枪与香蕉是航海主题的Roguelike卡牌游戏。你扮演船长驾驶船只探索危险海域。每次冒险地图随机生成,死亡后重新开始。
1. 随机航海路线:每次开局地图路径不同。你选择方向遭遇战斗、事件或资源点。
2. 深度卡牌构建:收集近战、技能卡牌自由组合。卡组越精简,战斗越流畅。
3. 多样角色职业:解锁剑术大师等角色。每个有独特被动,如半血吸血但禁用护盾。
4. 丰富奇遇事件:触发俘虏谈判、酒馆乱斗等随机事件。选择影响资源和生命值。
关卡/模式:主线分章节推进。每章有boss战,穿插毒气洞穴等随机事件。
角色/英雄:剑术大师初始生命60,弹药上限2。被动是生命低于50%时25%吸血。其他角色需金币解锁。
装备/技能:遗物如黄金之心加最大生命。卡牌分近战(无费用)、技能(消耗弹药)等类型。
其他特色系统:酒馆可删卡修船。市场升级卡牌,但不建议买新卡。
1. 新手优先打架:剑术大师路线选2-3酒馆,1-2市场。避开普通事件攒资源。
2. 精简卡组核心:进酒馆卖装备删卡。优先删远程和高费技能,卡组控制在20张内。
3. 资源管理技巧:留100银币修船。市场只升级核心卡,如狂暴技能或白刃战。
4. 战斗实操注意:吸血效果向下取整。造成3点以下伤害不回血。Boss战前存消耗品。
首先是人物属性:
剑术大师,初始生命60,弹药上限2,银币100
高于其他角色的生命值,带来的是只有2点的弹药上限,那相比较其他职业,技能和远程的安排和使用就更显的困难
被动:不能获得护盾!(这里做记号!考试要考!)生命值低于50%时获得25%的吸血。
那么首先,在选牌时所有涉及护盾的就都不要选了!其次,剑术大师的吸血效果是25%,并且数值是向下取整,所以3点及以下的伤害是不能回血的,多段伤害的卡牌慎选!
作为这个游戏的核心玩法之一,进图之后,第一件事就是要事先规划好路线,而不是随便选一路横冲直撞,先计算好,路上必须经过2~3个酒馆,1~2市场,尽量绕过事件,优先打架,因为剑术大师有优秀的回血能力,对小怪是一点不虚的,而且剑术大师是个相当吃银币的职业。
剑士大师的卡组规划上有几种不同的玩法流派,但思路还是一样的:就是精简精简再精简。卡组越薄的剑术大师,往往就越强。
下面是拿牌优先级:装备>近战>0费技能>低费技能
如果没有装备和近战卡,25银币刷新一次,还是没有,考虑0费或低费技能卡
市场优先级:升级卡牌……没了
剑士大师切忌市场买装备买卡,不管多好的卡买回来都是污染牌组,核心卡牌在打完boss后会大概率掉落的,不要去购买,装备好的太贵,便宜的又太差,不要买(少数可以考虑买的,下面会说)
升级卡牌优先级:狂暴>弹药>强化暴击类技能卡>高输出近战,其他就别升了
酒馆删卡优先级:远程>高费技能>低费技能>低伤害debuff类近战>多段低伤害近战
进去装备全部卖光,除了近战金雕像和未使用的复活四叶草,不要心疼,然后删卡,看经济情况选择删除一到两次,总之就是尽量删不要手软。
补充一个,装备:黄金之心不要删。打完第一关boss后删除踢击,勿升级
建议保留装备
黄金之心、黄金雕像:刀、幸运草,骨制匕首酌情保留
除狂暴外可酌情保留的技能卡,最多保留其中三张,如果没有强力近战卡,可以多补一张镜像或者搜集武器,都需要升级
输出核心:白刃战(无限强化),孤注一掷(最匹配的卡),酒瓶(使用后强化伤害)
如果都没有可以考虑:刺击(穿透伤害),双刃剑(伤敌14自损2)
都需要升级
tips:在第二第三张图的中间部分,一定要记住留出100银币进酒馆修船!血的教训
记住上面的几张卡,然后……无脑砍砍砍就行啦!爽的一匹,而且通关速度保持在健康的30分钟。
这游戏对新手最友好的人物就是近战了,存够1000金币就速开吧,核心卡片吸血,被动技能半血以下小吸血,近战卡片全都不用费用,基本不会卡手。近战比其他人物优势就在于有一个随机事件是扣血升级卡片,务必在第一小关刷出来。
本身近战就可以卖血,回血也强势,所以刷出这个随机事件后升级三次-四次,再跑几次商店,核心卡就齐全了。刷随机事件,蓝天白云的比愁云惨雾的事件好,看着地图规划吧。
卡组的话,能出白刃战就出比较无脑,我不太依赖这张,我喜欢叠贪婪以及挖掘,还有就是升级后两费的剑舞(忘了叫什么名字,就是近战卡全暴击的),贪婪我觉得技能中的核心吧,过牌回子弹都有了还不用费用,如果遗物出了手套,再搭配任意的检索牌,输出是爆炸的。最后就是压卡组数量,维持在20张以内就行,远程几乎不要拿,拿了废牌就去消掉,熟悉boss的套路就能朝着通关努力啦!
话说海盗港湾的复活僵尸真的恶心,用近战的话出银刃过牌,还有个不死族叠标记2的是核心,卡组组建的好的话还是能在前期过的。虽然我10次才能过1次……
还不知道枪与香蕉奇遇毒气洞穴往什么方向走的小伙伴就来看看今天小编整理带来的解答吧:
每走一步都要掉血的坑爹毒气洞穴,一共有2种:
一种是3层的,路径是左左右,一共需要掉12点血,走完会加8点最大生命值。
还有一种是5层的,路径是右中右左左,一共要掉30血,走完会回满生命值,并获得一张回满生命值的消耗品卡。
两种洞穴碰到的时候看起来是一样的,但是路径的第一步方向不同,需要先走一步试试是哪一种。
1. 修复了毒气洞穴事件第一步方向错误的问题。
2. 优化了剑术大师吸血计算,避免1点伤害不触发回血。
3. 调整了海盗港湾Boss复活僵尸的攻击频率。
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