很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到原神《Project》角色攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》角色攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
原神《Project》角色攻略
原神的角色机制决定了这个角色能做什么活,而数值倍率决定能不能把活干好。
这个帖子主要讲的是角色机制这一块,数值这方面不准备深入讨论。
应为据我接触的大部分玩家,对数值实际并不敏感,所以看过帖子后能正经配队就是胜利。
大部分玩家,并不会过于深入研究游戏机制,所以这贴很多解析算是比较基础的东西。
不会深入讨论元素附着量,元素互相反应的消耗,多种元素复杂的触发机制等
角色的定位取决于,元素属性,武器类型。技能机制。这三个核心方面。让我来跟大家一个一个深入拆解吧。
元素属性篇
元素反应原神这个游戏的核心机制。
现游戏实装了6种元素。其中风,岩(独)比较特殊,所以先不深入讨论。
1,火元素。属性全点伤害的元素你喜欢吗?
火与水的蒸发,火与冰融化,火与雷的超载。基本全是单纯增加伤害的机制,差别只是伤害加成。简单极致的暴力,所以火属性的角色一般伤害都不错。
其中火雷拎出来说一下,火雷的超载,除了伤害还有一个比较有意思的机制,就是超载爆炸的极强削韧。
效果是可以打断怪物的动作,击退怪物来增加自己操作的安全性。附带了破木盾,岩盾的额外效果。不过代价就是打小体型的怪会炸飞导致浪费输出时间。
雷元素。不正经的的杂技元素。
开开玩笑,别当真啊。雷元素更容易出现对群特化,或者物理特化的角色
雷元素主要是有两个比较特殊的机制,水雷的感电,以及冰雷的超导。火雷的超载已经说过了就不再重复。
冰雷超导,简单的减少物抗机制。提高角色对怪的物理伤害。
并不复杂的机制,这边提一下物理角色的优势,跟比较独的岩一样,优势就是泛用。真空期的物理伤害相对更高。能打的怪也更多,不会出现免疫的尴尬情况
水雷感电,核心就是连锁的群体伤害,且附带了一定的小削韧(主要针对小体型的怪物)。简单来概括就是对群特化。对面怪越多,感电就越爽。
重点要来了!
这边衍生讲一下原神的最强加伤乘区。攻击数量!现阶段加伤最多的元素反应就是水打火的蒸发,伤害加成是固定的200%。而攻击数量增加后的伤害提升呢?
打2个就是200%,打三个就是300%。随着你同时攻击的数量越多,加成也越离谱。这也是温蒂强势的缘故,大范围无代价高频率聚怪!
这也是很多玩家明明练度够了,却无法比较轻松的,满星通关深渊所忽视的关键点!
很多玩家并不懂如何通过操作,通过走位拉扯,通过削韧击退来更好的让自己同时攻击多个怪物,能不手忙脚乱的应对高压环境就很不错了。
更别说使用这种高难操作来提高总体伤害。
同样的角色,别人一次攻击打了两,你一次打一个,别人的伤害就是翻倍的!你怎么跟这些操作大佬比伤害?
所以温蒂永远的神!
我相当建议一些想深入深渊的玩家,可以选择深渊开启后等3-5天,然后再B站搜索对应层的攻略视频。
不需要学太多东西,学一下里面的开局站位这种小细节。如这次12-3下,站墙角来手动聚怪两个雷使徒。这种学习成本非常低但收益极大的小细节,是很有帮助的。
3,水元素。有控制,有群伤,有伤害的正经元素!
水属性很优秀很正经。
水雷的感电,水火的蒸发,已经说过了,所以这边重点说一下水冰的冻结。
原神现阶段的最强控制手段,除了少数
boss,基本无条件罚站除了冰
史莱姆外的所有怪物(无元素盾)。不过一些怪物的技能无法打断,如独眼小宝的很多攻击。
只能你打他,他没法还手,冻结永远滴神!解决了很多手残玩家的
生存压力问题。很多时候如果感觉自己暴毙次数比较多的情况。有相对应的角色的话,可以使用冻结逃课。
一个优秀的机制能达到什么程度?哪怕没有任何伤害,也能发挥极大的作用!大家注意到下雨天以及水丘丘萨满的雨云技能了吗?
只需要持续的给怪物上水,甚至没有伤害,但玩家可以通过,雷,火,冰来达到不同的特化效果。对群,增伤,控制。来获得高额的元素反应收益。
对比下伤害**的莽夫火,水元素真的太正经了!
4,冰元素。
倒霉孩子放到了最后,该说的元素反应机制都详细说过了,没啥能说的了。
武器机制篇。
武器机制实际能说的并不多,单手剑,长枪基本没有独特的机制。故不讨论。
1,大剑。啥叫版本之子,这就是!
大剑的核心机制就是对比其他武器高出了一大截的削韧以及更大的攻击范围。
削韧这机制我上面也提到了一部分。对怪有击退,打断动作等控制效果。
值得一提的是物品跟岩元素盾也是有韧性的,如丘丘人的盾,萨满,无相岩的柱子。削韧值越强的武器,普攻的效果就越明显。
举例,岩史莱姆跟岩法愚人众的岩盾就是很明显的例子,使用大剑相对其他所有武器破盾的效果明显太多了。
所以,这也是为什么大剑到现在为止都没有出现五星的双爆大剑的缘故。削韧的机制占用了部分模型。
顺带,提到削韧大家有没有想到一种元素反应?
超载,超载的削韧也是高削韧属性,所以在遇到没有钟离的情况下,可以使用大剑跟超载的效果来更好的破岩盾。
2,
弓箭。
得到的越多,付出的越多。
瞄准,元素附着,弱点
射击。弓箭附加的机制比大剑多多了。更别说单手剑跟长枪这两个憨憨。
但,代价是什么?
普攻无法打多个目标,只能射一个。太专情了(个别多重箭,那是归类在角色自己的机制中,并不是弓箭的机制)
近乎没有的削韧,皇女
挖矿。岩盾就是爹
瞄准时的移速,视眼惩罚。甘雨二段蓄力,雷使徒,三连雷劈,剩下的自己想像
所以给人的感觉,不如大剑强势。不够简单粗暴
而付出代价后获得的收益呢?
瞄准,主要用于服务人型弱点射击,大
地图解密
元素附着,自带一段蓄力的元素箭,技能cd期间也能产生元素反应
弱点射击,只要能射到特定位置,直接满爆。小宝类机械怪物的瘫痪效果
机制突出一个收益变态,典型的高付出,高收益的代表
3,法器。元素,元素,元素!
最简单的元素附着,平A就能产生反应。元素反应机制的收益有多少,法器机制的收益就有多少。
而代价是,会被物体阻挡。
各种形
形色色的弹道
弧线短手的弹道。说的就是你可莉。不过可莉有额外的爆破属性补正,参考没伤害的超载。
平A普攻只能对单。
附:
凝光平A对群是角色命座的机制补正,丽莎平A感电连锁是雷属性的补正
重击也都是随角色,不过换种说法也能说不同角色重击的机制补正,是法器的特殊机制
跟弓箭一样基本没有削韧(岩法器暂时只有凝光,无法断定岩法的削韧是凝光自身的机制还是岩法器的)
总算是写到角色自身的技能机制这一块了。。。。。
这玩意是天坑。
我尽量挑一些比较有代表性的角色更新,这一块主要是教拆解机制来确定,角色的定位
也别指望全角色更新,楼主还没做全角色都有不错的练度,个别角色用的不多。
猜猜第一个角色讲的是谁?
人物篇
先跟大家定一下人物的位置定性,现在常用的分类是以下这三个大类,每个类别并没有高低贵贱,只是适用于角色分类,让大家在讨论时有个共识
主C
通常指的是队伍里的主要站场输出角色
一般担任这个位置的角色,需要必备一个特性,在场上造成的伤害大于其他角色站场的收益
对站场输出能力有要求,一般由左键具有元素附魔的特性的角色担任。或者物理特化型角色担任
说白了就是鼠标左键点点点,或蓄力伤害收益不错的角色
现阶段常见的主C角色有,顺序不分强弱
迪卢克,璃月三C,优菈,公子,可莉,刻晴,凝光,,雷泽,烟绯,诺艾尔,物理辛焱。
以及部分比较特殊的玩法,主C芭芭拉,物理皇女等
副C
通常指的是队伍里通过脱手技能速切造成伤害的角色
这个位置的角色的特性就是点按EQ就能造成伤害,按完换人都能产生不错的输出
现阶段能担任这个位置的角色非常多,伤害能脱手就能当
所以只举例部分常见的,同样顺序不分强弱
香菱,行秋,北斗,皇女,甘雨,凯亚,重云,阿贝多
盾奶
有盾,有不错的奶就能当,不寒蝉。(行秋这种不正经的一边去)
一共有,七七,琴,芭芭拉,班尼特,猫猫,钟离,诺艾尔这些角色
(比较有意思的是,阿贝多跟试做金箔的凝光这两个比较特殊的玩法,也都能将就用一下,结晶盾也是盾啊)
还有一个比较特别的分类,辅助。
实际上如果看上面举例的角色,大家可以看出一点,原神里面基本没有传统
rpg里的给他人加buff来提高伤害,生存的角色
脱手副C,盾奶基本涵盖了这些功能
大家嘴上说的
莫娜,温蒂,砂糖,班尼特这些辅助,基本都可以归类于脱手副C跟盾奶里
所以后续讨论我不会专门分类辅助角色
一般队伍配置主C跟盾奶都是必要位,其余根据自己的角色练度跟角色池决定队伍配置
然后开始角色的解析,先讲主C吧
你以为我会最先讲璃月三C,优菈,迪卢克?
不不不,其实是公子嗒
为什么先讲公子,因为现阶段游戏里只有一个正经的水系主C就是公子(邪道主C芭芭拉不服)
以上就是原神《Project》角色攻略内容的相关介绍,希望能够有所帮助。更多相关攻略和资讯可以关注多特网站,之后将为大家带来更多精彩内容。