腐烂国度2《StateofDecay2》带npc战斗的攻略

时间:2023-04-26 关注公众号 来源:3G免费网

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到腐烂国度2《StateofDecay2》带npc战斗的攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理腐烂国度2《StateofDecay2》带npc战斗的攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

腐烂国度2《StateofDecay2》带npc战斗的攻略

1、npc的特点

智商npc肯定是不如玩家的,但是游戏内为了补偿给npc加了一些buff。这里只讨论带出来的自家npc,可以自行配武器和技能。另外,v18版本更新以后npc的攻击能力,尤其是用枪的积极性提高了很多,带出去的npc有时也会频繁开枪了。这一点在后面会详细讨论。

首先讨论npc拥有的一些buff。

(1)npc受到的伤害会降低一些,这一点在低难度体现的十分明显,有时候被僵尸围殴了很久再切过去发现只掉了很少的血(自家的和外面的都是)。如果配了防御力强的技能,且装备可以解围的钝器或者重型武器的话可以用npc来吸引火力。

(2)npc使用武器不消耗弹药和耐久,如果有强力枪支但是缺弹药的话可以优先给npc装上,npc开一枪就相当于白嫖一发子弹。在开枪后npc有时会做出装弹或修枪的动作,但实际上弹药和耐久都没有被消耗

(3)npc跑步不消耗体力(或者说不受体力限制),没有马拉松技能(或者超重)的npc跟在有马拉松的人物(或者汽车)后面跑的时候会全程不减速,因此有重物的话可以让npc先带着。(但重度受伤或疲劳情况下是否还是如此并没有测试过)

(4)npc躲避能力很强,被车撞、碰到巨无霸、被燃烧弹砸到等情况下会迅速躲避;另外,没有学杂技技能的npc有时候也会做出翻滚的动作。但是npc容易被普通僵尸围殴。

(5)npc能够快速躲避火焰的伤害,而且免疫大部分友伤,因此看到npc被僵尸围殴时直接拿枪扫或者扔爆炸物就行。

npc的行为比较奇怪,有时会冲上去硬刚,但有时就会傻乎乎的在原地不动,被僵尸啃了才有反应。下面讨论不同情况下npc的行为。

2、非战斗状态下npc的行为

非战斗状态下npc一般会跟在玩家身边,玩家不动npc也不动。如果玩家站立不动而有僵尸靠近,有时只来一个僵尸时npc不会发动攻击,从而会被僵尸攻击到。如果玩家在原地做一些事情,比如搜东西、加油之类,附近来了僵尸npc是会去打的。如果玩家处于潜行状态,npc也会进入潜行,但是有技能的npc也不会潜行疾跑,而是会慢慢地移动到玩家身边。潜行状态下npc不会主动攻击,即使玩家已经在杀僵尸了。

玩家进入房子后npc会寻找最快的方式到达玩家身边,从而常常导致破窗而入的情况。如果想避免这种情况最好慢慢走,时刻保持npc在自己身边。有时玩家在房屋附近活动(特别是门窗边上,蹭蹭不进去那种),npc会通过附近的门窗跑进房子里。npc开门时是不会需要撞开门的,因此在没有开锁技能时有时可以利用npc来帮忙开锁(但是要卡出合适的位置很难,更多时候是npc再次破窗而入)。

玩家上车后,npc会寻找最近的位置上车,而不是优先坐副驾驶。如果是皮卡,那么跟在玩家后面第一个上车的npc会坐到车斗里,这一点比较讨厌,因为坐在车斗里无法使用车门攻击,还容易被僵尸拖下车。(话说车斗里真的坐得舒服吗)npc会优先选择有车门的位置坐(皮卡车斗除外),如果车门上扒了僵尸npc常常会换到那个座位开门把僵尸撞下去。

npc会避免摔伤,因此就算玩家从楼上直接跳下来,npc也会寻找正常的路径下来。(别问我怎么知道的,我已经无数次从集装箱堡垒门口的瞭望塔上掉下来过了)另外说一句,玩家在移动时往往会先朝自己面向的位置走一小步再朝按键指定的方向行走。对于集装箱堡垒上的普通瞭望塔(上去的斜坡没有栏杆的,但是红爪塔和狙击塔是有的),站在平台边缘很容易掉下去。这种情况可以按右键进入瞄准状态,强行改变人物面向的方向,同时也减慢行走的速度,可以大大减小掉下来的几率。广告牌梯子同理。


3、npc近战的行为

npc使用近战武器时绝大部分情况下是使用普通攻击,对于倒地的僵尸会有比较大的概率使用倒地处决,极少情况下会使用正面处决(我见过几次有满级剑术的npc用过刃器的正面处决,其他武器的目前还不清楚,欢迎补充),背面处决我目前还没见过。因为npc不消耗武器耐久,在僵尸数量不是很多的情况下最好装备速度和致命性高的刃器,砍起来跟割韭菜一样,对付零散僵尸和小规模尸群效果极佳。因为npc不大会用处决,如果装备了钝器或者重型武器的话,需要玩家频繁补刀,否则npc可能打一群僵尸很久也打不完。

近战时npc有时会踢僵尸,但很少连续踢。踢僵尸会打断玩家的攻击,尤其是刃器的正面处决,而且容易让玩家卡住。因此尽量不要让npc挡在玩家和僵尸之间,如果挡了最好就让npc自己处理。

即使装备了钝器或重型武器的npc也容易被僵尸围殴,而且不会主动闪避到尸群外围。因此和npc一起近战打僵尸的时候需要时刻注意帮npc解围(特别是npc被僵尸抓住以后),如果僵尸数量不多就优先攻击从后方接近npc的僵尸即可,如果实在太多就扔爆炸物吧,反正没有友伤。

在战斗时如果玩家远离了战场,或者上了车,npc会迅速跑出来。

npc对付大群普通僵尸时效果不是很好(主要是不会闪避调整位置,用刃器迅速砍杀已经算表现很好的了),但是打巨无霸时还是很好用的,可以躲掉大部分攻击(虽然偶尔还是会被拍到)。附近没有其他僵尸时,玩家和npc轮流吸引巨无霸仇恨可以大大降低近战打巨无霸的难度。

另外补充一句,自家npc杀死的僵尸也是会算在赏金代理人的击杀任务里面的。如果玩家和npc拿的是不同武器要注意避免抢人头的情况。(之前做重型武器击杀任务,带了一个拿刀的npc,我用的是抱摔+倒地处决的方式,结果摔了一个马上就被npc砍了。后来就切了一下人物,砍了腿让拿重型武器的npc去处决,反而很快完成了)

4、npc使用枪械的行为

npc使用枪械时,不消耗弹药和武器耐久(弹药越贵白嫖得越爽),但是仍然有装弹动作,偶尔会出现修枪动作,会导致攻击中断。v18版本对npc使用枪械的行为有较大更新,总体来说与旧版本相比战斗力强了很多。以下分不同情况进行说明

在瞭望塔上时,跟据v18版本更新内容,npc现在会在枪械的最大射程处攻击僵尸。游戏的一个机制是僵尸只有在离玩家一定距离内才会显示出来(大约在70-80米),此时如果僵尸进入了npc的射程,npc就会攻击。只有一些射程很近的手枪、冲锋枪和霰弹枪才会出现看得见但是打不到僵尸的情况,所以一般的步枪就够用。另外,npc打的并不是很准,不会扫射,会盯着一个僵尸打直至打死(经常出现一直打不到头,就无法攻击其他僵尸的情况),这个和枪械能否开镜似乎没有关系(能开镜的枪也经常打不准)。瞭望塔上的npc配备.50后就能够有效打击远处的僵尸,因为.50打身体也能击杀。(反正我基地里只要有带.50的npc上了瞭望塔,枪声基本是不断的,而且有时候会无视一些墙、车辆之类的障碍物打到僵尸)

跟随状态时,v18版本npc的开枪积极性提高了很多。玩家潜行时npc会跟着潜行,不会开枪。如果玩家和npc都原地不动,而只有npc吸引了僵尸仇恨时,有概率会去近战,也有可能傻乎乎地站原地挨打。在活动时,当npc附近有僵尸而且吸引了僵尸仇恨时,大概率会跑过去近战。如果npc附近没有僵尸,但是玩家吸引了僵尸仇恨,npc有概率会开枪,僵尸越多概率越大。附近有巨无霸或者血心,而且不受普通僵尸干扰时,npc几乎必定开枪而且火力全开。npc在开枪后,继续开枪打僵尸的概率会大大提高(经常出现拿.50的npc打完巨无霸顺便就把附近的、原来不打的普通僵尸全打了的情况),控制得好可以扫倒一整群僵尸。枪械有消音器时npc开枪几率更大(只是个人感觉,具体情况还需要测试)


(具体的开枪距离、僵尸数量,以及开枪概率是否和枪械与技能有关还有待进一步测试)

至于npc的瞄准模式,没有专门测试过,个人猜想是不开镜但是锁头,不受后坐力影响。靠近的僵尸几乎是必定爆头,横向跑动的狂猛僵尸也是大概率一枪死(打狂猛僵尸被npc抢过很多次人头),但是离的远了容易打不中头。npc用弩时是否会算提前量和下坠量还没测试过,因为一般来说都是靠得很近了才攻击。(我的养老档里都是满级技能而且快枪手居多,之后会考虑拿不同射击技能的npc来进行命中率的测试)

npc开枪是有噪声的,小地图上会出现扩散的白圈,但是范围比玩家开枪要小。因为基地的安全区非常大,所以瞭望塔上npc开枪的噪声不会引来僵尸,而在野外npc不会随意开枪,所以一般枪械的噪声影响可以忽略。但是击中僵尸产生的噪声无法避免,尤其是榴弹发射器、高热发射器、星芒发射器这种,弹头的爆炸声会吸引僵尸。

武器推荐:

自动步枪:有全自动模式,弹容量达到50发的都可以。没有.50的话让npc带连发步枪打巨无霸效果也很好。

CLEO冲锋枪:散布比较大,但是射速快,弹容量大,适合打击近处的成群僵尸。因为散布大的缘故可以有效避免一直打不到头的问题,能够起到类似扫射的效果

BF50G:唯一可以连发的.50枪械,npc是不会吝惜弹药的。调单发和自动均可,可以快速击杀巨无霸和血心,目前版本npc可以把巨无霸打得无法起身

30发霰弹枪:有两种,X12渗透者和科迪亚克XL,前者散布略小一些。打成群普通僵尸效果好,而且可以刷断肢

高热发射器/星芒发射器:高热发射器能够快速发射小型燃烧弹,可以给站在高处、附近没有遮挡(比如集装箱堡垒最前面的哨塔)的npc用,群伤而且爆炸声会引来更多僵尸,适合刷样本和影响力。星芒发射器射程略远一些,但是载弹量小,也可以用。注意可能会误伤玩家和车辆(对其他npc好像没有友伤,但是着火的npc会乱跑)

总而言之,要靠npc开枪打僵尸,最需要的是距离的控制,要让npc附近没有僵尸产生干扰,但是又要适时吸引僵尸的仇恨。npc一旦用了枪,大概率会持续开枪打僵尸,此时注意清理从背后靠近的僵尸即可。

此外,npc击杀的僵尸也会算在赏金代理人的击杀任务里面,但是.50打身体击杀的、榴弹发射器炸死的不算爆头击杀。如果要做这种任务又想省子弹就可以带npc出去打,给自动步枪或者冲锋枪即可。刷断肢任务可以给30发霰弹枪,不装收束器。

另外轻型车辆高速倒车撞尸群时有概率会卡bug然后飞天。地图边缘有空气墙,如果飞出去了退游戏再进人物会回来,但车就永远留在外面了(我的麦斯米兰终极版就这么没了)。用车屁股的时候注意控制车速,或者干脆用重型车。车速很慢时用车头撞,僵尸有概率扒在车头上,但用车屁股时基本都能直接碾死

补充:近战击杀僵尸机制的测试

僵尸的伤害机制目前有两种可能的猜想,本人认为的血条制(血条打空就算击杀)和6楼认为的爆头几率制(攻击过程中累积爆头几率,直到爆头为止)。

测试设计如下:选取没有剑术技能的人物,携带杀伤力为零的钝器攻击僵尸。如果是血条制,则杀死一个僵尸所需要的攻击次数是固定的,如果是爆头几率制,则攻击次数会有浮动。

测试中,选取怪力+重击技能的人物(都是满级),携带武器为竹刀(零杀伤力的钝器很少,家里就这一个了),只使用平砍攻击普通僵尸(标准难度)。经多次测试,杀死一个普通僵尸都是固定5下,无论僵尸是否倒地(一直等僵尸站起来再砍,和把僵尸按在地上砍都是5下),砍完最后一下会显示为僵尸的头被打爆。因此,用血条制来解释更合理一些,而且僵尸倒地后不会有伤害加成。爆头是近战击杀僵尸的效果,而不是击杀僵尸的唯一目标。

另外,经测试小刀是有杀伤力的(应该是有一套隐藏属性,但不是很好),平砍杀死一个僵尸所需攻击次数一般是3~6下,之前说法有误。但仍然不推荐用小刀平砍,因为攻击距离太短,而且速度并不是最高。小刀相当于攻击距离很短、属性比较垃圾的刃器。

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