








秦时明月卡牌版是一款Q版回合制卡牌手游,由玄机科技正版授权,原创动漫团队全程监制,上海玩逗网络发行运营。游戏把《秦时明月》动画里那套世界观搬进了手机,你可以带着天明、少羽、高月这些老面孔,在秦统一六国后的乱世里闯荡。说白了,就是一款"收集角色+策略布阵"的卡牌游戏,但胜在IP够硬,剧情还原度高,原班配音也在。
1. 近百位原著角色可收集,每位都有专属技能动画和战斗表现。龙且、燕丹、蒙恬、石兰、公输仇……动画里叫得上名字的基本都来了。获取途径包括酒馆招募、石林探索、奇遇事件和商店兑换,不算特别肝。
2. 羁绊缘分系统是这游戏策略层面的核心。角色分属八大阵营,同阵营上阵能激活属性加成,特定角色搭配还能触发羁绊增益。所以组队不是随便塞五个上去就行,得琢磨谁跟谁搭才有额外收益。收集党和策略党都能找到乐趣。
3. 五行相克的回合制战斗,布阵时得考虑克制关系。前排后排站位也有讲究,不是无脑自动战斗那种。技能特效做得比较华丽,2D Q版画风配Cocos2d-X引擎,打斗看着挺热闹。
4. PVP模式给得够多。论剑、杯赛、联赛、狩魂、群雄逐鹿、金蟾试炼……从轻度切磋到排名竞争都有覆盖,不同段位的玩家都能找到适合自己的对抗玩法。
5. 剧情方面,数十个章节完整再现动画主线,配上原班配音。如果你本身就是秦时明月的粉丝,这块体验会比较对味。
关卡/模式:
主线关卡跟着动画剧情走,数十个章节逐步推进。除此之外还有英雄关卡,类似高难副本,每天有一次免费挑战机会,每次消耗10体力。英雄关卡不是打赢就算过,得达成指定成就条件才算通关,比如"首先击杀对方龙且"这种。成就从1个到5个不等,对应不同奖励档位:卷宗、蓝色锻造石、紫色锻造石、橙色锻造石。建议从第十五章开始打,因为十五章以上才有四种成就,全达成能拿橙色锻造石。
角色/英雄:
角色分前排和后排,有武力输出和内力输出两种类型。举几个例子:龙且是前排武力输出,项氏一族将领;公输仇是前排内力输出,霸道机关术掌门;石兰是后排武力输出,蜀山公主。获取方式统一走酒馆、石林、奇遇、商店这几个渠道。
装备系统:
装备需要锻造,锻造石和卷宗是核心材料,主要来源就是英雄关卡。装备分蓝、紫、橙三个品质档位,橙色装备比较稀缺,分解要慎重。
PVP竞技:
论剑适合日常切磋,杯赛和联赛偏排名竞争,狩魂和群雄逐鹿玩法各有侧重,金蟾试炼则是偏pve向的挑战模式。整体来说PVP内容比较丰富,不至于养完角色就没事干。
1. 英雄关卡别乱打。每次挑战扣10体力,失败了也扣。打之前先看清楚成就条件是什么,针对性调整阵容。比如要求"首先击杀对方龙且",那就得先摸清龙且站位,集火秒掉他。
2. 十五章以下的英雄关卡性价比不高。因为成就档位少,奖励上限低。体力有限的话优先打十五章以上的,能拿橙色锻造石。
3. 阵容搭配优先凑阵营缘分。同阵营角色上阵有属性加成,特定组合还有羁绊增益。前期资源不够的时候,先集中养一个阵营的核心角色,别雨露均沾。
4. 五行克制关系要记一下。回合制战斗里克制关系影响不小,遇到打不过的关卡先看看是不是属性被克了,换个克制关系的角色上去可能直接就过了。
5. 橙色装备别轻易分解。获取途径有限,英雄关卡是主要来源之一,攒着给核心角色用。
1. 游戏目前提供0.1折充值,投入很低就能拿到不少资源,对零氪和微氪玩家比较友好。
3. 英雄关卡每天有一次免费挑战机会,不花体力就能试一次,记得每天用掉。
季布曾经是楚国影虎军团的统帅为人信守承诺,在江湖上名望颇高,过。据说只要他承诺的事,必定会做到,故有着“一诺千金,不动如山”的名号”。[要想成就霸王之业,必须找到传承兵家之道、象征“风林火山”的四人。季布正对应其中的“不动如山”
一、英雄优势分析
一诺千金攻击血量最少的目标,若击杀则为己方血量最少的单位回复生命,提高队伍的生存能力。未击杀则敌方一人降至与目标相同生命,该伤害无法被技能减免所减免,而且该伤害不依靠攻击力。在对付一些高血量弟子时会有不错的效果,很容易造成巨额伤害。
季布拥有独特的被动,山之守护。敌方有单位阵亡时,我方一人解除所有负面状态。游戏内的负面状态有很多,负面状态严重影响弟子能力的发挥。而季布能够为一人解除所有负面状态,山之守护的作用可想而知。
季布的组合技能同时也是控制,回复和解除控制的多作用技能。解除己方全体的负面状态,是目前最厉害的解控技能。必定使敌方攻击最高的弟子眩晕,大大削弱敌方的攻击能力。
二、内丹和培养
1.不建议季布洗攻击,季布应该全血培养,不依靠攻击力,季布的一诺千金也能造成巨额伤害。
2.金丹选择血量和伤害减免。其次选择抗暴击。
三、阵容搭配与布阵
1.季布技能是受到技能伤害时触发,因为技能攻击都有几率打到前排和后排,所以季布既可以前排,也可以后排。根据己方队伍灵活的进行布阵。
2.最佳搭档:项羽
季布一诺千金有回复作用,被动可以解除负面状态,组合技能解控和回血,多重的保护作用可以保证项羽的生存和输出能力。季布的一诺千金可以创造残血环境,提高项羽连击的几率。项羽超强的单体输出能力不仅可以触发季布的被动,同时又能使季布一诺千金的伤害最大化。

在秦时明月各个弟子及组合中陆陆续续出现了不少的特殊状态技能,而其中的一些比较特殊的BUFF,小编至今为止却仍然一知半解哒,所以小编觉得很有必要在这里为大家普及一下这方面的知识(其实是收集各位资深玩家资料的一个总结啦)
首先,那些字面上能够理解的技能(加攻,加防之类的)小编这里就不再过多的啰嗦了,主要为大家普及一下那些不易理解的状态技能:
1.失魂(湘水组合)
跟随着湘君夫妇组合孕育而生的一种特殊控制BUFF,夫人的分身后反击湘君的普攻及组合技能(潇湘泪雨)均会触发此类状态,使目标进入失魂状态,进入失魂后弟子无法释放主动技能(反击技能依旧能够触发)弟子行动回合能够回血,有相邻弟子时攻击相邻2位弟子,相邻位置没有弟子时不做攻击动作,失魂状态一回合后恢复(云中君技能可解除,玄武回血后附加的免疫状态下回合可免疫一回合)
2.禁锢:(亢龙组合,及章邯)
禁锢类技能最早由迷死人不偿命的型男章邯所引入,个人技能《破狱剑锁》反击有几率禁锢敌方弟子,后来的逆袭神器亢龙组合(扶苏,胡亥)将这逆天状态技能发展到了一个极致(一次禁锢6人,哭瞎的节奏)禁锢后该弟子无法回血,无法释放技能,无法反击,只能普攻(简直无法生存,无法无天,打得奴家生活无法自理)包括云中君的技能都无法解救,唯有玄武的行动回合附加的Buff方能免疫一回合。
3.眩晕(楚男公,王翦,小灵,紫焱组合)
眩晕类技能最早由神秘感十足的楚南公(历史上应该是南公吧)引入,老头子的一脚飞鞋常常让你找不着北,后来携带着军师技能《风林火山》的王翦童鞋加入了,作为第一位军师技能型弟子,王翦给予小编耳目一新的感觉,同时老王童鞋也是目前为止状态技能最多的一位弟子,不愧秦时明月第一军神之称,然后呆萌少年小灵小哥的加入,极好诠释了啥叫暴力美学,暴力也是极好哒~小灵小哥的座右铭:让你反击让你睡!而近期的美眉组合紫焱的出现,将眩晕症特效发挥到了直达天际的高度~必然眩晕技能的出现,让逆袭高阶玩家不再只是个奢望,只要你有那白脸,逆袭就会无限可能的存在~
眩晕后,弟子不能攻击,不能反击,医仙技能可回血,紫女技能不回血,云中君的技能可解眩晕,玄武回血后附带的BUFF可免疫眩晕一回合。
4.昏睡(晓梦)
拥有最完美的身材比例,新一代秦时女神,高冷女神晓梦美眉走入你我视线,不仅人美气质佳,就连技能都那么高大上~释放技能附带几率昏睡特效,常常在开局就影响了整个战局的胜负走向,弟子昏睡期间,不会主动攻击,也不能够释放技能,还不能反击,不过还好受到攻击后能够苏醒,医仙的回血效果也能奏效,优势在于可重复昏睡,只要你脸白,晓梦姐姐会让你明白啥叫昏昏沉沉无了期~总体来说,昏睡特效属于轻便节奏型控制技能。所造成的影响还是比较看运气。昏睡状态云中君的技能可解,玄武回血后附加Buff可免疫一回合。
综合各个方面的数据来看,控制类技能确实成为主流阵容中不可或缺的一环,如何克制如此多的控制技能也就考验着玩家们的脑细胞了,这也正是游戏魅力所在哦~
秦时明月新版本《君临天下》自改版以来,推图过关成了许多同学们所津津乐道的话题,小编也经常与小伙伴们互相交流心得,下面就跟大家分享一下推图方面的具体经验。
1、上阵弟子方面:
目前主流阵容有紫焱组合,湘水组合,火凤组合,胡亥和王翦,这8人为固定上阵弟子,剩下的1人根据关卡NPC的情况做不同的选择,一般为魔化、大叔、扶苏其中一人。(当然,比如有些人没有王翦也是可以用少庄的,但是因为王翦技能还能有火的特效,所以建议有的情况下还是用以上推荐8人阵容最好)。
2、在板凳方面:
火凤组合和王翦(不上章邯)不需要配缘,把有限的板凳留给其他弟子。大体上来说,普通关卡NPC前排没有反伤弟子的情况下一般可以用魔化卫庄来增加伤害。

经小编实践验证,推图中相对比较容易卡关的关卡有:37-10,41-10,42-10,43-9。而他们的共同点就是前排反伤,伤害非常高,基本一反就是死一个,所以类似火凤涅槃这种全屏攻击的一定把出手速度调整到所有控制技能之后,但还必须保证每个弟子的出手速度不要低于600.如此才能比较有效的形成控制-加状态-伤害的攻击链。
下面是小编精心布置的一个推图阵容推荐,供大家参考——
一:站位方面建议
后:1焱妃2王翦3湘君4盖聂5紫女&
前:1湘夫人2少白3弄玉4胡亥
二:速度和典籍搭配方面
焱妃:鬼谷子615
王翦:鬼谷子765
湘君:河图650
盖聂:伍德660
紫女:鬼谷子775
湘夫人:鬼谷子615
少白:黄石600
弄玉:黄帝内经600
胡亥鬼谷子675
(注:因装备不同,建议大家可以用内丹和典籍结合调整速度,或者按这起手速度排列。主要承担攻击伤害的弟子推荐要使用暴击书,还得保证每个弟子速度不能低于600)
如果阵容没有大叔的童鞋可以用扶苏来代替,没有王翦的用少庄代替。
另外站位上因关卡NPC的不同也有些微调,自己可以多试几次,如果能打得NPC只剩1/3血说明应该没啥大问题了,多打几次,有时运气也是推图的一个重要组成部分,相信童鞋们这点耐心应该是有哒,坚持才能获得胜利,最后小编在这也预祝大家愉快的通关万岁。早日44-10哟~
先从各职业介绍开始,避免大家对于后面的内容有理解的误差。
战士:天赋分为防御(抵挡25%伤害),躲避(提升15%躲避),反弹(反弹25%伤害)。行动2 射程1 优先攻击刺客>战士>法师>辅助
刺客:天赋分为穿透(提升15%伤害),吸血(吸取造成伤害的15%),暴击(提升15%暴击)。行动2 射程2 优先攻击法师>辅助>战士>刺客。
法师:天赋分为群攻(怒气技能同时攻击3个目标),沉默(减少目标50怒气),控制(攻击15%控制敌人)。 行动1 射程3 优先攻击战士>刺客>法师>辅助
辅助:天赋分为净化(攻击时去除目标身上一个有益状态),驱散(治疗or攻击时驱散队友一个有害状态),激怒(治疗OR攻击时恢复友军50点怒气)。行动1 射程3 优先攻击战士>刺客>法师>辅助。
从上可以看出 战士天生比其他职业的攻击距离少1为3,其他为4,相比较而言手短,难以有效输出,又处于各职业攻击序列前端,所以再阵形中定义为肉盾比较常见。其中防御天赋比较实用,躲避天赋相当依靠装备,反弹天赋不适合一战士的阵容。
刺客和远程相比,多了一格移动,少了一格攻击距离,造成的结果就是 刺客走位相对灵活,但是在战士死后会成为急火目标。其中穿透天赋输出稳定,暴击天赋相当看脸,吸血天赋基本没用。
法师分为群法和单法,群法的怒气技能为群攻且全屏,但是伤害低。 单法中规中矩,15%控制靠脸,沉默天赋比较实用。)
辅助分为奶和攻击辅助。其中奶的技能和群法相似, 攻击辅助技能和单法相似。现阶段,驱散和激怒天赋辅助必不可少,净化辅助没有市场。
(当前版本 v8.0.0)
1. 新增英雄关卡系统,包含多章节高难度挑战,通关可获得锻造石和卷宗。
2. 新增装备锻造玩法,支持蓝、紫、橙三档装备打造。
3. 优化了战斗特效表现,技能释放时的视觉效果更流畅。
4. 调整了部分角色的获取途径,石林和奇遇现在也能刷到更多角色碎片。

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