《古剑奇谭》重玩-彼岸浮灯有感

来源:网络时间:2011-08-16

  这个DLC通后只有一个感觉:作为情景小说真的很温馨很和谐很烂漫很xxx,把大嘴巴的婚后生活讲得倒是清楚,满足大家八卦欲望…………但是但是但是烛龙啊你们做的是游戏啊,一个卖2.5USD的DLC基本全部在剧情对话,与其这样不如把玩家那部分也省了干脆,反正基本等于没动过,正好做成cg动画来看。。。终究到底你们是做游戏的,这种敷衍之作实在令人失望

  买古剑是因为喜欢仙剑系列。仙剑4之后,等了两年,去年7月初通的1.0几的版本。现在也快一年了。当初每天几个钟头本来也就是4,5天能通的关,结果因为各种bug掉线,用了10天才通,当时本来就怒得不行。今年据说出语音版,快7月了重新下载玩下,结果安装过程又是各种问题,游戏无法启动,更新无法完成各种bug,最后都是靠自己上论坛,google,卸载,重装,更新驱动,搞了老半天才解决。。。。烛龙啊,咱们玩家是花钱买的正版游戏,你们就不能事先debug清楚?却把所有的问题都让玩家自己DIY?动手能力差的玩家让他们打酱油?

  这一年之间玩了一些欧美游戏,当初觉得gjqt的画面还不错,玩了欧美2010年的游戏发现,整个画面及游戏优化根本不在一个级别。

  1.游戏优化:steam上购买刺客信条之后,一键安装到底没有出现任何错误,游戏过程中loading时间很短,游戏过程不会有任何runtime这种愚蠢的bug。古剑的问题大家都很清楚,最小化经常出现runtime。场景切换过程中loading时间极长,安装完容易出事故。我们玩游戏是为了享受,不是花钱给自己找麻烦的。

  2.激活问题:同样是正版,我的冰封王座激活了多少台电脑,一点问题都没有,根本不需要担心反激活这种不必要的操作。古剑在重复安装-卸载-安装-卸载的过程中,总是要担心反激活问题。。。烛龙啊,我只想说,反激活问题是你们程序自动完成的事,而不是玩家DIY的范畴。。我还要创建什么revoke.bat这样的文档?还是那句话,别把你们的份内的事推给玩家。。

  3.画面:还是刺客信条2,同年出的游戏古剑的画面还是逊色很多,尤其是人物造型,在特写时候人物的轮廓太过粗糙。这里有个建议如果烛龙对自己没把握,为何不尝试把人物做小些,至少不会有那种粗糙感。画面流畅度方面:刺客是以8800gtx为推荐配置,但是我的电脑run刺客确比古剑流畅些。烛龙啊,优化还要下功夫!

  4.关于剧情冗长问题:古剑本来就是半言情情感的,剧情多可以理解,但是古剑的剧情设置有点让古剑偏离游戏的本质了,剧情是很重要,但是完全可以做得简洁一些。这里有个建议,以刺客信条为例子,在游戏中他们有一部分剧情是可以在玩家手动状态下展开的。比如有一段ezio和mario一边骑马,一边进行对话发展剧情。由于骑马的过程是玩家手动操作,行动路线,行动速度等等都是玩家控制的,这样剧情的发展也伴随着乐趣;同时避免了古剑剧情过程中呆滞着点空格的尴尬。所以剧情是可以在操作过程中慢慢渗透的,而不是单纯的“剧情是剧情,操作是操作,剧情时候不该有操作,操作时候不该有剧情”,两者是可以共存的!

  5,checkpoint问题:magicka有一个好的地方就是,除了玩家的保存点外,还有电脑自动的checkpoint,到某些容易浪费玩家时间的地方电脑自动保存。现在还好可以用alt+w跳剧情,以前水底杀狼的时候挂了是什么情形大家清楚。

  最后一句话,古剑和欧美游戏风格迥然不同,做成一样的游戏是不可能,但是烛龙至少更专业点把?份内的事情做清楚,别给玩家带来不必要的麻烦。去年玩古剑,除了bug外,感觉整体还不错。今年玩了刺客信条2等国外优秀游戏之后,再回来玩古剑发现差距实在太大了。难怪当时有一些经常玩欧美游戏的兄弟骂得难听,但是确实如此烛龙的路还很远!商业行为不反对,但是烛龙给我的感觉是你们做游戏不认真,很多东西你们并非做不到,但是你们却没有做好。

  PS:今年重新开始玩,韩云溪死在大熊手里五次,每次都是在使用了欧阳少功的暗器后被大雄2连杀“熊抱+蜂巢”弄死的…………

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最新评论(共2条)

2345市网友

古剑是有很多的不足,但是也要看看前期的投资吧,不是所有的游戏都有上亿的开发资金的

2012-08-16 0

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2345市网友

能死大熊手里只能说明你笨。。。。。居然能死五次。。。

2011-09-21 0

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