阴阳师PVP基本机制解析 加速一波流介绍

来源:网络时间:2016-10-12

  阴阳师pvp就是玩家之间的对战,这里面覆盖了各种套路技巧。本篇就带来pvp基本机制解析,包括茨木童子加速一波流的基础介绍以及其他方面的十点分析。

阴阳师PVP基本机制解析 加速一波流介绍

  1. 速度,加速和插队

  每个式神在一个单位时间里面会给自己的行动条累加一个大小等于自己速度的值,直到自己的行动条大于1000就可以行动。如果场上在同一个单位时间里有多个式神的行动条都大于1000,则按照行动条累计高低从高到低行动。

  山兔和镰鼬的提行动条都相当于直接给其他队员增加300到行动条,但是由于前面提到的机制,光靠这300把一个式神的行动条提高到超过1000并不能保证他一定能在敌方之前行动,还是有概率被插队的。下面来举一个例子说明插队现象:

  考虑我方镰鼬A,速度180,我方dps B,速度126,正好是180*0.7(也就是很多人以为的无缝衔接最低速度,我之前也这样以为)。地方镰鼬C,速度179。在这种情况下,经过6个单位时间,场上首次有式神行动条超过1000,为镰鼬A 1080与镰鼬B 1074。此时我方dps B 行动条为 756。镰鼬A使出加速,dps获得300达到1056的行动条,虽然超过了1000,但依然小于对手的1074。所以下一个行动的就是对手镰鼬C,他使出加速很有可能带动他更高速的dps超过你的1056,完成插队反杀!

  所以要为了防止插队,最低的速度需求应该如此计算:

  单位时间数 t = 向上取整(1000/加速式神速度)

  最小速度v = 向上取整((加速式神速度-1)*t-300)/t

  该最小速度略大于 0.7*加速式神速度。

  那么在全队达到最小速度需求之后,我们可以通过巧妙的调整队伍中6人的速度排序,使得加速过后可以按照你的既定计划打出一轮完美出招。具体有些啥组合后面讲。

  通过前面的计算,我们可以发现镰鼬和山兔的加行动条几乎相当于增加全体0.3*加速式神速度的速度,比如镰鼬180速,相当于全体多54速,而且在第一轮就能直接作用下来。这比其他的增加速度或者削减地方速度都高到不知道哪里去了。所以直接操纵行动条,是这游戏玩速度的唯一选择。

  既然是这样,那么大家一定会问是不是减行动条的技能也很强?没错!其中佼佼者其实就是觉醒食发鬼!觉醒后耗费3火,敌全体100%击退300行动条。而且这个式神的基础速度比镰鼬还快哦!其他的还有个概率击退的妖琴师技能,N卡战神赤舌的概率清空以及套装,日女巳时。相比食发鬼,妖琴师这个技能简直是没用。日女巳时则不一样,虽然他也只是30%概率击退300,但是和多段攻击的式神搭配可以有多段击退的作用。

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