魔兽争霸3 兵种实效研究

来源:925游戏时间:2011-08-09

在我们上次的游戏数学系列之中,我们介绍了一种关于如何衡量部队战斗价值的思路,部队的价值是相对于其他的部队而言的。这种比较的方法是在类似的,同一级别部队之间的比较,比如说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的比较。但是遇到不同系列的部队之间的比较呢?比如说牛头 (Tauren) 与女射手 (Archer) 。
  当然牛头要强于女射手,哈哈。
  在这次介绍的游戏数学里,我们对比战争价值与建造花费之间的比值,用这样的观点,来衡量一个部队的作用。
  请注意下面的公式,这是我们今天将要讨论的。
部队战斗价值 = 部队战斗价值 / 实际建造花费
  这次的计算单位是花费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计算公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简单的说明:
每秒伤害 = 平均伤害 / 攻击间隔

部队实际 HP = 部队标称 HP / (1- 装甲修正效果)
  对于以上两点,相信大家还是比较容易理解的,接着看下面的公式。
部队战斗价值 = 每秒伤害 X 部队实际 HP

部队实际建造消耗 = 部队标称价格 + 人口供应花费
  战队价值分为对空与对地,实际消费又分为金子与木材两种。这样每种部队就产生 4 种不同的战斗效果,战斗效果越高,那么这个部队也越好!但是木材效果显然大于金子,因为建造的时候总是消费金子多一些。
召唤部队不计算在内。

  下面是所有部队消费价值的详细列表。


- H U M A N -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
农民 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0

- O R C -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128

巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57

- U N D E A D -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空)
憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0

- N I G H T E L F -
部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木材效率 (对地) 木材效率 (对地)
女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精灵 (Wisp) 0 0 0 0

[分析]
  请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动速度,射程,防御类型,光环效果,升级等问题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。
  在运用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材效率。
  下一次的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型的关系。比如说一个鹰骑士的木材效率理论上相当于 4 个女射手的木材效果,但是考虑到大部分的飞行单位的装甲都是大型的,而女射手的刺穿攻击对大型装甲都是伤害加倍的!
  下一次的游戏数学分析将会测试装甲尺寸,攻击类型,升级,魔法,英雄还有其他的一切。敬请期待!

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最新评论(共2条)

2345市网友

看不懂       无利用价

2014-03-23 0

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2345市网友

##只是普通的计算而已...公式什么的谁都知道,当新手教学还行。作者还是写一些兵种相克的问题吧!##

2013-01-01 3

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