








闪烁之光神明召唤是一款二次元策略卡牌手游,腾讯版由腾讯代理发行。游戏设定在一个神魔共存的次元架空世界里,你要带着一群风格各异的神明英雄,跟亡灵恶魔大军干架,顺便探索众神留在人间的各种遗迹。
说白了,就是收集英雄、搭配阵容、打怪推图、跟其他玩家掰手腕。核心乐趣在于阵容搭配的策略深度,不同英雄之间的技能联动玩明白了,低战力也能翻盘。
1. 百位英雄,阵容搭配是核心。游戏里的英雄分属不同阵营和定位,有单体爆发型、有肉盾控制型、有辅助增益型。你需要根据对手的阵容来调整自己的搭配,不是无脑堆战力就能赢的。
2. 同战力下,极端阵容能碾压均衡阵容。这是这游戏比较有意思的一点。一个高星核心角色带四个低星挂件,实际战斗力可能比五个中等角色还强。所以怎么分配资源、怎么压战力打公会战,都有讲究。
3. 公会战和冠军赛是社交玩法的重点。公会战每周三和周六开打,匹配机制跟公会总战力挂钩。冠军赛则是跨服PVP,可以观战学习大佬的阵容思路。
4. 养成线比较丰富。升级进阶、升星、装备、符文、神器、公会技能,这些都能提升英雄实力。升星还能解锁技能等级,是后期拉开差距的关键。
关卡/模式:主线推图是基础进程,另外有趣味历练、冠军赛(跨服PVP)、公会战(每周三/六开启)等玩法。公会战是团队对抗,需要全公会成员配合。
角色/英雄:英雄数量过百,按阵营和定位划分。举几个有代表性的——刀魂之卡赞是单体物攻手,技能带流血效果,配合美杜莎的石化能打出连招;亚瑟王是肉盾定位,天赋技能有裁决之手和神圣守护,负责扛伤害和增益控制;火枪艾克走极致爆发路线,技能是爆头一击和疯狂屠戮;圣锤提尔是北欧神话里的战争之神,定位偏坦克和辅助。
装备/符文:装备有套装效果,高级套装加成明显。符文除了加属性,还能给英雄提供被动技能,搭配空间很大。
神器系统:收集散落在冒险大陆的神器,培养后能在战斗中提供属性加成,不同神器有专属技能。
公会系统:公会里有"黑科技"技能可以学习,提升英雄各方面能力。公会战是核心社交玩法。
新手入门:
1. 前期资源别乱撒,集中培养1-2个核心输出角色。高星T1角色的实际战力远超面板数字,一个高星核心比五个平庸角色好用得多。
2. 升级和进阶是基础,优先把主力英雄进阶到能解锁关键技能的阶段。
3. 尽早加入一个活跃公会,公会技能的加成很实在。
阵容搭配:
1. 菜刀队(纯输出流):风王+暗主+大祭司+娜迦+瓦妹。风王打前排持续输出,暗主负责秒杀收割,大祭司防御补刀,整体爆发很高。
2. 物理菜刀队:海皇+暗主+狼王+拉斐尔+火牧。海皇物理输出猛,暗主伤害高,狼王和拉斐尔提供爆发,火牧补控制。有风王的话可以替换狼王。
3. 五光阵容:雷神+宙斯+赫拉+大祭司+艾雷。全光系高爆发,有输出有防御有控制,属于版本强势阵容。
公会战技巧:
1. 公会战匹配看的是匹配那一刻的公会总战力。所以周三/周六凌晨0点前,可以调整阵容来影响匹配结果。
2. 压战力打法:全员换成极端阵容(1个最强角色+4个低星角色),总战力下降后会匹配到更弱的对手公会,但你的防御塔依然有那个高星核心在守,对面不一定打得动。
3. 注意:匹配用的是你当时的出场阵容,不是竞技场防守阵容。别搞混了。
1. 新手上路有专属礼包,开局会送一些基础英雄和资源,帮助快速度过前期。
2. 日常有签到奖励和每日任务,坚持做能稳定获取培养材料。
3. 版本更新和节日会开限时活动,具体奖励以游戏内公告为准。
1. 优化了公会战匹配结算时的加载速度,之前偶尔会卡在匹配界面等很久,现在快了不少。
2. 修复了冠军赛观战时,偶尔出现英雄技能特效不显示的问题。
3. 调整了部分低星英雄的基础属性成长曲线,前期推图体验稍微顺滑了一点。
4. 修复了符文穿戴界面在特定分辨率下按钮重叠的显示Bug。
本期为大家介绍一款很火热的二次元放置型卡牌游戏——《闪烁之光》,这是—款梦幻的二次元战斗竞技手机游戏,充满了二次元的造型设定,你将随时在这里感受二次元的战斗场景。全新的回合制的战斗机制,更多搭配自由操作;二次元的冒险,随时都能开启一场场战斗,和宇宙中的神明一起;热血的二次元战斗你将随时感受,放置型的挂机玩法,还有超高的人物爆率。(除了指定奖池的人物)
经过我几天几夜的奋斗,在用了一张百元代金券后我终于升到了85级!接下来我就为大家来总结几套快速渡过前期的方案!
第一个人:物耶梦加得

主动技能:狂蟒怒击(满级3级,对全体敌方造成150%的魔法伤害,对生命值高于60%的额外有30%的加伤。)海蛇之拥(满级3级,对敌方前两个单位造成184%的魔法伤害,另外有45%的几率对敌方实施冰冻效果,同时生成一个护盾,护盾强度为本次攻击的20%)
被动技能:深海守护(满级3级,提高自身30%攻击,15%生命,10%速度)苍蓝之心(满级3级,生命不低于30%,提高15%的暴击率,低于30%增加20%攻击力。)
点评:这个英雄他的前期是非常强的,差不多第二轮就可以结束战斗,到后期的单体伤害也是很高的,并且她有两个主动技能和两个被动技能。建议前期优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到4星红色武器装备)阵容建议放在后方输出。
第二个人物斯芬克斯(游戏内人称风王,游戏内风系天花板)

定位:战士
获取方法:特殊活动抽取,特殊商店总换,或者首冲100元获取
主动技能:狂乱突袭(满级3级,对中后两个敌方单位造成209%的物理伤害,并有59%的概率附加沉默Buff,攻击目标为法师时,伤害提高30%)致命审判(满级3级,最低方单体造成伤害312%物理伤害,敌方生命低于40%提高自身20%的伤害,若敌方被击败则回复自身最大生命值的20%)
被动技能:风暴巨翼(提高自身30%攻击和15%的暴击率)凤王领域(斯芬克斯为我方先手时,伤害提高20%暴击率提高10%,否则有80%的几率额外攻击一个目标,伤害有原技能的80%)
同样建议优先培养,人物搭配(前期清一色橙色武器装备,后期3到5星红色武器装备,彩色符文)阵容建议放在前方输出抗伤害。
点评:游戏内风系最强(俗称天花板),得到后建议把所有资源全部集中在她的身上,他有两个主动技能和两个被动技能。
第三个人物维纳斯

定位:法师
获取方法:特殊活动抽取或者活动商店总换
主动技能:魔力音符(对敌方攻击最高的两个英雄造成165%的魔法伤害,并附加魔法伤害加5%的buff)绚蝶天籁(共造成628%的魔法伤害,敌方英雄越少则收到的伤害越高,同时有20%的概率附加致盲buff)
被动技能:圣赐女神(提高自身30%攻击,15%生命,10%暴击)光之和弦(暴击伤害提高15%和15%的攻击)
后期建议优先培养人物搭配(清一色5星橙色武器装备,大后期3到5星红色武器装备,彩色符文)
点评:这是游戏内最难抽的人物之一,我的运气我想应该还是不错的,毕竟我把它抽出来了。这个人物和之前的人物一样也是有两个主动两个被动。

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