



检测到是安卓设备,电脑版软件不适合移动端
ZBrush 4R7 是由 Pixologic 开发的专业级 3D 雕刻与建模工具,专为数字艺术家设计。
主要用于高精度模型创作、游戏角色设计、影视特效制作等场景,支持从概念草图到最终输出的全流程开发。
目标用户涵盖游戏美术师、影视动画师、工业设计师及自由数字艺术家群体。
核心价值: 提供超高精度雕刻能力与直观操作界面,降低复杂模型创作门槛。
1. 动态拓扑功能支持实时调整模型精度,可处理上亿级多边形网格。
2. 超过 400 种雕刻笔刷,包含粘土塑形、表面纹理生成、几何体变形等多样化工具。
3. 3D/2.5D 混合视图模式,允许在保持深度信息的同时进行 2D 绘画式操作。
4. 内置材质贴图系统,支持多层材质混合、Alpha 通道调整及实时渲染预览。
5. GoZ 工具实现与其他 3D 软件(如 Maya、Cinema 4D)的双向数据同步。
1. 雕刻精度达到 8K 分辨率,远超同期主流软件 2-3 倍,适合超写实角色创作。
2. 工作流程优化:支持直接在模型表面进行 UV 拆分,减少重复导出导入操作。
3. 用户界面可高度自定义,提供 12 种预设布局并支持脚本自动化批处理任务。
4. 独家 ZSphere 骨骼系统,快速生成基础模型骨架并自动适配拓扑结构。
5. 实时渲染引擎 BPR 支持全局光照与次表面散射效果,无需额外渲染插件。
1. 修复了在 macOS 10.15 系统下启动时偶发的字体渲染异常问题。
2. 新增「对称镜像」功能,支持沿任意自定义轴进行双向雕刻同步。
3. 优化了 UV Master 插件,拓扑展开速度提升 40%。
4. 改进了笔刷压感曲线调节器,增加 5 种预设压力响应模式。
5. 修复了在导入 FBX 格式模型时丢失法线贴图的 Bug。
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