








三国杀OL互通版是一款以三国时代为背景的线上卡牌游戏,由游卡网络开发运营,2008年发行至今。说白了,就是把经典桌游三国杀搬到了线上,而且手机、电脑、平板数据全通,随时随地开一局。
游戏的核心就是身份博弈——你抽到一个隐藏身份,可能是主公、忠臣、反贼或内奸,然后靠出牌、用技能、猜身份来赢。听起来简单,玩起来水深得很。
1. 身份玩法,永远不过时。每局随机分配身份,主公要活到最后,反贼要集火主公,内奸最刺激——得先清场再单挑主公。每一局的局势都不一样,勾心斗角的感觉很上头。
2. 玩法模式多到选不过来。除了经典身份局,还有国战模式(魏蜀吴群双将配合)、欢乐成双(2v2)、千里走单骑(单人pve)、年兽大作战(3人组队PVE)、十殿阎罗、斗地主、山河图(ROG玩法)等等。想休闲有休闲的,想竞技有竞技的。
3. 武将池够深。标准、风林火山、谋攻、神将多个系列全收录,每个武将技能都跟他的历史背景挂钩。九神将还能自由组合搭配,阵容变化很多。
4. 多端互通,真方便。手机上打到一半,回家开电脑接着玩,账号数据完全同步。微信登录也支持,拉朋友入坑零门槛。
5. 天梯排位有奔头。段位冲刺能拿专属皮肤和元宝,公会争霸也能打,竞技党不会觉得没目标。
身份玩法(核心模式):8人局,每人抽一个身份牌。主公亮牌,其他人藏着。主公和忠臣一伙,反贼要杀主公,内奸最阴——先帮主公清反贼,最后反杀主公。出牌阶段用杀、闪、桃、酒和各种锦囊牌来博弈。
国战模式:选两个同势力武将,魏蜀吴群四大阵营对抗。双将技能配合是精髓,比如司马懿配郭嘉,反馈加遗计,配合起来很恶心。
武将系统:分魏、蜀、吴、群雄四个势力,每个武将有专属技能。血量代表存牌上限,1血就只能留1张手牌,所以控血很重要。武将可以通过活动、招募等方式获取。
牌型系统:基本牌有杀、闪、桃、酒四种。锦囊牌分即时和延时两类,延时锦囊要等下回合判定。装备牌能改攻击距离和防御。整套牌型设计很成熟,上手快但精通难。
收集养成:武将、皮肤、三国秀都可以收集。皮肤质量不错,像蹈锋睥世典韦、花香清鸢孙尚香这些都有各自的风格。
1. 新手先打身份局。别一上来就玩国战,身份局规则最基础,先把杀闪桃酒的用法搞清楚,再理解各身份的获胜条件。
2. 主公别乱杀人。前期以自保为主,别急着输出。先观察谁在打你,谁在帮你,判断忠臣和反贼。乱杀忠臣是新手主公最常见的死法。
3. 反贼要集中火力。反贼人多,但别各打各的。认准主公集火,别去管忠臣,速战速决。
4. 内奸最难玩,心态要稳。前期装忠臣帮主公打反贼,中期找机会清忠臣,最后单挑主公。节奏感很重要,太早暴露就完了。
5. 手牌管理是核心。血量等于手牌上限,所以别随便掉血。桃和酒留着关键时刻用,别浪费。
6. 距离很重要。默认距离是1,没武器打不到远处的人。-1马和+1马要合理利用,有时候卡距离比出杀还关键。
1. 天梯排位奖励:段位冲刺可以领专属皮肤和元宝,打排位本身就有收益。
2. 十殿阎罗限时返场:挑战地藏王能拿传世玉玺、皮肤包等道具,PVE玩家别错过。
3. 全民斗地主S15:当前版本正在进行的赛事活动,参与就有奖励。
4. 新手福利:新注册玩家有开局礼包,前期武将获取难度不高,标准包武将基本都能拿到。
1. 全民斗地主S15赛季开赛,参与可获取赛季奖励。
2. 新武将陆凯上线,东吴势力,技能主打阴阳转化,爆发能力不错。
3. 新增皮肤:蹈锋睥世典韦、花香清鸢孙尚香、松翠常青孙权。
4. 十殿阎罗PVE玩法限时返场,挑战地藏王可拿传世玉玺和皮肤包。
5. 游戏包体更新至约1.99G,建议预留存储空间。
你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是——三国杀OL互通版

游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。

决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
游戏人数主公忠臣反贼内奸
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

回合流程
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I回合开始阶段
II判定阶段
III摸牌阶段
IV出牌阶段
V弃牌阶段
VI回合结束阶段
I回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

IV出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1、每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2、任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

补充说明
1、在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2、玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3、当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4、“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
武将死神
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人杀死一名反贼(即凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

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