《信长之野望13:天道》快速统一要点

来源:网络时间:2011-09-01

  快速统一要点1-3


  天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。


  快速统一的成功要点:


  1.选择合适的剧本和势力。


  一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。


  从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力最高的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。


  综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。


  最后一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。


  2.最大限度的利用人力资源,不留一个闲人。


  快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。


  整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。



  理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。


  所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。


  3.使用合适的速度,精确控制。


  根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用最高速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用最低速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。


  不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队绝对没有问题。



  举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。


  初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。


  快速统一要点4-5


  4.均衡消耗在内政及军事上的人力、物力、金钱和时间。


  即使是快速攻略,也需要及时的安排人手进行内政开发,不然很快就会缺乏继续扩张所需的钱粮,攻略也只能暂停了,但是也不能将太多武将调去种田,或是消耗太多时间和金钱于内政上,那样同样会影响到攻略进程。需要二者平衡,才能达到最佳的攻略速度和节奏,获得最理想的结果,因为平衡的不仅是游戏中的资源,也包括了我们用于游戏的时间和精力,毕竟花费太多精力去种田就很可能忘了指挥前线的部队,花费太多精力去操作每只部队又很有可能忘了后方的建设。


  那么怎样将部下和金钱分配于军事和内政方面,才算合适呢?


  如果攻略过程中一直都缺乏金钱,那显然是因为资金收入太少,此时应该在下一季度获得资金后,立即安排部下在各城的商人町建造市,如果资金足够,最好也能尽快研究出“矿脉探索”技术,然后在各城搜索到金山和银山,就能获得不少收入。


  如果攻略过程中钱一直都用不完,其实也不是一件好事,因为淤积的金钱并没有有效的用于攻略,有可能是花费了太多时间和精力来种田了,或是扩张速度太慢了,需要更多的征战和更快的攻略速度。对于种田种成习惯的玩家,很可能会有这种情况,在下刚开始尝试快速攻略时,就是这样恶习难改,明明想着要速攻,打着打着就会情不自禁的去种田,经常忘了出兵,研发的科技也是“草肥”、“检地”一类的。


  如果攻略过程中始终缺乏粮食,说明粮食产量太少,或者出动了太多部队,此时应多造些畑和漁場,并研究增加粮食产量的技术如“草肥”、“检地”、“地引网”等,但粮食不会立刻增加,因此需要控制出征的部队数量,在没有“传马制”和“携行食”时,运输队消耗的粮食也不可小觑,需要多加注意,初期更需要多用锥行阵来运输部队,减少运输中消耗的粮食。



  如果攻略过程中粮食总是过剩(这种情况应该很少见),那么显然是攻略速度慢了一些,出兵数量少了一些,需要提高速度了。


  如果每个季度的钱粮收入刚好足够本季度的内政和军事开支,那么就是一种完美的平衡状态了。



  钱粮不多也不少,到季末刚好用完是最理想的。


  5.合适的技术研究。


  根据自己选择的势力,地理位置,兵种,作战方法,以及经济状况,选择合适的技术进行开发,技术的开发也需要适度,尤其是初期,不要急于开发技术,如果因为投入太多资金于技术研究上,而导致内政、征兵和生产军备的资金短缺,那就得不偿失了。


  比如西国大名,初期研究“矿脉探索”就可以轻松获得大量资金,但是四国和九州大名初期并不适合研究此技术。



  足轻系大名的参考技术路线:草鞋->三间枪->革足袋->腹卷铠,接下来以围城战术为主的可以先研究当世具足,然后是军太鼓和肋枪,以强攻战术为主的可以先研究军太鼓,然后是当世具足和肋枪。如果以其他兵种配合作战,可以在腹卷铠或者当世具足后开始研究第二主力兵种的技术。




  骑兵系大名的参考技术路线:马上枪(牧场一般是修得济)->蹄铁->马面->马上组打->旗指物->朱涂具足,如果要配合其他兵种作战,可以在蹄铁或者马面后开始研究第二主力兵种的技术。



  弓兵系大名的参考技术路线:轻弓->矢衾->步盾->避来矢(或者速射法)->速射法->破魔弓->横矢->弓骑马,因为弓兵后期独立战斗有些吃力,最好在速射法后开始研究第二主力兵种的技术,以足轻或骑兵配合弓兵作战。


  全兵种共通的内政和牧农技术路线:草肥->矿脉探索(视位置而定)->挽割制材 ->木板印刷->传马制->兵农分离->关所撤废->携行食->地引网->检地->二期作->品种改良->灌溉,至于新药,如果不是运气太差,是用不上的。


  快速统一要点6


  6.时刻注意周边势力的动向。


  在攻略过程中,最好不要等到出兵前才查看攻击目标的状况,而是时刻注意周边势力的动向,看看AI势力之间有没有结成同盟,自己出兵是否会陷入两家势力的夹击,AI势力之间有没有互相攻击,等等,就可能用最小的代价换取最大的战果,粗心大意的话反而有可能陷入困境。



  对于AI势力间的战斗,如果有机可趁的话就应该立即过去占便宜,有时候可以同时消灭两家大名的有生力量,同时轻松拿下即将陷落的城池。



  对于AI势力的部队,即使不是来攻打我们的,有时候也可以伺机将其歼灭,或者待其撤兵时尽收其伤兵,都可以大大削弱敌人的实力。



  AI势力一旦出兵攻打或是援助其他势力,留守兵力不多时,我们便可以趁机攻取其城池。当敌人来攻击我方时,将其击退后,如果仍有余力,也可以迅速发动反击,沿着敌人铺好的道路反攻敌人空虚的城池。



  上级难度的AI,经常会神速的结成同盟,初期我们因为分兵多路攻击,每支攻略部队都不会有太多兵力,要同时和两个势力的部队战斗会比较困难,一般都是先攻打没有盟友的势力,但是上级难度下,可能在我们出兵时还没有同盟,或者同盟势力已被消灭的 AI势力可能会迅速结成新同盟并请来援军,造成局面的瞬间逆转,不可不防。



  中后期自势力名声较高时,一旦发现周边势力的兵力不多时,立刻一一点选己方所有高政治武将所在的城,看是否有劝降可能,一旦劝降成功,可以接收大批高忠诚的武将和已经建设完毕的城池。由于AI的推荐很可能有错误,所以不一定要派推荐武将,最好派政治最高的,如果派出两个以上的使者就更加可靠。


  快速统一要点7-9


  7.按照粮食调遣部队和进行战斗。


  初期和中期的粮食不足是影响攻略的主要因素,因此需要根据当前的粮食产量有计划的开展攻略。



  在天道中,部队在城内不消耗粮食,出城的部队和工作队、运输队(没有携行食时)每季度基本按1:1的比例消耗粮食,10000部队每天消耗112的粮食,每月消耗3360的粮食,每季度消耗10080的粮食。而在研究出携行食技术后,运输队的粮食消耗减半。


  因此我们很容易的根据现有的粮食,以及换季后粮食的收入,计算出自己的粮食可以支持多少部队在外征战,安排好自己的作战计划,避免因为缺粮而损失兵力和士气。


  比如,3月初时,我军拥有10万军粮,这些粮食可以支持10万部队战斗到下个季度收获粮食的时候。如果5月初有10万军粮,那么可以支持30万部队的战斗,此时如果地图上已有我军派出的10万部队,10万运输队(携行食研究完毕),那么我军还可以派遣15万部队出战。



  图中现存的军粮可以维持6.67万部队的作战(大概的估计即可,不用计算的太精确),如果出战的部队超过此数,应尽快结束战斗回城,暂停部分作战计划,如果不能,则需要购买少量军粮救急。




  1月初只剩下1万军粮?显然上个月消耗了太多的军粮,接下来的两个月就只能在家等收粮了,即使敌军来袭,也难以组织反击。因此要避免在季初消耗太多钱粮,确保整个季度的作战。



  后期一般不需要为军粮犯愁,面临的是另一个问题:部队上限。


  8.调整部队组成,克服部队数上限。


  天道中自军团最大出阵总部队数上限为100,此数目包含工作队和运输队,也就是说,如果没有派出任何工作队和运输队,那么一共可以派出20支各包含5个小队的部队。攻略的初期根本不用管这个,因为我们根本没有那么多兵力,但是到了中后期运输频繁,又在多线同时开战的时候,就很可能会使部队数达到上限了。



  一旦部队数达到上限,将不能再派出任何部队战斗、运输都将被迫陷入停顿,只能等待城外的部队入城,才能派出新的部队,因此后期要对派出了多少部队大概有数,避免出现这种情况。


  前后期部队的转换:


  a.前期作战时,用高移动力的锥行阵来运输部队能够有效的节约时间和粮食,但是后期就要小心使用,以免这些运输队占用太多名额,影响攻略。传马制和携行食研究完成后,运输队消耗的时间和粮食也减少了许多,对于不是也别紧要的运输还是直接用运输队好了。


  b.前期兵力不足,我们的工作队一般只派很少兵力甚至无兵,强力武将一般也都派去作战,铺路的都是些老弱病残,中后期人力和兵力充足,就不要那么小气了,铺路的工作最好交给统率80以上的武将,兵力也要带足,虽然2000以上能节省的时间就很有限了,但只要兵力粮草充足,工作队不妨带足兵,能省一天时间也是好的。另外快速攻略中,我们一般只使用一到两种兵科,所以尽管把其他系的高统武将派去修路就好了,并不会影响我们的攻略,比如己方如果以足轻和弓兵为第一、第二主力兵种,那么铃木重秀、伊达政宗、山县昌景、立花宗茂等人最合适的工作也就是征兵和修路了。


  c.前期我们出动的部队一般每队兵力都不太多,而有较多的部队数量,比如25000士兵,分为两个部队出战,每个小队2500人,这样可以充分利用各军势武将的优势以及战法的组合,也有一些配合的战术可以应用。而后期在部队数逐渐接近上限时,则应该减少每次出战的部队数,多用指挥兵力数较高的武将,以相同的部队数派出更多的部队,形成更强的战斗力,比如同样25000人的士兵,我们只用一个部队就将这些士兵全部带出去作战。


  9.不太大的失误,不太差的运气。


  只要注意以上几点,整个攻略过程都会比较顺利,不过,我们还是需要谨慎小心,避免出现重大的失误,一般的失误或是作战失利其实无关紧要,也不需要S/L,但一定要避免出现重大失误,比如离季末还有较长时间,自己的大批部队却在野外集体断粮;因为重大指挥失误,导致某一条战线的攻略部队全灭等等。


  最后唯一能影响到我们攻略的就只有运气了,这里说的运气,不是好运气,我们并不需要很好运气,也不需要反复的S/L,我们的攻略并不需要这些东西,只需要不太差,一般般的运气就可以了,差一点也可以接受,但不能太差。如果初期主力所在城池就遭遇疫病,早期就发生针对己方的包围网,刚从畑全面转向水田就发生凶作,12月收获了粮食刚要大打出手却遭遇积雪等等诸如此类的坏运气接踵而来,其实也挺麻烦的,如果只是偶然来一两次倒也无妨。


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