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《荣誉勋章》图文简评:叫好不叫座

来源:游民星空时间:2011-09-20

  

  这次EA推出了中文版

  但是评价却是两极化

  为什么?

  简单来说就是叫好不叫座

  其实这次的荣誉勋章比较以往的作品改变相当大

  就剧情来说这次的荣誉勋章表现得中规中矩

  有别于COD那种好莱乌式战争游戏

  这次荣誉勋章给我们体会的是更写实的战争游戏

  从画面来讲

  这次的单机部分是使用Unreal Engine 3(空降也是这个引擎)

  贴图的部分其实很多地方都可以看出来贴图不是很细致

  MOH

BC2

  

  

  COD6

  

  爆炸的部分我比较喜欢多人模式(Frostbite Engine)那种爆炸感

不过Unreal Engine 3 炸爆尘土飞扬的感觉弥补了这项缺点

  虽然贴图稍微比较差一点

  

  优点是这引擎比较省资源

  另外这是游戏的细节部分

  "FPS最主要的枪枝"

  像是蜂巢式的秒准镜

  

  枪枝的刮痕

  

  另外子弹没打完的话 换弹夹

  由于枪膛里头有上一个弹夹的子弹

  所以子弹会多一发

  按下滑鼠滚轮也可以切换枪枝切换成半自动或是自动

  而这个动作也会做出来也有"咖"一声的音效

  

  "精致的人物模型配件"

  

  

  "夜晚细节环境 "

  夜视镜

"更合理的战争模式"

  不像是COD系列的一个人打天下

  更多时候是必须退找掩护等待队友空袭

也有掩护队友的关卡

  

  "更真实的音效"

  枪枝的声音不用说

  子弹快射完的时候枪也有不一样的声音

  缺点是AI太差 地图自由度太低

  场景没办法像BC2那样破坏

  只有少数场景的岩石、墙壁可以破坏

  结论

  一款游戏好坏与否

  是看玩家用什么角度来看

  喜爱好莱乌式的战争游戏

  那这款可能不适合你

  但是如果想要体验真实的战争

  那么这款游戏的确很值得推荐

  更多截图

  爆头

  

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