







英雄无敌3:死亡阴影手机版是一款回合制战棋策略游戏,由经典PC端游移植而来。你在一张大地图上指挥英雄、招募兵种、建设城堡,一步步把势力做大,最终拿下整片大陆。
说白了,这就是那个让无数老玩家熬夜的"英雄无敌",现在搬到手机上了。不用联网,打开就能玩。
1. 多种族多路线,每局体验都不一样。游戏里有好几个风格完全不同的阵营,每个种族的兵种、建筑树、发展套路都不同。你选亡灵就是爆骷髅海,选城堡就是堆天使,打法差异很大,不会腻。
2. 回合制战棋+城建经营,两条线都得抓。打仗的时候是六角格战棋,兵种之间有克制关系,魔法释放时机很关键。回到城里又得规划建筑顺序,先出什么兵、先升什么建筑,直接影响你部队的成型速度。城堡建筑树超过二十种建筑,建造顺序选错了,后面会很被动。
3. 随机地图系统,重复可玩性高。内置随机地图生成器,你可以自己调地图大小、资源丰富度、野怪强度。每次开新局,矿点位置、野怪分布、宝箱位置全部重新洗牌,不存在背板一说。
4. 魔法体系完整,法术搭配有深度。四系魔法全部实装,加起来上百种法术。魔法行会等级越高能学的法术越强,配合魔法卷轴,一场战斗里法术怎么丢、什么时候丢,直接决定胜负。
5. 法宝和宠物系统,养成线也有东西玩。法宝可以自由组合,不同搭配给全队带来不同加成。宠物可以抓、可以养,升级学技能之后带进战场当辅助。另外英雄本身有28种基础技能,加上专属终极专长,养成路线可以走得很差异化。
关卡/模式:
游戏包含多段长篇战役剧情,跟着主线推图,每个势力的剧情线独立。除了固定战役,还有随机地图模式,适合想自由开沙盘的玩法。支持单机离线,不需要联网。
兵种体系:
兵种分七个等级,等级越高招募越贵、每周产量越低。不同种族的兵种特性差异明显,有的擅长近战肉搏,有的靠远程输出,有的走魔法辅助路线。怎么搭配阵容是核心策略点。
英雄与技能:
28种基础技能加上专属终极专长,你可以按自己喜好规划英雄的成长方向。有的英雄走战斗系,有的走魔法系,有的走辅助后勤,路线不同打法完全不同。
法宝系统:
游戏里有一套完整的法宝收集体系。比如鬼王斗篷需要凑齐亡灵护身符、吸血鬼披风、死神靴三件;天使联盟需要先知剑、神谕之冠、天使项链等六件。集齐一套能触发强力套装效果,对战斗影响很大。
宠物系统:
可以捕捉和养成宠物,宠物有属性成长、资质培养和技能学习。养好了带进战场能当辅助用,算是战斗之外的一个补充玩法。
1. 前期优先经济建筑。开局别急着出高级兵,先把资源产出建筑升起来。矿石、木材、金币的日产量上去了,后面爆兵才跟得上。
2. 建筑顺序很关键。城堡建筑树有二十多种建筑,建造顺序直接影响部队成型速度。建议先看清楚你想走哪个兵种路线,再倒推建筑优先级,别乱点。
3. 多派英雄探图。地图上散落着矿石堆、魔法学习点和隐藏宝箱,前期多派英雄跑图开视野,捡到的资源够你省不少事。
4. 打仗注意兵种克制。不是无脑冲就行的,看清楚对面阵容,用克制兵种去打,配合魔法控制节奏,能以少胜多。
5. 魔法别乱丢。法术是有次数限制的,关键战斗留好高伤害法术和控制法术,别在小怪身上浪费。
6. 法宝尽早凑套。散件法宝效果一般,但凑齐套装之后加成非常可观。平时探索多留意法宝碎片,优先凑一套主力套装。
1、裸奔方法
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
2、分兵的诀窍和作用
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
3、恶劣地形的移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。
4、攻城和野战的判定
进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
5、主城附近为什么要留个野兵
在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。
6、利用布阵术双格兵多一个控制格
AI使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,AI会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI开始战斗前,按下esc!
7、挖坑障敌
英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。
最强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面小编带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族最强英雄分析,一起来看看吧!
首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。
圣堂:

首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:

再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:

墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:

我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:

这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:

原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
当前版本 v1.1.197.106801:
1. 优化了移动端地图操作,支持双指缩放和拖动,英雄和城镇之间可以一键跳转,跑图比以前顺手多了。
2. 随机地图生成器新增自定义选项,可以手动调整地图尺寸、资源密度和怪物强度。
3. 修复了部分机型在战斗结算界面偶发的显示错位问题。
4. 调整了前期几个战役关卡的野怪数量,降低了开荒阶段的难度。

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