



由Firaxis Games开发,延续PC端核心玩法,玩家将从史前时代开始建立自己的文明。
通过科技研发、外交谈判、军事征服等方式争夺世界霸权,体验跨越千年的战略博弈。
手绘风格地图与精简操作适配移动端,保留深度策略同时降低上手门槛。
1. 从部落到强国,你需要建设城市、管理资源、研发科技树,每个决策都影响文明走向。
2. 选择中国、罗马等20+文明,利用各自加成效果制定发展策略,举个例子:日本文明适合闪电战,挪威适合海洋扩张。
3. 实时外交系统支持结盟、宣战、贸易,需要平衡与其他文明的关系网。
4. 六边形网格战斗系统融合兵种克制与地形影响,战术搭配决定战场胜负。
5. 支持与全球玩家联机对战,或挑战AI难度逐步提升的单人模式。
6. 每局游戏地图随机生成,科技树分支与突发事件增加重玩价值。
1、库马西
神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
泛用性高,无模式、地图需求。
2、拉帕努伊
提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
泛用性:草原、平原
3、摩亨朱达罗
在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
泛用性高,无地形、模式限制。
4、卡瓜纳
巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
泛用性高,无地形、模式限制。
5、塔纳纳利佛
潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。泛用性高,无地形、模式限制。
6、南马都尔
对区域位置的限制比较苛刻,给的数值也不高,相邻湖泊暂且不说,可能相邻海岸的区域一般为学院(需要礁石)、商业中心(相邻港口)、港口(不知道算不算,一般就尤里卡造两个),而在更多情况下凑加成当然是内陆最佳,如果优先考虑海岸的文明的话,你把土澳专属写到脸上得了。
泛用性:海岸,千湖、群岛图。
7、阿瑜陀耶
原本位列仙班的城邦,为数众多的bug中为数不多的受益者,标价10%实际60%,房地产商都不敢这么涨价,配合老秦直接坐火箭起飞。不知道bug是否已经修复,在无bug情况下,就毫无疑问的少了一份参与感。生产力本身已经是最基础的数据单位,外加在非砍树出的情况下市政水涨船高,使得本来就是蚊子腿的文化附赠值更加渺小。将时间线拉长大概一局可以嫖到两三个市政。
泛用性高,任意地形,英雄模式赫丘利为佳。
8、维尔纽斯
最高同盟级别这个条件对于控邦能力强的文明难度不高,但无疑是扣分项。能力加成虽然去掉了人口限制但也只有50%,给的那点琴前期聊胜于无,但矛盾点在于前期基本不会最高级同盟,余出的使者足够再宗一邦了。说回能力,即使是在大歌剧被削废的现状中也提高不了优先级。更好的替代品比比皆是,在它的衬托下仿佛阿瑜都可以一用了。
泛用性高,无地形、模式限制。
1、分数胜利:当时间耗尽,且无任何玩家用其他获胜条件胜利时,即可触发。
2、科技胜利:成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。
3、统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服。
4、外交胜利:通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。
5、文化胜利:通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。
6、宗教胜利:将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。
1. 新增"玛雅与印加"文明DLC,包含独特建筑奇观与专属领袖特性。
2. 调整工业时代科技成本,削弱中期科技升级所需回合数。
3. 优化移动端触控操作,新增双指缩放地图与快捷建设按钮。
4. 修复多人模式中科技胜利判定失效的BUG。
5. 改进AI行为逻辑,在宣战与结盟时更符合历史文明特性。
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