你在三国乱世中随机扮演主公、反贼、忠臣或内奸,用卡牌和技能智取胜利。
1. 体验身份隐藏玩法:每局随机分配身份,你需要伪装或识破对手,靠策略翻盘。
2. 百大武将自由收集:解锁甄姬、邓艾等经典角色,搭配技能组合打出连招。
3. 多样对战模式:玩身份局、国战或排位赛,pve挑战boss,PVP组队开黑。
4. 移动端专属优化:操作简单流畅,界面清爽,支持跨设备随时开打。
关卡/模式:主线身份局、国战模式、排位赛、激情团战,还有PVE副本挑战。
角色/英雄:收集三国武将,每个有独特技能,通过招募或活动获取,定位分输出、辅助等。
装备/技能:使用手牌如【乐不思蜀】控场,技能自由搭配,升级强化提升效果。
其他特色系统:武将变身系统改变外观,公会组队参与团战,家园装饰个性化。
1. 新手入门:优先完成新手任务,快速升级解锁武将,金币先买基础卡包。
2. 角色培养:前期主练刘备、关羽等易获取武将,技能升级优先核心被动。
3. 资源管理:钻石留着抽限定武将,每日任务必做攒资源,别乱买皮肤。
4. 战斗技巧:注意判定牌颜色(如“大姨妈”指红牌),身份局首反要藏好,走位躲关键技能。
1. 新手上路:注册送500钻石和限定武将体验卡,首充双倍返还。
2. 日常登录:每日签到领体力,在线30分钟得金币,完成活跃任务换碎片。
3. 周期性活动:周末开放“激情团战”双倍奖励,节日限定活动送专属皮肤。
1、四大身份
【主公】
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
【忠臣】
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
【反贼】
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
【内奸】
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
2、游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
【技能说明总纲】
按照目前的官方规则集描述,技能按照是否有发动时机这个要素可分为状态类技能(没有发动时机这个要素)和触发类技能(有发动时机这个要素)。
目前的技能中,用起来最方便的自然是状态类技能,因为它并不需要角色使用就能产生影响。与之相反,触发类技能是需要角色使用才能产生效果的,它一般由六个要素组成:发动角色、条件、时机、消耗、目标、效果。它们的关系为:
(1)有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),并开始执行发动此技能的所有消耗,所有消耗执行完毕即其发动了此技能,须按照此技能描述的顺序依次执行此技能的各个能执行的效果(即进行此技能的使用结算)。
(2)没有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),然后其即发动了此技能,须执行此技能的效果(即进行此技能的使用结算)。
【发动角色】
在技能描述中若:有消耗,执行消耗的角色为技能发动者;没有消耗,执行第一个效果的角色为技能发动者。因此,触发类技能的拥有者未必是发动者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可与你拼点”中的“其”(指其他吴势力角色)。
1、说明1:角色不能执行失去大于其体力值的点数的体力的消耗。比如:
体力值为 3 的魏延发动〖奇谋〗执行消耗只能失去 1、2 或 3 点体力。
2、说明2:①若一个没有消耗的触发类技能:有部分即时类效果能执行,角色能发动此技能。比如:
满宠在受到渠道为闪电的伤害后能展示一张手牌来发动〖御策〗,但没有任何其他效果能执行。
②若所有即时类效果均不能执行,角色不能发动此技能。比如:
国战未受伤的魏延-黄忠不能发动〖狂骨〗。
③有消耗的触发类技能是否有能执行的效果对角色是否能发动此技能没有影响。比如:
刘禅在没有手牌的情况下依然可以发动〖放权〗跳过自己的出牌阶段,但是不执行后续的技能效果。
3、说明3:注意:角色发动没有消耗的触发类技能必须执行第一个效果。也就是说,“<发动时机>,<发动条件>,你可<执行效果 1>,然后<执行效果2>……”中的“可”指的是技能并非强制发动,而不是指效果1可选择是否执行。
1. 新增“周年盛典”限时活动,参与得SP孙权武将和动态皮肤。
2. 优化了国战模式匹配机制,排队时间缩短30%。
3. 修复了iOS设备在身份局第3回合偶尔卡死的Bug。
4. 调整了张角技能“雷击”的伤害数值,避免前期过强。
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