







最后的战争生存(Last War: Survival Game)是FirstFun发行的一款末日丧尸题材策略射击手游。说白了,就是你在满是丧尸的街道上带队冲锋,一边跑一边打,队伍越滚越大,最后回基地搞建设。整体是Q版3D卡通画风,上手门槛很低,但玩进去之后英雄养成和阵型搭配还挺有讲究的。
1. 跑酷式射击闯关——左右滑动屏幕控制英雄移动,角色会自动开火。路上会遇到各种增益门和减益门,选对了能白嫖一波小兵或者属性加成,选错了直接掉血掉人。这个选择过程就是核心乐趣所在,每局都不一样。
2. 队伍滚雪球机制——击碎路上的物品可以招募小兵,你的队伍会从几个人慢慢膨胀成一支大军。看着屏幕上的小人越来越多,确实有种爽感。
3. 英雄收集与养成——游戏里有多个英雄可以解锁,每个英雄定位不同。通关拿资源,回基地给英雄升级,战力涨上去之后能挑战更难的关卡。
4. 阵型编队有策略深度——前排一般放坦克(盾标记),后排放输出和辅助。纯色队能吃到20%的三属性加成,所以搭配的时候得考虑属性统一性,不是随便塞人进去就行的。
5. 基地建设——闯关之余还要修复城市、建造城墙和设施,防止丧尸入侵。算是给战斗玩法加了一层经营养成的维度。
关卡/模式:主线是闯关推图,每个关卡有独立的地图和敌人配置。地图随机生成元素比较多,所以重复刷的时候体验不会完全一样。另外还有"赏金猎人"和"靶心掠夺"这类限时活动玩法。
英雄:可解锁的英雄数量不少,分坦克、输出、辅助三种定位。获取方式主要是通关奖励和后续解锁。马歇尔这个坦克角色最近有加强,值得关注。
阵型系统:编队建议走纯色队路线,4+1或者5同色都行。混编队虽然灵活,但属性加成亏太多,性价比不高。
道具:关卡中可以使用道具临时提升实力,打硬关的时候比较有用。
1. 前期优先把资源集中给一个主力输出英雄升级,别平均分配,不然哪个都打不动。
2. 编队尽量凑纯色,20%的属性加成差距很明显。实在凑不齐就4+1,别搞3+2。
3. 路上遇到增益门和减益门的时候,优先选加小兵数量的门。人多就是硬道理,后期靠人海碾压比靠单个英雄输出稳。
4. 坦克放前排吃伤害,输出和辅助站后排。如果遇到属性克制的敌人,可以考虑前排换一个克制属性的输出位。
5. 基地的城墙和设施别忘了升,不然后面丧尸入侵的时候会很难受。
1. 修复了跨战区状态下每日刷新时,"赏金猎人"和"靶心掠夺"活动不能立即刷新的问题。现在切战区回来活动状态会正常重置了。
2. 优化了"周票"续订限制的通知提示和界面显示,之前有些玩家反馈看不清楚续订条件,这次改明白了。
1、阵型
一般前两个放坦(盾标记),后三位放输出(火力)和辅助(?)。特殊情况混编队,可能前排放一个克制属性输出或者坦。
2、编队
纯色队居多,因为有20%三属性的加成。混编队一般4+1,3+2或更低很少见,加成亏的太多,不划算。
建议还是纯色队,坦克的马歇尔也要加强了。一个编组越往后投入越多,混编队成本会越来越高。效果也不是特别突出,只是过渡用。
3、英雄
先选择一队养起来,无论是坦克,飞机,导弹。建议主队先全都养到四星,有质变。五星优先培养抽不到的角色,最后拉卡池里的。卡池产出看服务器进度,会一点点解锁。

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