欧陆风云4手机汉化版是一款历史战略模拟游戏。由社区汉化团队移植自PC经典。你扮演国家统治者,从1444年启程,亲历大航海与殖民时代。
1. 选择250多个国家开局。每个国家有独特历史事件和领袖。
2. 用行政、外交、军事点数管理国家。点数决定你能做什么。
3. 贸易路线系统很关键。控制节点让财富流入国库。
4. 支持32人联机合作。和朋友一起统治一个国家。
关卡/模式:单人对抗AI,或多人混战。剧本覆盖1444到1821年。
角色/英雄:招募历史君主和将领。他们影响国家稳定和战斗。
装备/技能:科技树分行政、外交、军事三类。升级解锁新建筑和部队。
其他系统:经济面板管理失业率。高失业会引发叛乱。后备兵员限制军队规模。
1. 新手优先投资经济。保持失业率低于1%。
2. 前期集中培养行政科技。它加快点数恢复。
3. 金币先用于基础设施。钻石留着买关键将领。
4. 战斗时利用地形包围。侧翼夹击提升杀伤效率。
【从新手入门到高级进阶】
1、税收
首先,三大基本收入都和“发展度”有关,事实上发展度决定了游戏里的一切,你需要用点数提升“发展度”。
可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数,而与税收挂钩的是行政点数,所以税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”,可以说税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。
2、生产
生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数,所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。
但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品”,在游戏里有专门的一个地图可以显示,简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多。
至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可,比如纸张、丝绸、铜矿、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价,游戏里具体价格会围绕价值略微波动。
总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地。
此外,金矿是一种特殊的商品,它会给直接带来较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀。
3、贸易
欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余。这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费,所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入。
问题1:玩家怎么放置商人呢?
这时候需要一张贸易流向地图:
这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图,贸易如同高山流水,在每一个贸易节点短暂停留,它的流向非常复杂,但总体上,财富顺着水流由东往西。
“君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部,有三条支流汇入了“君士坦丁堡”节点,你在这放一个商人收钱,等于把水流拦腰截断,抽走了一部分,你能在一个节点能抽走多少水,取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量,所以到处乱抽是没有意义的,此处先假定你不改变开局自带的贸易本部。
第一步,就是切换贸易地图,找到你的贸易本部,在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成)。
第二步,把你多余的商人放在上游引导水流,让更多的水流进你的本部。
比如在“克里米亚”引导:
问题2:除了合理放置商人以外,我还能怎么增加贸易收入呢?
首先垄断你的贸易本部。接着垄断你的上游,不断往上追溯。最简单的方法就是照着贸易地图,把那一片区域全打下来。但真正决定你贸易竞争力的,大多数是一些自带buff的特定地区,你只要打下这些地方就够了。(知道为什么大英帝国只要香港一块地了吧,它在意的只是贸易收入)。
如下图,从贸易角度考虑,奥斯曼开局最该打的就是君士坦丁堡。
2. 优化了多人游戏匹配服务器延迟。
3. 修复了奥斯曼帝国开局崩溃问题。
4. 调整了美洲殖民地的叛军生成频率。
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