Voxel Max

Voxel Max

版本:1.5.36

日期:2025-06-03

大小:199.5MB

类别:工具

Voxel Max Voxel Max Voxel Max Voxel Max

【Voxel Max】

软件简介

Voxel Max 是一款专为移动端设计的专业级体素(3D像素)建模工具,支持iPhone、iPad及Mac设备,尤其适配苹果生态系统的交互标准。它以“高效创作”为核心,提供256x256x256的超大建模空间、2040种材质及255种颜色选择,满足从游戏开发者、数字艺术家到普通爱好者的多样化需求。用户可通过直观的触控操作快速构建3D模型,并借助AR技术将作品投射到现实场景中,或导出为PNG、FBX、GLTF等十余种格式,适用于元宇宙场景搭建、游戏资产制作及创意设计等场景。其跨平台云端同步功能,让用户能在手机、平板和电脑间无缝切换创作流程。

软件功能

1. **体素建模核心功能**:

- 支持单点绘制与拖拽批量填充,结合SDF(符号距离场)笔刷实现高速建模。

- 提供压力感应调节,可自定义笔刷尺寸、颜色及纹理细节,支持微观层级材质渲染。

- 内置预制资源库,涵盖人物、建筑、植被等常见模型,支持用户自定义资产库并快速复用。

2. **高级渲染与输出**:

- 搭载基于M1及以上芯片硬件加速的实时光线追踪功能,支持Marching Cubes(移动立方体)算法渲染及轮廓/曲率后处理特效

- 兼容Qubicle、MagicaVoxel等主流体素软件的场景导入导出,可生成USDZ、GLTF等格式文件,适配Unity、Unreal等游戏引擎。

3. **AR与创作扩展**:

- 通过iPhone/iPad摄像头实现AR实时投影,支持拍照录像分享创作成果。

- 集成AI驱动的Foundry工具,支持图片转体素模型、实物扫描重建及3D场景体素化。

4. **多端协同与辅助**:

- 全平台(iOS、macOS)云端同步项目进度,支持离线编辑与跨设备续作。

- 提供时间轴回放(Presenter View)、无限撤销、精密缩放编辑等辅助功能。

软件特色

1. **移动端专业级体验**:

作为唯一严格遵循苹果UX设计规范的移动端体素编辑器,其界面简洁且交互流畅,降低学习门槛的同时保留专业级功能深度。

2. **跨平台创作自由**:

用户可在通勤途中用手机起草概念,回家后通过Mac继续细化,云端同步确保创作连贯性。

3. **技术差异化优势**:

- **AR深度融合**:区别于传统建模工具,AR功能不仅限于预览,支持多角度环境融合与动态交互展示。

- **AI辅助生成**:Foundry模块利用机器学习算法,将2D图像或实物快速转换为可编辑体素结构,提升创作效率。

4. **渲染性能突破**:

依托苹果M1芯片的硬件加速,实现移动端罕见的实时光线追踪效果,材质反射与阴影表现接近桌面级软件。

5. **社区与生态适配**:

直接输出USDZ格式兼容苹果ARKit,支持GLTF用于Web3D项目,满足元宇宙及区块链数字资产创作需求。

常见问题

1. **设备兼容性如何?**

- 基础功能需iOS 13/iPadOS 13或macOS Big Sur及以上系统。光线追踪仅支持iPhone 11、iPad 9代及M1芯片Mac设备。

2. **导出文件能否二次编辑?**

- 导出为Voxel Max Asset Pack或MagicaVoxel格式可保留分层数据,其他格式(如FBX、OBJ)将转为网格模型,需用第三方软件编辑。

3. **是否支持多人协作?**

- 当前版本依赖iCloud同步个人项目,团队协作需手动共享资产包或导出通用格式文件。

4. **新手如何快速入门?**

- 软件内置交互式教程库,涵盖从基础操作到高级渲染的全流程指引,同时提供社区论坛链接获取用户案例与技巧。

5. **付费模式与内容更新**

- 采用买断制(部分高级材质包需内购),重大功能更新免费,季度新增预制资源库。

通过上述功能与设计,Voxel Max在移动端3D创作领域树立了高易用性与专业性的平衡标杆,成为数字艺术家和开发者“随身创作”的首选工具。

更新日志

Bug fixes.

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