








秦时明月卡牌版是一款由玄机正版授权、腾讯代理发行的卡牌策略手游,改编自国漫《秦时明月》。游戏以角色收集培养为核心,配合策略阵型搭配和全屏技能动画,把卡牌玩法做出了接近rpg的战斗观感。说白了,你在这能凑齐近百位秦时原著角色,组出自己的阵容去推图、打竞技场。
1. 近百名原著角色可收集。盖聂、卫庄、少司命、雪女、朱家、英布……每个角色都有独立的技能动画和定位。不是那种换皮凑数的,不同角色的技能演出确实有区分度。
2. "缘"系统是这游戏比较有意思的设计。角色之间会形成关系网,凑齐特定组合能触发额外加成。所以收集不只是"集图鉴",而是真的影响你的阵容强度。
3. 主线关卡跟着动画剧情走。将军府、胯下桥、六艺馆、妃雪阁、咸阳宫、小圣贤庄这些场景都能探索到。对秦时粉丝来说代入感不错,没看过动画的当普通推图玩也行。
4. 奇遇系统。探索过程中会随机碰到事件,比如遇到强盗、云游商人等,一共5种类型。不是每次都一样的路线,偶尔能捡到额外奖励。
5. PVP玩法比较丰富。论剑、杯赛、抢夺赛、排名赛都有,适合喜欢跟人较劲的玩家。不想打PVP的话,千机楼这种pve挑战也够你磨一阵子。
6. 原画经历过一次大改版。新版画风更洒脱,色彩更鲜明,像大司命的赤色骷髅、雪女的白雪纷飞这些细节都做了强化。整体视觉比早期版本提升明显。
关卡/模式:主线关卡按动画剧情分章节推进,场景涵盖将军府、咸阳宫、小圣贤庄等。PVE方面还有千机楼挑战,逐层往上打,顶端有隐藏内容。PVP包括论剑(排名赛)、杯赛、抢夺赛等。
角色/弟子:游戏里叫"弟子",近百位可收集。不同弟子有各自的流派和绝技定位,获取方式主要靠关卡掉落和活动抽取。
养成系统:包括技能修炼、天命、传功等。技能修炼提升单个弟子能力,天命偏向属性加成,传功可以把一个角色的经验转移给另一个。
百家系统:可以选择加入诸子百家的战队,相当于阵营归属,参与对应的团队玩法。
缘系统:角色之间的羁绊关系,凑齐特定组合激活额外属性加成,是阵容搭配的核心考量之一。
1. 前期优先把资源集中在2-3个核心输出角色上,别平均分配。缘系统加成高的组合优先凑,比单卡强度更重要。
2. 千机楼每天记得打,层数越高奖励越好,前期打不过就先把主力等级拉上来再回头挑战。
3. 奇遇事件碰到云游商人时留意一下,有时候能刷到性价比不错的道具。
4. PVP方面,论剑排名奖励按周结算,杯赛是周期性开放。建议先稳住论剑排名拿保底奖励,杯赛看阵容克制再决定要不要冲。
5. 传功功能适合用来处理多余的高等级角色,把经验转给新抽到的强力弟子,省得重新练。
目前我的阵容: 前排:湘夫人小灵章邯胡亥 后排:晓梦扶苏湘君残叔老王 除老王机关兽不配套,晓梦8阶朱雀,扶苏8阶王蛇,其他都是7阶缘分机关兽。毕竟要撑点门面喵。至于秋骊要不要金,看个人,出金也还是给小灵好一点。像金鲨齿金太阿的那种比较容易。

前期的弟子其实选择的话,15级以下的,蓝色的必须要,绿色的必须不要【绿色都是拿去天命喂猪的】
20级以下,十五以上的,紫色的必须要,蓝色的要看潜力了。不同的蓝色有不同的潜力。有对比才会显出色嘛。例如我家李斯,潜力257,攻击技能是全范围,技能发动率低。我家旷修,潜力444,攻击方式是前排三个,技能发动率中。所以果断抱走旷修将李斯打入冷宫,话说用了李斯很久了有感情了,李妃~朕会想念你的。
个人喜欢胜七,所以首刷胜七我一脸的happy。胜七居前排中,高防厚血,范围又是三排,蒙恬大坦克被我挪到一边儿去了。实际上,主防的放在前排抗伤害比较好,不能因为攻击方式随意放啊卧槽。简直浪费表情。弟子头像的右下角都会有一个图标,主攻击的用一把剑表示,主防御的用一个盾牌表示。

1、装备混搭的思想准备 在开始装备混搭之前,我们首先必须明确一点:玄机赋予每个级别段上三套装备的属性资源是相对平等的,你想得到一些东西,势必需要放弃另一些东西! 所以,装备混搭的艺术不在于创造出了更多的属性资源,而在于将原本均衡分配在各处的有限资源集中到某一个点上,从而产生质变!
2、了解三种类型装备各部位附加的属性 我们来看一看布甲皮甲铠甲三套装备所附加的属性。以45级宗师套装为例,具体属性见本楼附图一。 用45级套装的属性来进行参考,是因为无论是哪一级别的紫装,每一种每一个部位附加的属性类型是一样的,只是在数值上有差异,同时也是因为,绝大部分朋友是在45级换装时才需要考虑是否进行装备混搭。 我们可以看到,除了基本的护甲和每种类型对应附加的精神、智力以及武力之外,另外附加的两条属性为以下11种:生命、护甲、内防、内伤、武伤、寒伤、罡伤、炎伤、会心、会神、护身,即,总共是14种属性。 其中,加生命的主要在布甲,加护甲和内防的主要在铠甲,加内伤的则主要在皮甲。
3、了解你自己需要从装备上获取哪些属性 我们大致可以判断出,儒家穿全套布甲还是非常好的,因为布甲的主要精神属性和附加的两种属性,对儒家来说都是用得上的。 但是布甲的护甲值真的是太低太低了,几乎是铠甲的十分之一了。 所以在对抗高武器伤害的兵墨时,布甲所能提供的那点护甲真的是可以直接被无视了。 所以,即便不从风格上,只是单单从求生存上来看,混搭至少一件铠甲都是有一定必要的。再从风格上来看,装备的混搭,能够提供将某种属性堆到极致的机会。 我们来看看3种风格路线可以从装备上获得的相契合的属性。 人品流:精神)护身实力流:精神))护身)生命)护甲和内防 暴力流:柔伤暴力:精神))会神)内伤 武伤暴力:武力))会心)武伤 三伤暴力:智力)会神)内伤)其他三伤
4、结合所需属性, 对比三种类型装备所附加的属性,决定需要混搭的部位。 人品流所需属性护身,除了布甲头之外,只有铠甲鞋子有,同时出于弥补护甲不足的考虑,人品流朋友可以考虑穿铠甲鞋子。如资金不足以强7,亦可不进行混搭。 实力流看重对精神,而增加精神值的装备全在布甲,在不考虑对抗兵墨的情况下,实力流儒家全套布甲最佳。 如果需要考虑对抗兵墨,再从铠甲中进行选择,铠甲中另外附加的护甲值和内防属性都非常少,不足以让儒家放弃精神属性,而至少需要更换一件铠甲来弥补护甲不足,那么我们的目光就锁定在了带2%护身的铠甲鞋子上。 则,实力流儒家需要在原有布甲鞋子基础上,专门为应对兵墨再准备一双铠甲鞋子。 暴力流由于可选路线众多,在装备混搭上也有很多种选择。 如果是柔伤系暴力路线,同实力流一样,精神属性优先级最高,装备为全布甲。如果是走三伤系暴力路线,追求高会神,属性上可以接受将绝大部分部分精神换成智力,则头部可以选择更换为皮甲,鞋子可以选择更换为皮甲,护腿依旧布甲,衣服和护腕考虑智力属性而换位皮甲。 如果是走武伤系暴力路线,则追求会心和武力,头可以选择换成铠甲的,护腕和鞋子依旧布甲,衣服和护腿考虑武力属性而换成铠甲。
1. 新增弟子原画替换,盖聂、卫庄、少司命、司徒、英布、朱家等角色使用全新立绘,技能动画同步更新。
2. 整体画质升级,角色轮廓、色彩表现和动态视效做了全面优化。
3. 百家战队系统上线,可选择阵营参与对应团队活动。
4. 千机楼新增高层关卡内容,顶端加入隐藏挑战。
5. 修复了部分机型在技能释放时偶发的卡顿问题。

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