



《阿瓦隆之王体验服》是一款由KingsGroup Studios开发的多人在线策略竞技手游
游戏基于经典亚瑟王传说重构世界观,玩家扮演不同阵营的领主,在魔法与冷兵器交织的中世纪大陆上争夺圣剑统治权
核心体验围绕实时战术对抗、动态战场占领和联盟协作展开,主打30v30大规模同屏战斗与资源争夺
1. 指尖微操战术系统:单指滑动操控骑兵迂回包抄,双指缩放指挥攻城器械集群,支持自定义编队冲锋阵型
2. 动态战场争夺机制:每日刷新的边境资源点、随机降临的世界boss、可破坏的要塞城墙形成持续对抗
3. 多文明科技树融合:凯尔特、撒克逊、维京三大文明科技可自由搭配,建造弩炮塔时能同步点亮火药配方
4. 联盟协同基建体系:与盟友共建覆盖全图的补给驿站网络,共享侦察情报并发动跨区域闪电战
5. 史诗级攻城演武:攻方需先破外围拒马阵再架设攻城塔,守方能操作投石机精准轰炸敌军集结点
1、食物的重要性
粮食是最为重要的资源,也是会最欠缺的东西,产兵需要粮食、升级建筑需要粮食、出兵需要粮食、研究科技需要粮食,做什么几乎都离不开粮食,相较于木头、铁矿甚至15等之后的银矿,粮食绝对是最最最重要的。所以在生产资源的配置上,建议农场的数量可以分配多一点,其次是木头,然后是铁矿跟银矿。
2、注意建筑上的提示图案
当你的农场或是锯木厂可以采集时,会出现提示图案在该建筑上方,在物资生产区的部分,有一个免费礼物可以领取,记得一段时间就来点一下领取。有时候建筑的头上会出现一个女人的对话框,点下去会看到她的一段对话并获得物资,如果看到就点吧,免费的物资不拿白不拿。
PS.物资生产完毕,没有点头像就不会采集
3、产兵是可以同时进行的
玩过类似游戏的朋友,一定会认为生产士兵的时候,同时间只能生产一种,然后就要等待了,但是阿瓦隆之王并不是这样的,四种兵种都可以同时生产,前期建议四种兵种都一直生产,可以迅速提升实力,到了后期再来配合巨龙技能跟领主技能来专精生产特定兵种。部队实力可在“玩家信息-更多信息”中查询。
注意,人物头像旁显示的实力是综合实力,没有产兵实力再高也会被虐爆!
4、新手黄金的取得
新手黄金除了主线任务跟每日奖励之外,最好取得的地方就是成就系统了,点开左上方领主头像,可以看到右下方有一个成就,点进去之后有很多项目,先寻找简单的来解,想办法先赚到250黄金买第二生产工人,游戏会顺利很多。
5、巨龙培养方法
阿瓦隆之王是一款结合经营、策略、奇幻中古、国战等等元素的手游,其中有个重要特色“巨龙”。每个玩家都能拥有自己的一条龙,并根据玩家的游玩模式,能够成长进化成偏攻击的恶毒型或是重防御的纯洁型,能使用的技能也有所不同,通过分配不同比例的攻击/防御点数来转变巨龙形态。
简单来说,想采集就只加防御点不加攻击点成为金龙;想打人就只加攻击点不加防御点成为黑龙。如果是好战玩家,当然就是走攻击型啦!但是侵略别人是会有报应的(误),攻击型的巨龙能获得的加成比例比防御型的要来的少,而且完全是减半!所以要走这条路必须要有觉悟,非得比别人强不可!否则当想累积资源的时候又比别人慢,只会每况愈下。休闲型的玩家可以慢慢累积自己的实力,将自己的防御、血量提升,来抵御敌人的攻击。
如何决定增加巨龙的属性走向,不是看玩家心情喔,如果一天到晚行军出门打架,那就会一直增加攻击点数,想一边打人一边装乖宝宝是行不通的唷!而攻击指的就是攻击王国地图上的敌人以及怪兽,而防御可以靠占领附近的空的资源产地来获得。
何谓兵阶?《阿瓦隆之王》中,一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?
盾兵——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排枪兵以及重骑兵所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害…所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。盾兵很重要,请跟着唸三次。
枪 兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制盾兵及重骑兵,但会被轻骑兵、弓兵所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好…因为输出很有限。
轻骑兵——骑兵中的前排,克制枪兵及弓手、弩手但也被对方后排及轻骑兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵——骑兵中的后排,克制盾兵及弓手、弩手但也被对方后排以及枪兵重骑兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于骑兵跟投石车的防御能力较高,但依然被骑兵所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制枪兵的能力较好,但被骑兵所克制。
冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合盾兵来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了…
陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以假设想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
1. 新增"巨龙突袭"限时活动:每周五19-21点世界地图刷新飞行巨龙,击败可获得熔岩套装图纸
2. 优化攻城器械操作响应速度:投石机瞄准延迟从0.8秒降至0.5秒,攻城槌撞击判定帧数增加15%
4. 调整新手保护机制:3级以下城堡驻军容量提升50%,首次被掠夺资源损失减少至10%
5. 新增联盟外交功能:可与其他联盟签订资源互换/军事互助协议,违约方将触发全图警告
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