《上古卷轴5:天际》法师完全手册

来源:游侠网时间:2012-08-27

  本教程为大家介绍《上古卷轴5:天际》法师完全手册,希望对各位玩家有帮助。

  法术是影响自然界的一种能力。当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装。任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫。不过,精灵血统及其混血——布莱顿人似乎有更强的法师潜质。

  法力的来源是太阳与星辰。魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)——不朽界——流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用。法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism。除此之外,法力被应用于附魔Enchanting。

  死灵法术是一类特别的魔能利用手段。它是灵魂的奴役与肉体的操纵。死灵法术最早被黑暗精灵崇拜。由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它。在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究。死灵法师常常属于“黑虫之序”(Order of the Black Worm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对。

  巨龙使用的一种特殊魔能Thuum,用人类的语言,称为龙吼(Shout)。它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它。一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝。

  请原谅啰啰嗦嗦的一大堆,以上这些内容至关重要,解释了为什么一些特殊的法术会产生其妙的效果。

  在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择。有时候,剑与弓更加直接有效。但是,魔能有着无法比拟的灵活性。就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击。

  魔法防御学包含三种不同的层次。首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果。这里有一个概率的区别。天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果。第二层是魔法抵抗层。未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡。没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低。第三层是元素抵抗层。很多种族天生带有抵抗,比如诺得人的50%冰系抵抗。它的计算方法和魔法抵抗相似。

  下面,分类介绍天际的五大法术学派。本文不是一个法术效果速查手册,而是根据法术描述给出作者或其他文字材料的使用经验。特别危险,可能危及施法者生命的法术会被以“危险”字样标识。其次,本文也没有大多数关于天赋技能的效果说明,学习了某个学派法术技能(Perk)的法师称为“专精法师”。最后,本文也不会给读者任何“你必须学习某个学派”之类狂妄的建议,希望任何法术专家或新手都能找到适合的知识。

  变化(Alteration)手册

  变化法师专精于对自然界物质属性的改变,他们是精通自然和物理法则的大师。在战斗中,他们专注于物理和魔法的防御,也许不能完全抵挡攻击,但可以把伤害减小到最低的程度。除了专精法师,不喜欢穿盔甲的战士也许会学习一些变化法术,游荡者也需要变化技能来侦测洞穴里的危险情况。

  灯光术(Candlelight, Magelight)。召唤或发射一个光球。

  在一团漆黑的洞穴里,火炬已经燃烧完毕,没有什么比一个魔法光球更令人心安的了。什么,你一头撞在了雪精灵身上?灯光术比火炬更好的一个地方是不需要耗费额外的手支撑。可以施展在移动物体上,制造移动灯火。可以触发法印,与法印配合形成一个攻击法术。同一时间只能激活一个灯光。吸血鬼的视觉让这个法术变得无用。

  危险:灯光术让施法者更加容易被侦测,而且灯光时效结束之前,无法解除。

  危险2:把灯光术是施展在中立对象上视为威胁行为。

  法师护甲。法师的智慧在这里得到了体现:制造等同于40~100点护甲的魔法护甲。

  如果没有任何护甲的话,与Perk结合可形成120秒300点的防御。与普通护甲不同的是,魔法护甲完全不会阻碍施法者的行动。配合星座"君王"和恢复系的魔法结界(Ward),不穿甲的法师可以得到450点防御。吸血鬼亡灵变化专精法师有最强的防护能力,可以达到180秒562点防御,接近80%的极限物理防御。变化专精大师的龙皮术(Dragonhide)会与法师护甲叠加,带来总共97%的物理伤害减免。有法师曾经用魔法护甲配合毁灭法术斗篷,给对手带来了很大的麻烦。

  侦测生命/死灵(Detect Life/Dead)。侦测附近的友善或敌对的生命体或无生命体。

  可以穿越障碍物是很大的优势。侦测死灵能发现沉睡的木乃伊。然而双手施展这个法术没有任何额外好处。

  点石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)

  变化专精的法师有了更多卖萌的能力。隔空取物能开启一些陷阱。吸血鬼领主能施展隔空取物的强化版。危险:向中立对象投掷物体会被视为威胁举动。

  瘫痪术(Paralyze):法师的对手因为手脚麻痹而无法行动。

  变化系最强大的战斗技能。它耗费大量的魔力,不过效果是很可观的。在天际里没有任何解药可以化解瘫痪的效果。除了不被击中,也没有任何防护手段。瘫痪的对象只能祈祷效果结束前法师没有冲上来给自己一刀,或因麻痹而摔倒的身体能掉到某个能遮挡弓箭的石头后面。法师还能轻松盗窃麻痹对象身上的任何财物。群体瘫痪术能够使一只部队瘫痪。

  平衡术(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命转化为法力。

  平衡术能够和治疗术、吸血鬼吸血术混合使用。

  危险:这个法术能让施法者丧命。恢复系的死亡保护(Avoid Death)能让施法者更加安全。

  龙皮术(Dragonhide)带来80%的伤害减免,与法师护甲叠加。

  长时间的施法,只有30秒有效时间。Stability perk可以提高到45秒。加上双手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡灵法师是这个法术的大师,可以达到150秒的持续时间。

  咒法(Conjuration)手册

  专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。

  危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。

  争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。

  魔宠(Familiar)。传说痴迷于法术的法师会吸引魔宠前来帮忙。它们是超自然生物,通常有幻化的灵体。生命(32),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Twin souls提高数量。 战斗能力弱小。

  消耗极少的召唤生物。利用这些弱小的家伙引开敌人,或冲击法印也许是不错的主意。一些变种的魔宠会浑身燃烧着冲向敌人,给与极大的心理震撼。

  火侍灵(Fire Atronach)。从湮灭领域召唤一个火侍灵。生命(110-〉170),法力(170-〉100),体力(50-〉80)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫火,冰虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:火球术,火焰斗篷(10点火焰伤害),击毁后爆炸。毁灭33-〉25点。

  这种神奇的生物具有女性类人外表。但不要被表面欺骗了,他们有不错的搏斗能力,但更喜欢使用远程法术。靠近她们是一个坏主意,法师自己可能会受到伤害,特别是当她们被摧毁的时候。所有对恶魔有效的法术都将对侍灵生效。一个好的策略是使用火系法术配合火侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。火侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。奇怪的是,强化过的火侍灵有更弱的法术能力。

  危险: 在面对龙祭祀(Dragon Priests)的时候要小心召唤各种侍灵,因为他们有强大的控制侍灵的能力。

  冰雪侍灵(Frost Atronach)。从湮灭领域召唤一个冰雪侍灵。生命(300-〉503),法力(25-〉0),体力(125-〉292)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫冰,火虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:只能近战,攻击目标减速,冰雪斗篷(10点冰雪伤害和10点体力伤害),击毁后爆炸。毁灭37-〉65点。

  冰雪侍灵是一个恐怖的元素恶魔。他体型巨大,生命力是所有侍灵之首,常被法师作为绝好的肉盾。假如遇到敌人的冰雪侍灵,明智的选择是用远程攻击。一个好的策略是使用冰系法术配合冰雪侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。冰雪侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。

  风暴侍灵(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),体力(147-〉114)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫电,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:连锁闪电,闪电斗篷(10点闪电伤害和10点魔法伤害),击毁后爆炸。毁灭92-〉100点。

  风暴侍灵是由岩石和风暴组成的能量球体。风暴侍灵需要巨大的魔力消耗。它们是敌对法师的噩梦。一个好的策略是使用电系法术配合风暴侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。有的法师甚至直接往风暴侍灵身上投掷连锁闪电,通过弹射杀伤对手。风暴侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。

  骷髅人(Boneman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅射手。生命(140-〉240),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:远古Nord弓(8点),远古Nord箭(10点)。弓箭技能30点。

  这种生物来自远古Nord人的灵魂。他们只能使用一种年代久远的远程武器。骷髅人是最基本的灵魂战士。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。

  迷雾(Mistman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅法师。生命(470-〉570),法力(210),体力(280)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:冰霜术,冰矛术。毁灭39点。

  迷雾是飘浮在空中的法术生物,他们的外表、来历像他们的名字一样耐人寻味。他们擅长冰系魔法。最好不要让迷雾和冰系抵抗高的对手作战。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。

  幽灵(Wrathman),从灵魂魔冢召唤一个骷髅战士。生命(800-〉900),法力(10),体力(475)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗50%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:龙骨双手剑(25点)。双手武器79点。

  幽灵是强大的灵魂战士。他的恐怖的生命力使他能抵挡任何致命的攻击,从而使法师可以安心地在后面输出。召唤幽灵所需要的魔力也是巨大的。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。奇特的是,尽管身披远古诺德甲,幽灵却没有任何物理防御能力。

  魔人大君(Dremora Lord)。从湮灭领域召唤一个魔人大君。生命(345),法力(50),体力(230)。受影响Perk: Summoner提升距离, Atromancy延长时效, Twin souls提高数量。防御能力:恶魔全套4件护甲(192点),可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:地域之恶魔剑(24点基础+30点火焰伤害)。双手武器100点。

  魔人大君是恶魔王子(Daedra Prince)的同盟军。他们有最强大的近战能力和不错的防御能力。然而魔法却是他们的克星。尽管能抵抗一些湮灭法术,简单的瘫痪法术就可以把他们放倒。魔人大君的武器带有火焰,适合攻击有火焰弱点的对象。尽管绝对服从于召唤者,魔人大君有自己的思考和语言能力。

  危险:持续的误伤会失去对魔人大君的控制力,这在关键时刻是很可怕的一件事。

  尸体复苏(Dead Thrall)。尽管与尸体相关的法术曾被认为是邪恶的手段,现在的法师已经改变了看法。尸体复苏系列的法术需要一具鲜活、完整的尸体作为材料。复活的尸体浑身发出蓝光,变成亡灵战士。他们的属性取决于生前的能力。只有类人生物的尸体才能永久复活。复活的尸体会发出呻吟。除非是最强大的复活法术,否则尸体会在60秒后变成一片尘土。受影响Perk: Necromancy延长时效, Dark souls增加生命, Twin souls提高数量。永久控制的尸体生前最大等级不能超过40级。这些行尸走肉会被Banish之类的法术像恶魔一样被驱逐。

  把武器、盾牌和盔甲交给这些亡灵能提高他们的生存能力。一些法师把火炬交给他们作为行走路灯。然而,覆魔过的装备会使Dark souls失去影响力。这些无生命体有惊人的负重能力,法师可以将它们当作移动行囊。进一步观测显示,尸体们拥有部分学习能力,并会随着经验的积累升级。一旦他们超越了40级,法师可能会失去控制能力。亡灵法师在这方面有更强大的能力,他们可以突破40级的限制。尽管绝对服从于召唤者,有证据表明复活的尸体仍然有独立的思维和感觉。与其它的死灵一样,这些尸体只能被亡灵法术治疗。但是治疗药水、吸血武器对他们也都有效。被狼人、吸血鬼污染过的尸体仍可以复活。

  危险:如果尸体生前有咒法能力,他/她可能尝试召唤别的尸体或生物,这些召唤物可能会失控并攻击最初的召唤者。

  危险2:尽管在领域内合法,一些愚昧的城镇守卫仍会攻击使用尸体复苏的法师。

  召唤武器能在武器(特别是弓箭)匮乏的场合提供一个选择。束缚剑有9点/14点(Mystic Weapon Perk)伤害, 约等同于兽人剑(9点)。束缚双手斧有17点/22点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于双手钢斧(18点)。束缚弓有18点/24点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于恶魔弓(19点)。并附加100支等同于恶魔箭的束缚箭。

  咒法专精法师能强化原版的召唤武器,效果相当于工匠强化的实体武器。它们不能像普通武器一样覆魔,但是有灵魂吸取和把湮灭生物送回湮灭的强大能力。召唤武器免疫解除武装。束缚箭会发出亮光,一旦击中对手就如同打上了标记,在黑暗的地方尤为有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一样使用召唤武器,比如荼毒,并享受全部技能加成。

  危险:召唤武器的瞬间会带来噪音,这是潜行者需要注意的。幻术的寂静施法可以免除这一麻烦。

  驱逐术(Banish Daedra,Command Daedra,Expel Daedra),控制恶魔和侍灵或让他们滚回湮灭领域。

  Banish Daedra是最简单的版本,只能驱逐火焰侍灵。双手释放可以驱逐冰雪侍灵和闪电侍灵。Expel可以驱逐高等级的生物。咒法专精法师可以选择幽能武器,自动赋予Banish Daedra的附魔。

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