







MC大战僵尸2是一款把《我的世界》和《植物大战僵尸》揉到一起的塔防手游。说白了,就是用MC的像素方块风格,重新演绎了经典的庭院保卫战。游戏里你不再是种豌豆射手和向日葵,而是操控史蒂夫、末影人、甚至东方Project里的魔理沙来打僵尸。整体画风是像素风,上手简单但后期策略性不低,适合喜欢塔防又对MC或东方有情怀的玩家。
1. 跨界混搭的角色阵容——传统植物卡牌全部换掉了。你能用的单位包括MC里的史蒂夫(可以放防御方块)、末影人,还有东方Project的雾雨魔理沙(发射星形弹幕)、魂魄妖梦等。每个角色的攻击方式、射程、技能都不一样,搭配空间很大。
2. 敌人也彻底翻新了——对面来的不再是普通僵尸,而是MC里的僵尸、骷髅射手,加上东方题材的妖精、幽灵。每种敌人有独特的行动模式,有的跑得快,有的远程输出,逼着你调整阵型。
3. 模式够多,耐玩——冒险模式是主线推进,迷你游戏是各种趣味挑战,生存模式考验你的阵容深度。关卡里还藏了不少致敬原作的彩蛋,老玩家看到会会心一笑。
4. 像素风格+弹幕元素——MC的方块美术和东方的弹幕要素结合在塔防框架里,视觉上挺新鲜的。整体画面不追求精细,但辨识度高,风格统一。
关卡/模式:游戏目前包含冒险旅程(主线章节,完整版共六章)、迷你游戏、生存考验三大模式。主线关卡难度逐步递增,后期需要认真规划阵容才能过。生存模式没有终点,适合刷硬币和测试阵容。
角色/英雄:玩家可部署的单位分为输出型、防御型、辅助型。输出型如魔理沙(星形弹幕,范围伤害)、发射器(对应原版豌豆射手);防御型如史蒂夫(放置方块挡路);辅助型如熔炉(对应原版向日葵,产出资源)。通关后获得硬币,可以在商店解锁新角色或强化已有单位。
资源系统:核心资源是"阳光"(通过熔炉产出),用来部署角色。通关奖励硬币,硬币用于商店消费。红石是另一种资源,用于特殊道具和地雷等。
其他特色:游戏支持自定义僵尸和植物的形态,自由度比较高。工作台系统可以在院子里摆放,产出各种道具辅助战斗。
1. 前期别急着铺输出——开局先把熔炉(等于向日葵)铺起来,建议至少放两排。资源供应跟上了,后面才打得舒服。别一上来就猛种发射器,阳光不够用会很被动。
2. 小怪交给地雷处理——前期普通僵尸不用花太多红石去针对,地雷性价比很高,炸一波就清了。把资源留给中后期的精英怪。
3. 注意角色技能说明——有些单位直接伤害不高,但带减速、击退或范围效果。遇到特定关卡(比如大量高速敌人),这些控制型角色比纯输出好用得多。
4. 对付远程和高速敌人的思路——前排多放耐久型近战单位扛伤害,保护后排核心输出。别让骷髅射手或高速僵尸直接冲到你后排。
5. 生存模式是练阵容的好地方——反复尝试不同搭配,找到一套能应对多种敌情的通用阵容,打主线会轻松很多。
1、首先点击start开始游戏,然后选择简体中文

2、然后需要你创建一个用户名称

3、然后点击冒险模式

4、选择左上角的器械卡牌,再点击草坪即可放置器械;

5、触摸红石可以收集器械能;

6、放置的器械会自动进行攻击;

7、选择熔炉放置可以加快器械能的收集;

8、用黑曜石可以挡住僵尸的进攻;

9、地雷TNT在一段时间的填装后能炸飞敌人;

10、右下角的镐子能够挖掉你所放下的器械;

序章:位于史蒂夫在前作居住的小屋,为白天。防守场地为五行平地。(序章可以直接获得金钱)
1、登场器械
发射器(100):攻击型器械,发射一支箭攻击怪物。使用星之碎片后可一次性发射45支箭。
熔炉(50):经济型器械,每隔一段时间生产一颗红石,一颗红石等于25机械能(简单难度为50)。使用星之碎片后可一次性生产12颗红石。
黑曜石(50):防御型器械,用于抵挡怪物前进。使用星之碎片后会罩上一层铁甲,同时满血。
地雷TNT(25):效用型器械,放置后会在地下埋伏一段时间后激活,可炸死扎堆的怪物。使用星之碎片后会向前方随机两个位置投放已激活的地雷。
小型发射器(0):攻击型器械,发射雪球攻击怪物,射速高于发射器,但射程低于发射器。使用星之碎片后可以发射一颗滚动雪球,且雪球会在滚动中不断变大。白天不能使用。
月光传感器(25):经济型器械,每秒生产一点机械能,一段时间以后生产速度加快。使用星之碎片后可以永久加快生产速度。白天不能使用。
萤石(25):效用型器械,发出3×3(简单模式为5×5)的光芒,可照亮迷雾、令幽灵现形、防止器械受到反逆者的控制。白天不能使用。
冲击活塞(75):攻击型器械,攻击方式为推动活塞击退前方一格的怪物,可秒杀石像鬼和石棺,其攻击无视防御。使用星之碎片后可推开前方一行的敌人。
TNT(125+25):驱动型器械,需要花费25点机械能驱动,爆炸后可以秒杀3×3范围的怪物。使用星之碎片后可以向四个方向分裂出四个TNT轰炸怪物。
灵魂熔炉(225):攻击型器械,发射火球攻击怪物,能够使被攻击到的怪物燃烧而受到伤害,可以直接打到隐形状态的幽灵,但对有火焰抗性的怪物用处不大。白天不能使用。(在重制版中受到削弱——需要吞噬器械补充燃料才能进行攻击)
银质发射器(175):攻击型器械,发射一把银色小刀攻击怪物,对任何毫无护甲的怪物(旧版只能对付狼、蜘蛛等动物型敌人)能够造成成吨的伤害,但无法对拥有坚硬护甲的怪物造成伤害。使用星之碎片后可以发射两轮环状银刀弹幕。
魔术箱(150):经济型器械,吞噬前方一只怪物可获得一个。使用星之碎片后会释放出一只恶魂攻击怪物。
睡莲(25):效用型器械,用于在水上布置防线。使用星之碎片后可以向四个方向同时分裂四个器械。
驱动发射器(125):攻击型器械,可叠加,叠加后可多发射一支箭,最多叠加五次。使用星之碎片后可连续发射六支大箭。
重力方块(75):效用型器械,可以吸引一定高度的子弹,使其能够打到低矮的怪物,还能使蜘蛛无法爬上防御型器械。使用星之碎片后会掉落一个铁砧,秒杀敌人的同时可以成为一个肉盾。
漩涡漏斗(25):攻击型器械,能够将靠近的怪物卷入水底,功能类似原版PVZ的缠绕水草,不同之处在于可以一次性杀死扎堆的怪物。使用星之碎片后可以制造一个漩涡把3×3范围的怪物都卷进去。
活塞发射器(125):攻击型器械,发射尖刺攻击怪物,可以调整高度以攻击空中的敌人。使用星之碎片后可向全屏的敌人释放地刺。
图腾发射器(175):攻击型器械,上方射出毒镖令中镖的怪物攻击力减半,最多叠加三次;下方喷火灼烧两格内的怪物,可攻击低矮的怪物。使用星之碎片后可投掷长矛攻击怪物,长矛能卸下头部防御。
梦境结晶(75):防御型器械,和黑曜石不同之处在于耐久略低于黑曜石,但可以在受到伤害时恢复自身耐久。使用星之碎片后可治疗3×3范围内的所有器械。
美梦丝(75):经济型器械,种植在除防御型、驱动型、辅助型器械外的所有器械上,让器械陷入暂时休眠,醒来后可以得到星之碎片。
2、登场怪物
僵尸:普通僵尸,和前作一样的炮灰,只需10支箭就能射杀。
皮帽僵尸:戴上了皮帽的普通僵尸,防御力略微提高,血量为原来的3倍。
铁盔僵尸:戴上了铁质头盔的普通僵尸,防御力大幅度提高,血量为原来的5倍。
旗帜僵尸:手中拿着旗帜的僵尸,血量和普通僵尸一样,但是它的出现通常预示着一大波怪物的出现。
万圣夜:位于女巫欧兰特的沼泽小屋,为夜晚。防守场地和序章地形相同,为五行平地。不同之处在于地上会冒出棺材,每一波都会冒出新的棺材,而且在最后一波棺材里的僵尸会钻出来。(在重制版中,棺材被替换为石像鬼雕像,最后一波到来时会被闪电击中而触发)
棺材盖僵尸:平时躺在石棺中,万圣夜最后一波怪物出现时会破棺而出,手持棺材盖,可抵挡弹幕,为自己和队友提供防御,必须尽快杀死。如果在关卡中途摧毁棺材盖或炸毁棺材,会提前醒来。(在重制版中,因为石棺被替换为雕像的关系,被取消了)
骷髅:手持弓箭远程攻击,遇到低矮器械时会无视并穿过,遇到高一点的器械时则会拉弓攻击。
幽灵:只在夜晚出现,处于隐形状态,无视器械,且无法被除灵魂熔炉的火球外的任何形式的攻击打到,受到光照后会现形并攻击器械。
石像鬼:全身为石头,防御极高,而且还能将石棺变成石像鬼。
木乃伊:全身缠着绷带,会放出绷带缠绕器械,怪物会无视被绷带缠绕的器械直接走过,除了灵魂熔炉的火球外其他武器都做不到瞬间消除绷带。
狼人:平时的行动速度和攻击速度与僵尸无异,血量低于50%时则会变成狼,行动速度和攻击速度都会得到加快。
梦世界:哆来咪·苏伊特掌管的梦境世界,也是幻想乡的入口,无论是美梦还是噩梦都是白天。防守场地为六行平地,中央有一个4×4的游泳池,除了漩涡漏斗和睡莲之外其他器械无法直接放置。每一波到来时会突然黑屏,持续几秒后结束。
船僵尸:身上套了个船的僵尸,有普通、皮帽、铁盔三种,可在水中行进。
蜘蛛:动物型怪物,可以爬过防御型器械,但无法杀死浮渡水面。
洞穴蜘蛛:动物型怪物,可以浮渡水面,但无法爬过防御型器械。因为是低矮怪物的关系可以躲过大部分攻击。
恶魂:在空中飞行,发射火球攻击器械,困难难度能够上万直接秒杀器械,免疫火焰。
恐怖之母:外形像一只白色的蜘蛛,但是不会爬过防御型器械,可在除同类外的所有怪物身上产卵。
恐怖寄生虫:恐怖之母的孩子,寄生在怪物身上,如果不在短时间内杀死被寄生的怪物,怪物被杀死后将出现3只(困难难度为5只)恐怖寄生虫,属于低矮怪物,攻速极高。
1. 完整版解锁至第六章,新增最终章节关卡和对应boss。
2. 新增了东方Project联动角色:雾雨魔理沙、魂魄妖梦,各有独立攻击模组。
3. 调整了部分关卡的僵尸出怪节奏,降低了第三章中期的难度峰值。
4. 修复了生存模式下偶尔出现硬币结算异常的Bug。
5. 优化了角色卡牌拖放的操作响应,放置手感更顺滑。

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