被选的物体仅仅是被散开了。如果选中该复选框,那么用户可以设置副本的个数(例如,如果用户选中了三个球体,而设置了4个副本,那么就会产生4x3=12个球体)。

  如果被选物体中至少一个是植物、地形、系统地形或者岩石,那么With variations(具有变化)。如果用户选择该选项,Vue将会产生被选物体的变异物体(例如,如果用户选择一个热带植物,并且要求生成四个具有变化的副本,Vue就会生成4个新的热带植物,而且这些植物与原来的那颗植物不同)。这对于想创建一系列不同的树木和岩石来说非常有用。

  1)Scatter Objects(散开物体)标签

  物体和它们的副本能够被自由移动、旋转、调整大小或者扭曲,用户可以在Scatter Objects(散开物体)标签选择这些选项前面的复选框,用于对这些参数进行设置。

  例如,如果用户想让副本在附近移动,那么就可以选择Move copies between(在…之间移动)复选框。标明的限制就是这些被选物体的变动范围。物体的副本就会在这个限制之内移动。如图7所示。

  

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图7 Scatter Objects(散开物体)标签

  2)Replicate Objects(复制物体)标签

  Replicate Objects(复制物体)标签如图8所示,它允许用户有规律地组织副本,它通过对每个副本之间设置位移、旋转、大小或者扭曲的常量来控制副本。这对于自动生成由简单物体演化的复杂外形的物体来说非常有效。用户只需要在按住OK前输入不同的偏移就可以了。如果Generate copies(生成副本)复选框没有被选中,已经存在的物体就会被这些值所修改。

  

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图8 Replicate Objects(复制物体)标签

  小结:这里我们主要是讲解了Vue中Edit(编辑)菜单下一些选项的用法和含义,但是其中多数命令我们在以前的顶部工具栏和创建物体快捷工具栏的讲解中已经提到,它们那是都是通过快捷按钮来实现这些菜单功能的。它们的用法和前面提到的是一样的,希望读者可以看看以前的内容。本讲中最为重要的部分就是最后的Scatter/Replicate Objects(散开/复制物体)的使用,这个菜单能够帮助用户进行批量的物体创建,例如对于三维景观中的森林,我们就是通过对树木的批量复制来实现的,该菜单能够生成形状相同和有差异的类似物体对象,因而在进行创作中非常有用,希望读者能够熟练了解它的使用,在以后的实例中,我们会经常用到。

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