



时间:2025-05-16 关注公众号 来源:网络
嘿,小伙伴们!今天咱们来聊聊《The Slormancer》里一个超有意思的机制——过载(Overload)!你是否曾好奇,这个看似不起眼的效果到底有何玄机?它不仅能让你的近战攻击更带感,还能像连锁反应一样,让伤害在敌人之间弹跳传播,简直爽到飞起!但别急着兴奋,这里面可有不少门道和细节等着我们挖掘。比如,为什么过载不受投射物属性影响?它的伤害又是如何计算的?还有那个神秘的“弹跳数”到底怎么提升?如果你也对这些问题感到疑惑,或者想进一步优化自己的build,这篇文章绝对值得一看!接下来,就让我们一起深入探究过载的奥秘吧!
过载
过载是由近战触发的一种伤害效果。除非有特殊说明,否则该效果仅能被近战攻击触发。
触发时,过载会向人物附近的敌人发射一个投射物。该投射物会在命中敌人时造成伤害,并自动选中附近另一个目标继续向其飞行,即弹跳,直到弹跳次数达到上限为止。
虽然过载的形式类似投射物,但它不获益于投射物相关属性,额外投射物无法让过载一次发射两枚投射物,散射几率也无法令过载的投射物分裂,等等。
过载的投射物最多能弹跳的次数由人物属性面板上的过载弹跳数这一属性决定,基础值为2次。
过载引用的伤害为原始伤害,系数为60%。能够增加敌人受到原始伤害的其他属性与机制都可以提升过载的伤害。此外,人物面板上的过载伤害%属性会单独提升心灵之火的伤害。它与其他增伤效果做乘法。
过载可以暴击,但无法触发先祖攻击。
过载相关属性的计算公式与一般公式并无不同,即加成合计后对外做乘法,倍率修正各自独立对外做乘法,此处不再赘述。
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