《幕府将军2:全面战争》新手战斗经验

来源:网络时间:2011-05-30

分析这个要了解这代幕府和之前的中世纪有什么不同。

    幕府和中世纪,我都喜欢找坡结阵,坡越大越好,坡越大那么远程威力越发挥到极致。弓箭手铺开占山头,长枪下坡靠中间点面朝两侧戳住,防守正面冲击(特别是最后敌将军的冲击)刀手武士再靠两边站,随时准备和长枪配合快速切掉敌步兵。

   骑兵和将军队起始游击,这个有讲究了,以前中世纪的时候,两支骑兵配合可以完胜对方骑兵,幕府不行,特别是前期靠将军队做骑兵一定小心,对方的轻骑速度比将军队快,硬比速度比不过,而且坑爹的是,两骑兵对冲你将军队毫无优势,损失基本对半,所以,我一般排一支长枪在阵前(如果对方骑兵多,那就两支),将军去引,对方骑兵一动就立即掉头往长枪队跑,长枪迎上,另一支待命的骑兵夹击,如果一下引了两支,那就是另一支备用长枪挺上的时候了。(以往中世纪我会游击到敌阵后优先夹击掉敌将军,但是幕府的将军不到最后是不离开本阵的,所以将军一般最后才杀得掉)

   干掉敌骑兵后下一个目标是敌弓箭,中世纪的时候我两支骑兵(特别是将军骑)可以轻松的一次冲击敌两支弓箭(中世纪的弓箭电脑设定是敌靠近就后退的,幕府是转好角度就射,你冲过来我誓死不撤)。只有一个办法,在敌没有轻骑的基础上,一支骑兵开松散队在敌弓箭手最大射程处晃,最好是引他想射又射不着,不停的转向调整,另一支骑兵大范围移到敌弓箭侧面或者后方冲锋,其实两支配合谁冲都一样,目标就一个就是要冲上,还不能让他射出来。就算这样骑兵依然会不同程度耗损,如果是敌多是远程,确实无处下手。

    当自己的骑兵消耗到一定程度的时候,视情况骑兵的前期任务就完成了,这时候分两种情况: 

  
    一,敌损失较大时会发动集体出阵索敌,(这比中世纪强,中世纪有时候敌被打得只两支部队了还是岿然不动),这时候就是显示你大坡的优势的时候了,合理的地形就算敌我兵力2:1,我们任然能完胜,箭雨之下,敌足轻纷纷翻白,有些顽强的敌武士也被埋伏的刀手侧翼冲锋给剁了。你的骑兵出来追逃就OK了。但也要注意两个问题:
     A,这代幕府敌被弓箭射白了不喜欢像中世纪那样后撤,而是喜欢往你弓箭手那扎,这就是要两队长枪在前侧的原因,而且可以防止敌将军垂死的冲锋,因为是坡所以不会给后面的弓箭手射击造成困扰。
     B,如果对方兵实在太多,那就要一支骑兵引一部分兜圈子去,兜圈子的要时刻注意,弄不好一个没注意会被敌将军和步兵追上乱刀砍死。
     C,如果这时候敌方还有弓箭残余,这时候看准时机冲锋问题倒是不大,因为敌弓箭手的注意力是在我阵前的步兵身上。也正因为此,所以前期骑兵要保留一定实力,敌总攻前要龟缩在自家阵中,避免不必要的损失。


    二,如果敌以步兵为主,这时候依然不动,骑兵就要引几支出来,因为前期敌骑兵已经被灭,弓箭也大部分报销,所以可以走很近引,引到了不要疾跑,要遛马遛会本阵,要不然会跟丢。
      说一个具体战例,我用岛津开局(VH)10回合内去主动打上面那个十字的大名*(名字忘了),因为钱全发展经济了,所以我只有5弓,3足轻,3将军,其中一个将军半残没恢复,对方是8弓、8足轻、2骑、2将军的满编,兵力是1:2,我读档几次就为了找个大坡,给我找到个山后,有林子的大坡,我损失一半杀敌一千五百多,(鄙视下幕府,以前中世纪2以少胜多是评定史诗胜利的标准,现在居然是只看自己是否无损)

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